Ölmek Kodlarsenin için Karakter hareketi oyun motoruna ve oyunun türüne bağlıdır. Örneğin, Unity'deki tipik bir 3D oyun aşağıdaki komut dosyalarını gerektirir:
1. Hareket ve kontrol
Temel bir hareket komut dosyası, karakterin klavye veya oyun kumandası gibi giriş aygıtları kullanılarak kontrol edilmesine olanak tanır. Bu komut dosyası yürüme, koşma ve dönme gibi temel hareketleri düzenler.
2. Zıplama yeteneği
Karaktere atlama yeteneği kazandırmak için ayrı bir komut dosyası eklenebilir. Bu senaryo, hareketin dikey bileşenini kontrol edecek ve Dünya'nın yerçekimini hesaba katacaktır.
3. Animasyon
Bir animasyon kontrol komut dosyası, karakterin hareketlerini karşılık gelen animasyonlarla senkronize eder. Animatör denetleyicisi genellikle koşma, atlama veya ayakta durma gibi farklı animasyon durumları arasında geçiş yapmak için kullanılır.
4. Kamera kontrolleri
Kamerayı karakterin etrafında veya arkasında sorunsuz bir şekilde hareket ettiren bir kamera kontrol komut dosyası, oyun deneyimini büyük ölçüde artırır.
Sonuç
Bu örnekler projenin temel yapı taşlarıdır. Karakter hareketi 3D oyunlarda. Özel oyununuza ve gereksinimlerine bağlı olarak bu komut dosyaları genişletilebilir ve özelleştirilebilir. En iyi oyun deneyimini elde etmek için seçtiğiniz oyun motorunun belgelerine başvurmanız ve farklı yaklaşımları denemeniz önemlidir.