ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນໃນ Beyond ເມື່ອທ່ານພັດທະນາຄວາມສາມາດພິເສດ? ທັກສະທີ່ຢ້ານເຈົ້າແລະພໍ່ແມ່ຂອງເຈົ້າບໍ? ອັນນີ້ມີຜົນກະທົບອັນໃດຕໍ່ຊີວິດຂອງເຈົ້າ?
ການໂຕ້ຕອບໃນ Beyond Souls
Beyond: Two Souls ໃຊ້ເວລາເຖິງວິໄສທັດທີ່ຜູ້ຂຽນແລະຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນ David Cage ແລະທີມງານຂອງລາວຢູ່ Quantic Dream ໄດ້ຖືເປັນເວລາດົນນານ. ພວກເຂົາເຫັນລະຄອນແບບໂຕ້ຕອບເປັນວິທີທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີເງື່ອນໄຂຕໍ່ກັບຄວາມຮຸນແຮງທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍຮູ້ສຶກເຖິງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນຈິດວິນຍານຂອງພວກເຂົາ. Beyond ແມ່ນເກມທີ່ຜູ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ passive.
ການເຮັດວຽກ Beyond
ນອກເຫນືອຈາກນັ້ນແມ່ນວຽກງານທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍແຜນການຫຼາຍຢ່າງທີ່ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າ Cage ໄດ້ indulged ທັງຫມົດຂອງ whims ແລະຄວາມປາຖະຫນາຂອງລາວໃນໂຄງການດຽວ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນເນັ້ນໃສ່ Jodie Holmes, ເຮໂຣທີ່ໂສກເສົ້າຂອງເກມ. ນາງເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ຢ່າງມະຫັດສະຈັນໂດຍນັກສະແດງຍິງ Ellen Page, ຜູ້ທີ່ພິສູດວ່າເປັນພຣະຄຸນອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Beyond.
ເລື່ອງຂອງ Jodie
ເລື່ອງຂອງ Jodie ໄດ້ຖືກບອກຢູ່ໃນບົດທີ່ອອກຈາກລໍາດັບເຫດການໃນໄລຍະ 15 ປີຂອງຊີວິດຂອງນາງ. ເກມເຕັ້ນລໍາລະຫວ່າງບົດເຫຼົ່ານີ້: Jodie ເປັນສາວນ້ອຍ, Jodie ເປັນໄວລຸ້ນທີ່ດື້ດ້ານ, Jodie ເປັນຍິງຫນຸ່ມ, Jodie ເປັນສາວນ້ອຍອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອື່ນໆ. ສະຖານະການຂອງນາງແມ່ນຍ້ອນການຍຶດຫມັ້ນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການກັບວິນຍານທີ່ຄ້າຍຄືກັບ poltergeist ທີ່ນາງເອີ້ນວ່າ Aiden, ຜູ້ທີ່ເຈົ້າສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໂດຍຂຶ້ນກັບສະຖານະການ. ນີ້ flitting ກັບຄືນໄປບ່ອນແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປໂດຍຜ່ານຫຼາຍຍຸກຂອງຊີວິດຂອງ Jodie ສະເຫນີບາງບັນຫາ. ມັນເຮັດໃຫ້ Beyond ເປັນ schizophrenic, ມີຄວາມຮູ້ສຶກ alienating ແລະປ່ອຍໃຫ້ເຈົ້າພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ. ຕໍ່ໄປກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Quentin Tarantino's Pulp Fiction, ການທົດລອງກັບ chronology ນີ້ຮູ້ສຶກບໍ່ສົນໃຈ; ເຈົ້າມັກຈະເຂົ້າໄປໃນສາກທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງທີ່ດຶງທໍ່ນໍ້າຕາຂອງເຈົ້າໄວເກີນໄປ, ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະມີໂອກາດລົງທຶນໃນຕົວລະຄອນ ແລະ ສະຖານະການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ໂດດຜ່ານປະເພດ
ເລື່ອງໃຊ້ເວລາພວກເຮົາຈາກ horror ກັບລະຄອນ, ການປະຕິບັດແລະ ວິທະຍາສາດ - ນິຍາຍ. ມັນເຕັມໄປດ້ວຍການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດຂອງລັດຖະບານທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ, ສັດຕູທີ່ມະຫັດສະຈັນ, ແລະການຈັບກຸມຄົນຮ້າຍຈາກສະພາບອາກາດທີ່ຫ່າງໄກ. Cage ໄດ້ກ່າວໃນການສໍາພາດວ່າການປ່ຽນລະຫວ່າງປະເພດແລະສຽງແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີສະຕິ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນຊີວິດຈິງ. ນີ້ແມ່ນເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບເດັກຍິງແລະຈິດໃຈຂອງນາງ, ແລະມີເຫດຜົນທີ່ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາມັກຈະຕິດກັບປະເພດຫນຶ່ງຫຼືປະເພດອື່ນ: ເພື່ອສ້າງການບັນຍາຍທີ່ສອດຄ່ອງ.
ດິນຕອນ
ບາງຄັ້ງດິນຕອນນັ້ນມີຊ່ວງເວລາທີ່ບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ວຽກງານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Cage ເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ງຽບໆ, ຂອງມະນຸດຫຼາຍກວ່າເລື່ອງລາວ. ການຊ່ວຍເຫຼືອໄວລຸ້ນ Jodie ເຈັບໃຈກ່ຽວກັບເພງໃດທີ່ຈະເລືອກຢູ່ໃນງານລ້ຽງແມ່ນເປັນຊ່ວງເວລາດັ່ງກ່າວ. ການຫຼິ້ນກີຕ້າຢູ່ຕາມຖະໜົນໃນກາງລະດູໜາວທີ່ຂົມຂື່ນເພື່ອຫາເງິນພຽງພໍເພື່ອຊື້ອາຫານແມ່ນເປັນອີກອັນໜຶ່ງ.
ລັກສະນະຂອງ Jodie
ໃນ scenes ເຫຼົ່ານີ້, Ellen Page ມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານສົນໃຈ Jodie ແທ້ໆ. Page ເປັນນັກສະແດງທີ່ໜ້າຮັກທີ່ສຸດ ແລະມີຄວາມສາມາດ, ກ້າເອົາການບິດບ້າໆຂອງ Cage ແລະສົ່ງສາຍຂອງນາງໂດຍບໍ່ມີຄວາມຈິງໃຈແທ້ໆ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງນັກສະແດງບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄວາມໂປດປານກັບລາວສະເຫມີ, ມັກຈະຫຼົ່ນລົງໃນປະຫວັດສາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເພາະວ່າບົດເລື່ອງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມຫລູຫລາ. Page - ແລະແມ່ນແລ້ວ, Willem Dafoe, ເຖິງແມ່ນວ່າລາວພຽງແຕ່ເຮັດແບບປົກກະຕິ Norman Osborne ຂອງລາວຢູ່ທີ່ນີ້ - ຮູ້ວ່າເວລາໃດທີ່ຈະຫຼີ້ນການບ້າແລະເນັ້ນໃສ່ຊ່ວງເວລານ້ອຍໆ. ມັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂໍຂອບໃຈກັບນາງ.
ເກມ
ສິ່ງທີ່ຂາດຫາຍໄປແມ່ນເກມຕົວຈິງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເລື່ອງນີ້. ລະບົບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາພົວພັນກັບໂລກຂອງ Jodie ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ປຸ່ມປະຕິບັດ. ເກມບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເຫດການເວລາໄວ. ພວກມັນຖືກແທນທີ່ດ້ວຍການໂຕ້ຕອບຂອງບໍລິບົດທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ນິ້ວໂປ້ຂວາ ຫຼືໜ້າຈໍສຳຜັດ iPhone ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນກັບລະບົບການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍກວ່າ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານສາມາດພົວພັນກັບໂລກແມ່ນສະແດງໂດຍຈຸດສີຂາວ. ຍ້າຍໄມ້ທີ່ຖືກຕ້ອງໄປໃນທິດທາງທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທໍາມະຊາດແລະ Jodie ຈະເຮັດສິ່ງທີ່ຄາດເດົາໄດ້: ເອົາ doll, ເອົາອາບນ້ໍາ, ນັ່ງຢູ່ໃນເກົ້າອີ້. ມີບາງຄັ້ງຄາວຂອງເຫດການເວລາໄວໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງສູງ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກມັນຂ້ອນຂ້າງອ່ອນໄຫວ ແລະຮູ້ສຶກເປັນທໍາມະຊາດໃນສະພາບການນີ້.
Aiden
ການນຳທາງ Aiden ແມ່ນງ່າຍຄືກັນ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນໄປຫາລາວເມື່ອ Jodie ຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ, ແລະການກົດປຸ່ມສາມຫຼ່ຽມຈະພາເຈົ້າໄປຫາຄົນທໍາອິດດ້ວຍ woosh ທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. ໃນຮູບແບບຂອງລາວ, ທ່ານສາມາດຜ່ານຝາແລະເພດານເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມສັດຕູທີ່ແນ່ນອນ. ທ່ານສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ກັບບາງຄົນ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ. Aiden ສາມາດຂ້າສັດຕູທີ່ແນ່ນອນ, ຍ້າຍວັດຖຸບາງອັນ, ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ໃຫ້ Jodie ກັບ flashbacks ຜ່ານທາງເຊື່ອມຕໍ່ telepathic ເພື່ອໃຫ້ນາງຮູ້ວິທີການກ້າວຫນ້າ. ລະບົບມີຄວາມສອດຄ່ອງພຽງເລັກນ້ອຍ, ຍ້ອນວ່າຜົນປະໂຫຍດຂອງ Aiden ຖືກກໍານົດໂດຍ Quantic ຂຶ້ນກັບສະພາບການ. ບໍ່ຄ່ອຍຮູ້ສຶກວ່າຂ້ອຍກໍາລັງໃຊ້ Aiden ເພື່ອກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໂດຍອີງໃສ່ສະຕິປັນຍາຂອງຂ້ອຍເອງ. ເມື່ອຈໍາເປັນ, Jodie ໃຊ້ຄໍາຮ້ອງຂໍຄໍາເວົ້າບາງຢ່າງ: "ຊ່ວຍຂ້ອຍ, Aiden," "ກໍາຈັດນາງ, Aiden," ແລະອື່ນໆ. ເປົ້າໝາຍຂອງມັນມັກຈະມີປ້າຍບອກຢ່າງຈະແຈ້ງ - ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຈະຄອບຄອງໄປທາງຊ້າຍ, ເປັນຕົວໂຕ້ຕອບຂອງຂີ້ຝຸ່ນຜີຢູ່ໃນຫ້ອງຂ້າງເທິງ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ຽນໄປຫາລາວໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Aiden ເປັນວິນຍານທີ່ດື້ດ້ານ. ການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບງ່າຍນີ້ ແລະຂໍ້ຈຳກັດຂອງ Aiden ມີຄວາມຜິດຫວັງ, ໂດຍສະເພາະການພິຈາລະນາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໂຕ້ຕອບແບບເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງ Jodie ແລະ Aiden ເມື່ອແກ້ໄຂປິດສະໜາໃນໂໝດຮ່ວມມື.
ລະບົບການຕໍ່ສູ້
ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນລັກສະນະທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດຂອງລະບົບການຄວບຄຸມໃຫມ່ຂອງ Quantic. ເວລາຊ້າລົງໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແລະທ່ານຕ້ອງຍ້າຍໄມ້ທີ່ຖືກຕ້ອງໄປໃນທິດທາງດຽວກັນກັບຮ່າງກາຍຂອງ Jodie ເພື່ອສະກັດ, ຟັນ, ຫຼືເຕະ. ຮ່າງກາຍຂອງນາງບໍ່ໄດ້ອ່ານງ່າຍສະເໝີໄປ - ແລະເຈົ້າມີເວລາພຽງສອງສາມວິນາທີເພື່ອເຮັດມັນ. Jodie ສາມາດຖືກແທງ, ຕີ, ຫຼືຖືກຍູ້ອອກຈາກຂ້າງຂອງອາຄານ. ໃນສະຖານະການເຊັ່ນວ່ານາງຖືກຍິງ - Aiden ພຽງແຕ່ຈະປິ່ນປົວນາງ. ອັນນີ້ຄົງທີ່ ແລະຕໍ່ເນື່ອງລະຫວ່າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າທີ່ເຈົ້າມີອິດທິພົນຕໍ່ເລື່ອງລາວ ແລະເລື່ອງຕົວມັນເອງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງທຸກສິ່ງທີ່ David Cage ສ້າງຂຶ້ນມາສະເໝີ, ແຕ່ມັນເປັນຕົວຢ່າງເຊັ່ນນີ້ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຮູ້ສຶກ Beyond ມີຄວາມຮູ້ສຶກແນວໃດ.
ທາງເລືອກ
ແນ່ນອນ, ມີທາງເລືອກ: ເຈົ້າສາມາດເລືອກໄດ້, ໃນຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງ Quantic, Jodie ປະຕິກິລິຍາແນວໃດຕໍ່ການສົນທະນາ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນນາງເຕັ້ນຢູ່ໃນງານລ້ຽງ, ຫຼືແກ້ແຄ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດຜິດຕໍ່ນາງ. ທາງເລືອກຂອງ Beyond ຮູ້ສຶກວ່າມີຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະເລື່ອງຈະສືບຕໍ່ບໍ່ວ່າມັນຈະຫຼິ້ນແນວໃດ, ບໍ່ເຄີຍຢຸດຊົ່ວຄາວເພື່ອສະເຫນີໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານສິນທໍາທີ່ຈະປ່ຽນທິດທາງໃນທາງໃດກໍ່ຕາມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາຄັນ. ມັນບໍ່ສາມາດປັບຕົວໄດ້ຢ່າງຜິດຫວັງ.
ສະຫຼຸບ
Scene ສໍາລັບ scene, Beyond: Two Souls ແມ່ນຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍ, ຂໍຂອບໃຈກັບການປະຕິບັດທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກ Ellen Page. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທ່ານຮູ້ສຶກຄືກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດໃນເກມວີດີໂອ. ການຕັດສິນໃຈ ແລະການກະທໍາຂອງເຈົ້າມີຜົນກະທົບເລັກນ້ອຍ. ການຫຼິ້ນ Beyond ເປັນປະສົບການທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ, ແຕ່ວິດີໂອເກມທີ່ດີບໍ່ແມ່ນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍກວ່າຮູບເງົາແບບໂຕ້ຕອບ.
ການຜະຈົນໄພເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເກມ ແລະ Lyrik: