Wizards & Warriors, Rare tarafından Nintendo Entertainment System için geliştirilen bir platform video oyunudur (NES) geliştirildi. Acclaim tarafından yayınlandı ve Aralık 1987'de Kuzey Amerika'da ve 7 Ocak 1990'da Avrupa'da yayınlandı. Oyunda oyuncu, kötü büyücü Malkil'i yenmek için Elrond'un krallığında görünen "Excalibur Kitaplarının Şövalye Savaşçısı" Kuros'u kontrol eder. Malkil, Elrond Prensesi'ni Elrond ormanlarının derinliklerindeki IronSpire Kalesi'nde esir tutuyor. Oyuncu ormanlarda, tünellerde ve mağaralarda savaşırken anahtarları, hazineleri, silahları ve büyülü eşyaları toplar. Wizards & Warriors, Rare'in kayak simülatörü Slalom'dan (1987) sonra NES için çıkardığı ikinci oyundu. Wizards & Warriors, Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldüğü aylarda aralarında Nintendo Fun Club News, Nintendo Power ve VideoGames & Computer Entertainment'ın da bulunduğu bir dizi video oyunu dergisinde yer aldı. Oyun grafikleri, sesi, zorluğu ve atari tarzı oynanışıyla övgü topladı. 2010 yılında Retro Gamer, Wizards & Warriors'ı "1987'de NES oyuncuları için benzersiz bir deneyim" olarak nitelendirdi; bu "teknik olarak o zamanki konsol için diğer oyunlardan çok ilerideydi", ancak oyunun nispeten düşük zorluğunu sınırsız olmasına bağladı. ceza. Wizards & Warriors'ı üç devam filmi izledi: Ironsword: Wizards & Warriors II (1989), Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (1992) ve Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear (1990).
Wizards & Warriors, oyuncuların Elrond'dan Castle IronSpire'a doğru ormanda yürürken Kuros'u kontrol ettiği ve onun Malkılı'yı yenmesi ve prensesi kurtarması gereken bir platform oyunudur. Oyun başladıktan sonra, oyuncuların görmesi için harita kısaca görüntülenecektir. Bundan sonra oyun başlar. Elrond Ormanı'ndan başlayarak, oyuncular eşyaları bulmak ve mağaralara ve tünellere girmek için yukarıdaki ve içerideki ağaçları keşfetmelidir. Orada oyuncular çeşitli büyülü nesneleri ve hazineleri toplarlar. Hem buz hem de lavla dolu mağaralarda yolunuzu bulmanız gerekiyor. Bundan sonra, oyuncular, girmek için kalenin üzerinden geçmesi gereken Castle IronSpire'a ulaşmadan önce ikinci bir orman setinde savaşırlar. Kale, oyuncuların kapıları açmak için anahtarları kullanmaları ve muhtemelen kurtarılabilecek diğer kızları bulmaları gereken bir dizi labirentten oluşuyor. Sonunda sihirbaz Malkılı ile son yüzleşme var.
Oyuncular yatay olarak hareket etmek ve çömelmek için D-Pad'i kullanır. Kuros, düşmanlarına ışın kılıcıyla veya diğer silah ve büyülerle saldırabilir. Kılıcı yerinde tutarak düşmanlara havada veya ayaktayken saldırabilir. Oyunun amacı, yol boyunca çeşitli silah ve büyülerin yanı sıra mücevherleri ve hazineleri toplamaktır. Oyuncular bu eşyaları düşmanları ve diğer engelleri ve tehlikeleri geçmek için kullanırlar. Oyuncular, bir sonraki seviyeye geçişi koruyan yaratığa “rüşvet vermek” için değerli taşlar toplarlar. Oyuncuların yeterli mücevherleri yoksa bir sonraki seviyeye geçemezler. Her bölümün sonunda Malkılı'nın kara büyüsüyle güçlendirilmiş bir boss yaratık var. Patronlar, patronun ne kadar zor olduğunu, onu yenmek için kaç vuruş gerektiğini ve ne tür silahlar kullanılacağını gösteren düşmanın bir "Kara Büyü Gücü" ölçümüne sahiptir. Kuros'un zamanla ve düşmanlardan hasar aldıkça azalan bir can ölçeri var. Kuros'un yaşam sayacı bittiğinde oyuncular bir can kaybederler, ancak yeniden başlatırken o ana kadar aldıkları tüm eşyaları saklarlar. Oyun, üç canın da kaybedilmesiyle sona erer, ancak oyuncular, son hayatlarını kaybettikleri seviyede devam etme ve yeniden başlama seçeneğine sahiptir. Devam ederseniz, oyuncular o noktaya kadar alınan tüm eşyaları saklar, ancak puanları sıfıra döner. Yol boyunca oyuncular, seviyelere dağılmış et parçalarını toplayarak Kuros'un yaşam sayacını doldurabilirler.
Yol boyunca oyuncular, Kuros'un yoluna çıkmasına yardımcı olacak birçok eşya toplar. Meşe palamudu, meşaleler ve hazine sandıkları, oyuncuların toplayabileceği öğeler içerir. Sandıklar renk kodludur ve sandığı açmak için o renkte bir anahtar gerekir. Aynı renk kodlu anahtarlar, aynı renkteki kapıları açmak için kullanılır. Oyuncu yeni bir eşya topladıktan sonra bazı silahlar ve büyülü eşyalar değiştirilecek, ancak diğerleri oyun ilerledikçe kalacaktır. Öğeler şunları içerir: Sandıkları ve kapıları açabilen "Güç Çizmeleri"; Kuros'a geçici dokunulmazlık, ekstra hız veya ekstra zıplama yeteneği veren iksirler; Seviyenin sonunda gardiyana rüşvet vermek için taşlar; düşman saldırılarına karşı korunmak için bir kalkan; Kuros'un yukarı doğru süzülmesini sağlayan “Yükselme İksiri”; düşmanlara fırlatılan ve bir bumerang gibi geri dönen “fırlatma hançeri” ve “agorun savaş baltası”; Kuros'un düşüş hızını yavaşlatan "Feather of Feather Fall"; sırasıyla buz topları ve ateş topları fırlatan “sihirli mucize değneği” ve “güç değneği”; Kuros'u düşmanlara görünmez yapan "karanlık pelerini"; Kuros'un lav üzerinde yürüyebildiği "Lav Yürüyüşü Botları"; Ekrandaki tüm düşmanları yok eden "Patlayan Yumurtalar"; Tüm düşmanları kısa süreliğine durduran "çalar saatler"; Bıçak ve balta yükseltmeleri ve basitçe "boynuz" (trompet) olarak bilinen ve birçok oyuncunun işe yaramaz göründüğü için kafasının karıştığı bir eşya, bazı yerlerde mücevher mağaralarına açılan gizli kapıları ortaya çıkarmak için kullanıldı. Diğer değerli hazineler oyuncunun puanını artırır ve madeni paralar, toplar, kadehler ve tüm hazineleri içerir. Bölümlerdeki bakireleri kurtarmak da oyuncunun puanını yükseltiyor.
Wizards & Warriors, hikayenin kahramanı Kuros'u "Excalibur kitaplarının şövalye savaşçısı" ana rakibi kötü büyücü Malkil'e karşı koyuyor. Ülkenin en büyük sihirbazlarından biri olarak kabul edildi, bu yüzden Merlin öğrencilerinden biriydi. Ancak yaşlanan Malkılı, delirmiş ve sihrini kötülük için kullanmaya başlamıştır. Sonuç olarak, Malkılı prensesi yakalar ve onu Elrond ormanlarının derinliklerindeki Castle IronSpire'da hapseder. Oyunun kahramanı, cesur şövalye Kuros'tan Elrond'un ormanlarına girmesi isteniyor. Malkılı'nın büyüsüne kapılmış iblisleri, böcekleri, ölümsüzleri ve diğer yaratıkları yenecek kadar güçlü bir kılıç olan efsanevi ışın kılıcı ile donanmıştır. Kılıçla Elrond'un ormanlarını, çeşitli mağaraları ve tünelleri ve Malkılı'yı yenmesi ve prensesi kurtarması gereken IronSpire Kalesi'ne cesaret eder.
Wizards & Warriors, İngiltere merkezli video oyun şirketi Rare tarafından Nintendo Entertainment System için geliştirildi. Acclaim tarafından Aralık 1987'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü; daha sonra aynı şirket tarafından 7 Ocak 1990'da Avrupa'da piyasaya sürüldü. Japonya'da Jaleco tarafından Densetsu no Kishi Elrond (伝説騎士 Legend ルロンド, Legendary Knight Elrond) adı altında 15 Temmuz 1988'de piyasaya sürüldü. Oyun, Rare'in Slalom'dan sonra ikinci NES sürümü olacaktı. Oyunun müziği, video oyunu bestecisi David Wise tarafından bestelendi.
Wizards & Warriors, oyun hakkında kısa bir genel bakış sunan Nintendo Power'ın öncüsü olan Nintendo Fun Club News'de yer aldı. Oyun, NES Advantage denetleyicisi için en iyi oyun olarak seçildiği Nintendo Power'ın Kasım-Aralık 1989 sayısında tekrar yer alacaktı. Joystick, oyuncuların diğer stratejik oyun öğelerine odaklanmasına izin verecek. 1989'da Wizards & Warriors, dergi tarafından "En İyi Grafik ve Ses" ve "En İyi Karakter" (Kuros) için "Nintendo Power Awards '88" dalında aday gösterildi, ancak bu kategorilerin hiçbirini kazanamadı. Ayrıca VideoGames & Computer Entertainment'ın 1989 sayısında da yer aldı. Eleştirmen, oyunun zorluğuna ve sorunları çözme ihtiyacına övgüde bulundu - özellikle bazı düşmanları yenmek ve oyunda ilerlemek için ışın kılıcının yanı sıra çeşitli eşyaları kullanma ihtiyacı ve gerekli eşyaları tutmak için gizli odalar bulma ihtiyacı. Ancak, yüksek zorluk seviyesinin, oyuncunun tam olarak bıraktığı yerden devam etme yeteneği ile dengelendiğini buldu. Genel olarak, eleştirmen Wizards & Warriors'ı "mükemmel grafikleri ve sesi", atari tarzı oynanışı ve genel meydan okuması nedeniyle övdü.
Alman Power Play dergisi oyunun iyi grafiklerini, sesini ve ekstralarını övdü, ancak "eski oynanışı" eleştirdi. Arnie Katz, Computer Gaming World için oyunu gözden geçirdi ve "Wizards and Warriors, tüm video oyunlarının dizginsiz hedef atışları olduğu iddiasını çürütüyor. Bu ilgi çekici ve iyi programlanmış aksiyon macerası, tatmin edici, derinlemesine bir oyun deneyimi sunuyor." Tüm Wizards & Warriors serisinin retrospektifinde, Birleşik Krallık merkezli Retro Gamer dergisi, ilk başlık hakkında olumlu bir eleştiri yaptı ve şunları söyledi: "Kuros İlk macera, NES oyuncuları için benzersiz bir deneyim olan 1987'ydi ve o sırada konsol için teknik olarak diğer oyunların çok ilerisindeydi. İnceleme, bir platform oyunu olmasına rağmen oyunun hazine ve eşya bulmaya çok önem verdiğini söyledi. İnceleme, çoğu oyuncunun, oyuncuların tam olarak kaldıkları yerden devam edebilecekleri sınırsız devamıyla sembolize edilen nispeten kolay bir zorluk seviyesinde bir hata bulduğunu ortaya çıkardı. Geriye dönük incelemeye göre, 1988'de Rare, Wizards & Warriors Zippo Games'in Rare'i ve NES kütüphanesini gezmesini sağladı. Nadir, ondan oyunun Ironsword: Wizards & Warriors II olacak bir devam oyununu geliştirmesini istedi. Şirketin 25. yıl dönümünün bir parçası olarak başka bir Nadir retrospektifte, GamePro oyuna dönüp baktı ve aldığı sınırsız sayıda ek oyuncu nedeniyle oyunu "o sırada benzersiz" olarak nitelendirdi. Wizards & Warriors, modern video oyunu web sitelerinden çok az yer aldı. Video oyunu web sitesi GamesRadar, oyunun açılış temasını "Günün Oyun Müziği" olarak adlandırdı ve temanın "oyunu açtığınız andan itibaren şövalyelerin, büyücülerin, goblinlerin ve kim bilir başka nelerin olduğunu öne sürdüğünü" belirtti. o kadar destansı bir savaş ki bir Frazetta tablosuna yazılacak. "
Joystiq'ten JC Fletcher, oyunu "şövalyelere rüşvet vermek için hazine sandıklarını açan kalın zırhlı bir adam hakkında basit bir aksiyon platform oyunu" olarak nitelendirdi. Ayrıca, düşmanlara çok fazla hasar veren "güç kadrosu" ve tersine "Kuros'u sizin için görünmez kılıyor, ancak düşmanlar için değil" yazan "karanlığın pelerini" gibi iyi ve kötü öğelerin çeşitliliğini fark ediyor. Oyunun sınırsız devam oyunları, yüksek puan listesi, yüksek puanlar için bir isim ve iyi müzik ile bir arcade havası olduğunu söyledi. Houston Press'ten Jef Rouner, özellikle patron dövüşleri sırasındaki yüksek zorluk seviyesine dikkat çekerek oyunun müziğini ve animasyonunu övdü. IGN, Wizards & Warriors'ı "En İyi 56 NES Oyunu" listesinde 100 numarada listeledi. Yorumcu Sam Claiborn, oyunun Dungeons & Dragons tipi RPG'lerden ilham aldığını, ancak daha geleneksel RPG öğeleriyle birlikte aksiyon-platform öğelerini birleştirmeye devam ettiğini söyledi.Köşe yazarı ve komedi yazarı Seanbaby, oyunu amaçlandığı gibi çalışmayan öğeler için eleştirdi, "Karanlığın Pelerini" ve "Lav Yürüyüşünün Çizmeleri" dahil.
Wizards & Warriors wurde im September 1989 von Acclaim als eigenständiges Handheld-Spiel als Teil einer Reihe von Handheld-Ports des Unternehmens veröffentlicht, zu denen auch WWF WrestleMania Challenge, Knight Rider, 1943: Die Schlacht von Midway und Rocky gehörten. Kuros und seine Erzfeindin Malkil wurden – zusammen mit den Titelfiguren von Kwirk und BigFoot, Tyrone von Arch Rakipleri und Charakteren von NARC – in der Zeichentrickserie The Power Team von 1990 vorgestellt, die Teil der Videospiel-Rezensionsshow Video Power ist. Malkil erschien in einer Episode von Captain N: The Game Master mit dem Titel „Nightmare on Mother Brain’s Street“, in der die Welt des Spiels als „Excalibur“ und nicht als Elrond bezeichnet wurde. Wizards & Warriors war eines der acht Spiele, die für die Worlds of Power-Reihe von NES-Spielanpassungen entwickelt wurden, die von der Scholastic Corporation veröffentlicht wurden. Die Novelle wurde vom Schöpfer der Serie, Seth Godin, unter dem Pseudonym „F. X. Nine“ geschrieben. Das Buch war das einzige in der Reihe, in dem keine Anstrengungen unternommen wurden, um die Waffen des Protagonisten auf dem Cover herauszuarbeiten.
Ancak kapakta, Kuros'un peştamalı alt tarafını daha iyi gizlemek için her iki taraftan da havalandırılmıştır - bu, oyunun kapağında daha belirgindir. Roman, babasının şövalye figürünü yanlışlıkla hayata döndürdüğünde yaratıcı yazarlık dersinde hayal gücünü kullanmakta zorlanan Matthew adında bir çocuk hakkındadır. Daha sonra Kuros'un Malkılı'yı yenmesine yardım etmesi için Elrond diyarına götürülür. Aslında kimsenin "ölmediği" serinin diğer kitaplarında olduğu gibi, öldürdükleri yaratıkların tamamı Elrond'un insanlarının hayatlarından oluşuyordu ve bir yaratık öldürüldüğünde normal haline dönen bir kişi geri getiriliyordu. . Romanda ayrıca, iki Kuros'un kız kardeşini pembe mağaralarda kurtarır. Görevin başında ikili kötü büyücüye yaklaştıklarında Matthew yenilmezken, Malkılın kötü adamlarının saldırılarına karşı daha savunmasız hale gelir.
Oyunlar ve Şiir hakkında daha fazla makale:
The Black Eye - Blackguards 1 - Kendinizi öngörülemeyen bir dünyaya bırakın
İlk olarak 2021-01-10 14:41:00 tarihinde yayınlandı.