Beğenilen The Witcher serisinin ve Cyberpunk 2077'nin ardındaki vizyon sahibi video oyunu geliştirme stüdyosu CD Project Red, kaliteyi, yaratıcılığı ve derin, sürükleyici hikaye anlatımını temsil ediyor. Bir oyun dağıtım şirketi olarak mütevazi başlangıcından, son yıllardaki en farklı ve çığır açan oyunlardan bazılarını geliştirmeye kadar CD Project Red, oyun endüstrisinin ön saflarında yer aldığını defalarca kanıtladı.
Anlatım parlaklığı, etkileyici grafikler ve yenilikçi oynanışın ustaca bir araya gelmesiyle stüdyo, sanal dünyada mümkün olanın sınırlarını sürekli olarak zorlayan oyunlar yarattı. Yolculukları bir cesaret, yenilikçilik ve kaliteye sarsılmaz bir bağlılık hikayesidir. CD Project Red dünyasına dalın ve oyunun en iyileri tarafından yapıldığında neler sunabileceğini kendiniz deneyimleyin.
Optimus'tan CD Projesine
CD Project Red, bugün uluslararası bir oyun geliştiricisi olarak biliniyor. Stüdyonun olağanüstü bir geçmişi var. Şirket ilk olarak 1988 yılında Optimus adı altında kuruldu. Ancak o zamanlar bir oyun geliştiricisi değil, bir BT hizmet şirketiydi. 2011 yılında şirket oyun pazarına girdikten sonra şirketin geliştirme kolunun adı CD Project RED olarak değiştirildi. Bu, şirketin oyun geliştirmeye ve uluslararası pazara odaklanmasını artıran önemli bir hamleydi. Son olarak, 2012'de isim son bir kez değiştirildi, bu sefer artık CD Projesi olarak bilinen proje oldu.
“The Witcher” ile atılım
CD Project, Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski'nin aynı adlı kitap serisine dayanan bir dizi rol yapma oyunu olan “The Witcher” serisiyle uluslararası alanda tanındı. Oyunlar büyük bir başarı elde etti ve oyun endüstrisinde CD Projesi'nin tanınmasını ve prestijini sağladı. Bugün CD Project, Varşova, Krakow, Wroclaw ve Vancouver'da ekipleri bulunan küresel bir şirkettir. Bu, şirketin uluslararası odağını yansıtır ve dünyanın her yerinden yetenekleri çekmesine ve görevlendirmesine olanak tanır.
GOG: Başka bir dönüm noktası
CD Project'in tarihinin bir başka dikkate değer yönü, bir çevrimiçi oyun dağıtıcısı olan GOG'un (orijinal olarak Good Old Games) kuruluşudur. GOG, DRM'siz oyunlar satma uygulamasıyla tanınır; bu, platformda satın alınan oyunların dijital hak yönetimine sahip olmadığı ve bu nedenle herhangi bir bilgisayarda oynanabileceği anlamına gelir. GOG (eski adıyla Good Old Games) ve CD Projekt Red, video oyunları dünyasında yakından ilişkili iki şirkettir. Farklı odak noktalarına sahip olsalar da ortak bir tarihi paylaşıyorlar ve birbirleriyle güçlü bağları var.
CD Projesi Kırmızı ve GOG
CD Project Red, 200 yılında GOG'u kurdu. Amaç, retro oyunların ve klasik video oyun geçmişinin dijital olarak satın alınabileceği ve oynanabileceği bir platform yaratmaktı. GOG, nostalji ve DRM'siz oyunlar arayan oyuncular için kısa sürede popüler bir yer haline geldi. GOG ve CD Projekt Red ayrı şirketler olsa da aralarında yakın bir işbirliği var. GOG, CD Projekt Red oyunlarını yalnızca satışa sunmakla kalmıyor, aynı zamanda dağıtım ve pazarlamasını da destekliyor. CD Projekt Red oyunlarının yalnızca GOG'da mevcut olması ve oradaki oyuncular tarafından satın alınabilmesi alışılmadık bir durum değildir.
kurumsal felsefe
Bu bağlantının bir diğer özelliği de iki şirketin felsefesidir. Hem GOG hem de CD Projekt Red, müşteri dostu yaklaşımları ve DRM'siz oyunlara bağlılıklarıyla tanınırlar. Oyuncuların haklarını savunurlar ve onlara kısıtlama olmaksızın kaliteli bir oyun deneyimi sunarlar. GOG ve CD Projekt Red arasındaki bağlantı, salt bir iş ortaklığının ötesine geçiyor. Oyunculara en iyiyi getirmeyi amaçlayan ortak bir vizyonu ve değerleri paylaşıyorlar. Bu yakın ilişki, her iki şirketin de başarısını artırmaya ve onları video oyun endüstrisinde önemli oyuncular haline getirmeye yardımcı oldu.
küresel varlık
CD Project, bir BT hizmet sağlayıcısı olarak başlangıcından bir oyun geliştiricisine ve uluslararası başarıya dönüşmesine kadar etkileyici bir dönüşüm geçirdi. Vizyon, özveri ve değişme ve büyüme isteğinin bir şirketi nasıl başarıya götürebileceğinin parlak bir örneğidir. CD Projekt Red, oyunlarını küresel ölçekte yayınlamayı ve sunmayı başardı.
Çeşitli dağıtım ortaklarıyla yapılan ortaklıklar ve Steam, GOG ve konsol üreticileri gibi uluslararası platformlarla yapılan işbirlikleri sayesinde CD Projekt Red'in oyunları geniş bir uluslararası pazara ulaştı. Oyunlar, farklı bölgelerden oyunculara en uygun deneyimi sağlamak için birçok dilde yerelleştirilmiştir. Şirketin ABD, İngiltere, Kanada ve İsveç dahil olmak üzere diğer ülkelerde ofisleri bulunmaktadır. Bu uluslararası konumlar, CD Projekt Red'in uluslararası ortaklar ve küresel oyun topluluğu ile güçlü ilişkiler geliştirmesine olanak tanır.
Kuruluş ve ilk yıllar
Dünyaca ünlü oyun geliştirme stüdyosu CD Project Red'in arkasındaki şirket olan CD Project'in kökleri, 1988 yılında Polonya'nın Nowy Sacz kentinde kurulan Optimus SA adlı bir BT hizmetleri şirketine dayanmaktadır. 1989'da Polonya'daki siyasi sistem değişikliği ve buna bağlı ekonomik reformlar nedeniyle Optimus SA bir anonim şirket olarak tescil edildi.
İlk yıllarda Optimus, ticari müşterilere BT hizmetleri sağlamaya odaklandı. Bu, Polonya'da büyük bir değişim ve fırsat dönemiydi ve şirket, yeni pazar fırsatlarından yararlanmayı başardı.
Optimus.net ve Onet.pl
1996 yılında Optimus, Optimus.net adlı kendi çevrimiçi platformunu kurarak dijitalleşme yolunda büyük bir adım attı. Bu platform hızla gelişti ve daha sonra Onet.pl olarak yeniden adlandırıldı. Onet.pl son derece başarılı oldu ve Polonya'daki en ünlü çevrimiçi platformlardan biri haline geldi.
2001 yılında şirket, Onet.pl'yi Polonyalı medya grubu ITI'ye satmaya karar verdi. Bu, şirketin tarihinde önemli bir andı ve yeni bir bölümün başlangıcı oldu.
Varşova'ya Taşınma ve CD Projesine Dönüşüm
Onet.pl'yi sattıktan sonra Optimus, iş stratejisini yeniden gözden geçirmeye başladı. 2006 yılında şirket Varşova'ya taşındı ve oyun geliştirmeye odaklanmaya başladı. Bunu önümüzdeki birkaç yıl içinde birkaç isim değişikliği izledi ve sonunda şirketin bugün bilinen CD Projesi adını benimsemesiyle sonuçlandı.
CD Project'in kuruluşu ve önde gelen bir oyun geliştirme stüdyosuna dönüşmesi, uyarlanabilirlik, yenilikçilik ve girişimciliğin hikayesidir. Bir BT hizmet sağlayıcısı olarak başlangıcından, Onet.pl'nin başarısına ve bir oyun geliştirme stüdyosuna dönüşmesine kadar şirket, fırsatları yakalamaya ve sürekli değişen pazar koşullarına uyum sağlamaya hazır olduğunu defalarca kanıtladı.
Finansal zorluklar ve Optimus SA tarafından devralınma
2009 yılında CD Projesi ciddi mali sıkıntılarla karşılaştı. Bu kritik durumda, CD Projesini oluşturan orijinal BT hizmetleri şirketi Optimus SA devreye girdi. Optimus SA, CD Projesi'ni satın almak için niyet mektubu imzaladı. Alışılmadık bir şekilde, CD Project'in önceki sahibi, geliştirme stüdyosunun yüzde 50'sini geri alarak şirketin kontrolünü elinde tutmasına izin verdi. Tersine devralma olarak bilinen bu manevra, CD Projesi'nin finansal zorluklara rağmen çalışmaya devam etmesini sağladı.
IPO ve yeniden adlandırma
Optimus SA'nın devralımı, 2009 yılında şirkete ek sermaye sağlayan bir halka arz ile birleştirildi. Ardından, 25 Temmuz 2011'de Optimus SA, bir limited şirketten tam teşekküllü bir oyun geliştirme stüdyosuna geçişi işaret ederek adını CD Project RED olarak değiştirdi.
cdp.pl'nin oluşturulması ve ana şirketin yeniden adlandırılması
21 Eylül 2012'de Polonya'daki dağıtım işiyle ilgili önemli bir duyuru yapıldı. Gelecekte, bu işin adı cdp.pl olmalıdır. Bu amaçla, ilgili URL altında oyunlar için bir çevrimiçi satış platformu işleten ayrı bir yan kuruluş kuruldu. Aynı yıl, hissedarlar ana şirketin adını CD Project SA olarak değiştirmeye karar vererek CD Project'in dönüşümündeki son adımı attı.
CD Project'in tarihindeki bu dönem, mali zorluklar ve derin organizasyonel değişikliklerle işaretlendi. Zorluklara rağmen şirket, oyun endüstrisindeki konumunu sağlamlaştırmak için iş stratejisini yeniden düzenlemeyi ve değiştirmeyi başardı.
Kuruluş ve ilk yıllar
Genellikle basitçe "CDPR" olarak anılan CD Project Red, 1994 yılında Marcin Iwiński ve Michał Kiciński tarafından kurulan Polonyalı video oyunu şirketidir. Şirket başlangıçta Polonya pazarında video oyunları dağıtarak işe başladı. CD Project Red, 2002 yılında iki kurucunun kendi oyunlarını geliştirmeye karar vermesiyle bir geliştirme stüdyosu olarak kuruldu.
CD Project Red'in ilk yılları
Genellikle CDPR olarak kısaltılan CD Project Red'in ilk yılları, hırs, sıkı çalışma ve oyuncular için derin, anlatısal deneyimler sunan oyunlar yaratma kararlılığıyla karakterize edildi.
Oyun geliştirmeye odaklanın
Başlangıcından ve finansal zorluklar ve bir satın alma da dahil olmak üzere çeşitli yeniden yapılanma aşamalarından sonra, CDPR oyun geliştirmeye odaklanmaya başladı. Bu, iş stratejisini önemli ölçüde değiştirdiği ve bir BT hizmet sağlayıcısı olarak köklerinden uzaklaştığı için şirket için büyük bir adımdı.
CD Project Red'in ilk yılları
Genellikle CDPR olarak kısaltılan CD Project Red'in ilk yılları, hırs, sıkı çalışma ve oyuncular için derin, anlatısal deneyimler sunan oyunlar yaratma kararlılığıyla karakterize edildi.
Oyun geliştirmeye odaklanın
Başlangıcından ve finansal zorluklar ve bir satın alma da dahil olmak üzere çeşitli yeniden yapılanma aşamalarından sonra, CDPR oyun geliştirmeye odaklanmaya başladı. Bu, iş stratejisini önemli ölçüde değiştirdiği ve bir BT hizmet sağlayıcısı olarak köklerinden uzaklaştığı için şirket için büyük bir adımdı.
“The Witcher” serisinin başlangıcı
CDPR'nin ilk yıllarındaki en önemli an, Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski'nin popüler kitap serisi The Witcher'ı temel alan bir video oyunu serisi geliştirme kararıydı. Bu iddialı bir projeydi çünkü yerleşik ve popüler bir kitap serisinin bir video oyununa uyarlanmasını içeriyordu.
Witcher serisi büyük bir başarı elde etti ve CDPR'nin uluslararası sahnede adını duyurmasını sağladı. Oyunlar, derin anlatımları, karmaşık karakter gelişimi ve yenilikçi oyun mekanikleri nedeniyle övgüyle karşılandı.
genişleme ve büyüme
The Witcher serisinin başarısıyla birlikte CDPR genişlemeye ve büyümeye başladı. Krakow, Wroclaw ve Vancouver gibi şehirlerde ek stüdyolar açarak küresel varlıklarını güçlendirdiler ve dünyanın her yerinden yetenekleri çekmelerine olanak sağladılar.
CD Project Red'in ilk yılları, şirketin gelişiminde çok önemli bir dönemdi. Şirketin ileriki yıllarda yakalayacağı başarının temellerini attılar ve oyun sektörünün önde gelen isimlerinden biri olarak CD Project Red'i kurdular.
The Witcher Serisi
CD Project Red'in atılımı, 2007 yılında "The Witcher" serisinin ilk oyununun piyasaya sürülmesiyle gerçekleşti. "The Witcher", Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski'nin aynı adlı kitap serisine dayanan bir rol yapma oyunudur. Oyun büyük bir başarı elde etti ve aralarında The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) ve The Witcher 3: Wild Hunt (2015)'in de bulunduğu birçok devam oyununa yol açtı; bunların her ikisi de daha da büyük başarılar elde etti.
The Witcher 3: Wild Hunt, çoğu zaman tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından biri olarak kabul edilir ve birçok Yılın Oyunu Ödülü de dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. Witcher serisi aynı zamanda Sapkowski'nin kitaplarının popülaritesinin artmasına da yardımcı oldu ve bu da sonunda Netflix'te bir The Witcher televizyon dizisinin çekilmesine yol açtı.
The Witcher serisi, CD Project Red tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir dizi fantastik aksiyon rol yapma oyunudur. Oyunlar, Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski'nin aynı adlı kitap serisine dayanıyor ve kitapların hikayesinin standart olmayan devamı niteliğinde.
Ana seri 2007 yılında The Witcher'ın çıkışıyla başladı ve 2015 yılında The Witcher 3: Wild Hunt ile sona erdi. 2022 yılına kadar seride üç ana bağımsız oyun, iki genişletme paketi ve yedi yan oyun yer alacak. Seri, hem eleştirel hem de ticari olarak oldukça başarılı oldu ve Mayıs 2020 itibarıyla dünya çapında 50 milyonun üzerinde kopya sattı.
Dizi, yetenekli bir canavar avcısı olan Rivialı Geralt'ın sihir, politik entrika ve tehlikeli yaratıklarla dolu bir fantezi dünyasındaki maceraları etrafında dönüyor. Oyuncu oyun dünyasında Geralt'ı kontrol ederken, görevleri tamamlarken ve düşmanlarla savaşırken, oyun esas olarak keşif, savaş ve karar vermeye odaklanır. Seri, karmaşık anlatıları, ahlaki açıdan belirsiz seçimleri ve oyuncuların keşfetmesi için zengin ve sürükleyici dünyalar yaratırken detaylara verdiği önemle tanınır.
Oyunlar kısmen açık bir dünya ortamında üçüncü şahıs bakış açısıyla sunulmaktadır. Oyun sırasında oyuncu, hikayenin sonunu ve oyun dünyasını etkileyecek zor kararlarla karşı karşıya kalır. Oyuncuların The Witcher oyunlarında aldığı kararların hem anlık hem de uzun vadeli sonuçları olabilir, karakterler arasındaki ilişkileri etkileyebilir, yeni maceralar ve hikâyeler açabilir. Görevlerin, oyuncunun tercihlerine bağlı olarak birden fazla çözümü ve dallanma yolları vardır; bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini artırır ve keşifleri teşvik eder.
Yıllar boyunca, CD Project Red, Witcher serisi için birkaç oyun ve genişleme paketi yayınladı:
- 2007: “Witcher”
- 2011: “Witcher 2: Kralların Suikastçıları”
- 2014: “Witcher Macera Oyunu”
- 2015: “Witcher Savaş Arenası”, “The Witcher 3: Wild Hunt”, “The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone”
- 2016: “Witcher 3: Vahşi Av – Kan ve Şarap”
- 2018: “Gwent: Witcher Kart Oyunu”, “Thronebreaker: Witcher Masalları”
- 2021: “Witcher: Canavar Avcısı”
- 2022: “Hamamböceği Yarışı”
“The Witcher”ın ve diğer iki projenin (“Project Polaris” ve “Project Sirius”) yeniden yapımının geleceğe yönelik olduğu duyuruldu.
Cyberpunk 2077
The Witcher serisinin başarısının ardından CD Project Red, masaüstü rol yapma oyunu serisi Cyberpunk'ı temel alan Cyberpunk 2077 adlı yeni bir oyun geliştirmeye başladı. 2020 yılında piyasaya sürülen oyun, yılın en çok beklenen sürümlerinden biriydi ancak piyasaya sürüldükten sonra çok sayıda teknik sorunla karşılaştığı için karışık tepkilerle karşılandı.
Cyberpunk 2077, CD Project Red tarafından geliştirilen ve CD Project tarafından yayınlanan bir Aksiyon RPG'sidir. Oyun, orijinal olarak Mike Pondsmith tarafından geliştirilen ve distopik bir fütüristik ortama dayanan siberpunk serisinden esinlenmiştir. Cyberpunk 2077'nin geliştirilmesi 2012'de başladı ve oyun Aralık 2020'de yayınlandı.
Cyberpunk 2077 geliştirme süreci oldukça tartışmalıydı. Personelin oyunu zamanında tamamlamak için aşırı uzun saatler çalıştığı sıkıntılı zamanlar olduğu bildirildi. Bu durum oyun endüstrisindeki çalışma koşulları hakkında eleştirilere ve tartışmalara yol açtı. Ön fragmanlara verilen yüksek beklentilere ve olumlu tepkilere rağmen, oyun piyasaya sürüldüğünde, özellikle konsol sürümlerinde o kadar ciddi birçok teknik sorun ve hata yaşadı ki, Sony oyunu PlayStation Store'dan kaldırdı. CD Projesi araştırıldı ve yayın öncesi teknik sorunların ciddiyetini önemsiz göstermeye çalıştığı için toplu davalarla karşı karşıya kaldı. Bunlar nihayetinde 1,85 milyon dolarlık bir uzlaşma ödemesiyle çözüldü.
Sürümle ilgili sorunlara rağmen, Cyberpunk 2077 yine de ticari başarı elde etti. Eylül 2022 itibarıyla oyun 20 milyondan fazla kopya sattı ve anlatısı, ortamı ve grafikleriyle eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı.
Witcher serisiyle ilgili olarak, CD Project Red üç ana oyun, iki genişletme paketi ve yedi yan oyun geliştirdi. Oyunlar, karmaşık hikayeleri, ahlaki açıdan belirsiz seçimleri ve zengin ve sürükleyici dünyalar yaratırken detaylara verdikleri önemle tanınırlar. Oyunlar 50 milyondan fazla kopya sattı ve büyük beğeni topladı.
Mevcut projeler ve gelecek beklentileri
Cyberpunk 2077 piyasaya çıktığında eleştirilerle karşılansa da CD Project Red, oyunu geliştirmek ve genişletmek için çalışmaya devam ediyor. Ayrıca şirket, The Witcher serisindeki potansiyel yeni oyunlar da dahil olmak üzere yeni projeler üzerinde çalışmaya devam ettiğini duyurdu.
CD Project Red, derin hikayelere ve karmaşık karakterlere sahip yüksek kaliteli rol yapma oyunları geliştirme konusunda bir ün kazandı. Şirketin karşılaştığı zorluklara rağmen CD Project Red, video oyun endüstrisinde önemli bir güç olmaya devam ediyor.
CD Project Red hakkında daha güncel bilgi almak için internette arama yapmak faydalı olacaktır çünkü elimdeki bilgiler yalnızca Eylül 2021 itibarıyla günceldir.
The Witcher'dan Cyberpunk'a Değişiklikler
Witcher ve Cyberpunk 2077, CD Project Red tarafından geliştirilen en ünlü oyunlardan ikisidir, ancak birkaç önemli açıdan farklılık gösterirler.
ayar ve atmosfer
“The Witcher” oyunları, Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski'nin kitaplarına dayanan bir ortaçağ fantastik dünyasında geçiyor. Dünya efsanevi yaratıklar, büyü ve karmaşık siyasi entrikalarla karakterizedir. Atmosfer genellikle karanlık ve melankoliktir; gri tonların karışımı, dünyanın ahlaki kararsızlığını yansıtır.
Bunun aksine, "Cyberpunk 2077", "Cyberpunk" rol yapma oyunu serisine dayanan distopik bir gelecekte geçiyor. Dünya fütüristik teknoloji, yapay zeka ve sosyal eşitsizlikle karakterize ediliyor. Atmosfer genellikle sert ve acımasızdır; parlak neon renkler, teknolojiyi ve dünyanın aşırılığını vurgulamaktadır.
Oynanış ve karakter gelişimi
The Witcher oyunlarında, Witcher olarak da bilinen profesyonel canavar avcısı Rivialı Geralt olarak oynuyorsunuz. Karakter gelişimi sabit bir hikayeyi takip eder, ancak oyuncular olay örgüsünün gidişatını etkileyecek önemli kararlar alabilirler. Oynanış canavarlarla savaşmaya, dünyayı keşfetmeye ve çeşitli karakterlerle etkileşime girmeye odaklanıyor.
Cyberpunk 2077'de karakter yaratma konusunda daha fazla özgürlüğe sahipsiniz ve karakterinizin görünümünü, yeteneklerini ve hatta geçmişini özelleştirebilirsiniz. Oynanış, teknolojiyi kullanmaya, dünyanın sosyal ve politik yapılarında gezinmeye ve genellikle birden fazla yaklaşıma izin veren çeşitli görevleri tamamlamaya odaklanır.
anlatım tarzı ve temalar
“The Witcher” oyunları, derin anlatımları ve ırkçılık, önyargı ve iyi ile kötü arasındaki çelişki gibi karmaşık temaları işlemeleriyle biliniyor. Bunlar ağırlıklı olarak karakter odaklıdır ve Geralt'ın diğer karakterlerle ilişkilerini geliştirmeye büyük önem verirler.
“Cyberpunk 2077” transhümanizm, kimlik ve toplumsal eşitsizlik gibi temaları araştırıyor. Karakter gelişimi ve ilişkiler hala önemli bir rol oynasa da anlatı daha çok dünyaya ve topluma odaklanıyor.
Her iki oyun da, çok farklı dünyalarda ve farklı oyun ve hikaye anlatım tarzlarında geçmesine rağmen, CD Project Red'in derin, anlatısal deneyimlere olan bağlılığının örnekleridir.
The Witcher ve Cyberpunk arasındaki başarı karşılaştırması
Witcher oyun serisi ve Cyberpunk 2077'nin her ikisi de önemli başarılar elde etti, ancak farklı şekillerde.
“The Witcher” serisi 50 milyondan fazla kopya sattı ve hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan çok olumlu eleştiriler aldı. Oyunlar karmaşık anlatımları, çok katmanlı karakterleri ve hayata geçirdikleri zengin, sürükleyici dünyalarıyla tanınır. Birçok ödül kazandılar ve rol yapma oyunları alanında kilometre taşları olarak kabul ediliyorlar.
“Cyberpunk 2077” 18 milyondan fazla kopya sattı. Oyun anlatımı, ortamı ve grafikleriyle eleştirmenlerden geniş övgü aldı. Ancak bazı oynanış unsurları ve transseksüel karakterlerin tasviri karışık tepkiler aldı. Ayrıca, özellikle performans sorunları yaşayan konsol versiyonlarındaki hatalarından dolayı da ağır bir şekilde eleştirildi. Hatta Sony, Aralık 2020'den Haziran 2021'e kadar onu PlayStation Store'dan kaldırırken CD Project bazı sorunları çözmeyi başardı. CD Project, piyasaya sürülmeden önce teknik sorunların ciddiyetini küçümsemeye yönelik algılanan girişimler nedeniyle soruşturmalarla ve toplu davalarla karşı karşıya kaldı; bunlar sonuçta 1,85 milyon dolarlık bir uzlaşma ödemesiyle çözüldü.
Her iki oyunun da farklı türlerde ve ortamlarda geçtiğini ve her birinin geliştirme ve yürütme açısından benzersiz zorlukları olduğunu not etmek önemlidir. Yine de, her iki oyunun da video oyun endüstrisi ve genel olarak kültür üzerinde önemli bir etkisi oldu.
CD Proje oyunları
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
The Witcher 3: Vahşi Hunt - Kan ve Şarap
Cyberpunk 2077 - Hayalet Özgürlük
Devam etmek Geliştiricinin web sitesi