Събитията се използват в графиката за визуални ефекти за създаване на визуални ефекти.
Вижте повече „Събития в графиката на визуалните ефекти“ »
Първоначално публикувано 2020-01-21 11:30:00.
Събитията се използват в графиката за визуални ефекти за създаване на визуални ефекти.
Вижте повече „Събития в графиката на визуалните ефекти“ »
Първоначално публикувано 2020-01-21 11:30:00.
Блоковете в графиката на визуалния ефект са възли, които определят поведението на контекст. Можете да създавате и пренареждате блокове в контекст. Когато Unity възпроизвежда визуален ефект, блоковете се изпълняват отгоре надолу. Блокове в графиката на визуалния ефект Можете да използвате блокове за много цели, от просто съхраняване на стойности (напр....
Системата се отнася до един или повече контексти, които определят независима част от визуален ефект.
Вижте повече "Системи в графиката на визуалните ефекти" »
Първоначално публикувано 2020-01-18 13:29:00.
Прозорецът на графиката на визуалните ефекти Прозорецът на графиката на визуалните ефекти е основният прозорец за графиката на визуалните ефекти. Тук могат да се редактират графични активи и подграфични активи на визуален ефект. Прозорецът показва работна област, съставена от системите, контекстите и операторите, които съдържа актив на графика на визуални ефекти. Щракнете двукратно върху актива Visual Effect Graph в прозореца на проекта...
Вижте повече „Оформление на прозореца на графиката с визуален ефект“ »
Графичният дизайнер на визуални ефекти може да се използва за създаване на визуални ефекти чрез визуална логика, базирана на възли. Какво представлява графиката на визуалния ефект в Unity? Може да се използва както за прости ефекти, така и за много сложни симулации. Unity съхранява диаграми на визуални ефекти в активи за визуални ефекти, които можете да използвате за използване на компонента за визуални ефекти. Това позволява на...
Вижте повече „Какво представлява графиката на визуалните ефекти в Unity?“ »
За да могат спрайтовете да бъдат импортирани в Unity, те трябва да са във формат jpg и трябва да бъдат изрязани.
Вижте повече „Импортиране на спрайтове в Unity“ »
Първоначално публикувано 2020-01-14 11:58:00.
Системата за карти на Unity улеснява създаването на нива. Тя позволява на артистите и дизайнерите бързо да създават прототипи за 2D игри.
Вижте повече "Въведение в Tilemap" »
Първоначално публикувано 2020-01-13 09:39:00.
Sprite Mask е полезен инструмент за добавяне на уникални ефекти към играта. Спрайт маските се използват за скриване или показване на части от спрайтове или група от спрайтове. Спрайт маската засяга само обекти, които имат компоненти за спрайт визуализатор, конфигурирани да използват спрайт маски. При разработването на игри понякога може да бъде полезно временно да скриете определени спрайтове. Спрайтовете на спрайт маска не могат да се видят в сцената, но те оказват влияние чрез взаимодействие с други спрайтове.
Вижте повече „Какво е спрайт маска?“ »
Първоначално публикувано 2020-01-10 08:28:00.
Активите са предназначени да улеснят разработчиците в Unity. Това са шаблони за програмиране на игри.
Вижте повече „Какво са активите?“ »
Първоначално публикувано 2019-09-08 17:06:00.
Sprite Atlas може да събере илюстрации и изображения за игра, за да оптимизира производителността.
Вижте повече „Атласът на спрайт“ »
Първоначално публикувано 2019-12-17 08:53:00.