ໂດດເຂົ້າໄປໃນ Igor: Uikokahonia ຈຸດປະສົງ, ເກມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມມັກແລະ intrigue! ເຂົ້າຮ່ວມ Igor ໃນການຜະຈົນໄພທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງລາວຜ່ານວິທະຍາເຂດມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ສົດໃສ. ທຸກໆອາຄານ, ທຸກໆຫ້ອງສະເຫນີປິດສະ ໃໝ່ ແລະສິ່ງທ້າທາຍ. ເຈົ້າສາມາດຊ່ວຍ Igor ຊະນະຫົວໃຈຂອງ Laura ແລະປົກປ້ອງນາງຈາກ Philipp ທີ່ຊົ່ວຮ້າຍໄດ້ບໍ? ແຕ່ຄວນເຕືອນວ່າ: ວິທະຍາເຂດເປັນຂຸມຂອງຄວາມແປກໃຈທີ່ຫຼົງໄຫຼ, ຈາກການພົບກັນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດກັບເພື່ອນນັກສຶກສາຈົນເຖິງອຸປະສັກອັນຕະລາຍ.
ພາລະກິດຂອງ Igor
ທ່ານປະຕິບັດບົດບາດຂອງ Igor, ຜູ້ຊາຍໄວຫນຸ່ມໃນພາລະກິດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະທ້າທາຍ. ວຽກງານຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະຫົວໃຈຂອງ Laura ແລະຊ່ວຍປະຢັດນາງຈາກ "ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ" ສັດຕູ Philipp ຂອງນາງ. ແຕ່ Igor ບໍ່ແມ່ນ superhero, ລາວເປັນຄົນທໍາມະດາທີ່ມີຊັບພະຍາກອນຈໍາກັດ. ມີອຸປະສັກຫຼາຍທີ່ຈະເອົາຊະນະ.
ສິ່ງທ້າທາຍທໍາອິດຂອງທ່ານແມ່ນປິດສະຫຼາຍ. ແລະນັ້ນບໍ່ແມ່ນວຽກງ່າຍ. ທ່ານຕ້ອງຄິດ, ວາງແຜນແລະປະຕິບັດ. ເປົ້າໝາຍຂອງ Igor ແມ່ນເພື່ອໄປທັດສະນະສຶກສາກ່ຽວກັບຊີວະສາດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Igor ບໍ່ມີຄວາມຄິດກ່ຽວກັບການສຶກສາຊີວະສາດ! ທຸກໆປິດສະໜາແມ່ນໃກ້ຊິດກັບ Laura ອີກບາດກ້າວໜຶ່ງ. ທຸກໆການແກ້ໄຂນໍາທ່ານໄປສູ່ເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ.
ແຕ່ປິດສະບໍ່ແມ່ນອຸປະສັກພຽງແຕ່ວິທີການຂອງທ່ານ. Igor ບໍ່ມີເງິນສໍາລັບການເດີນທາງຂອງລາວ. ລາວຕ້ອງຊອກຫາວິທີສ້າງສັນເພື່ອຫາເງິນ. ໃນການເດີນທາງຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະຄົ້ນພົບທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບທຶນທີ່ຈໍາເປັນ. ແຕ່ລະທາງເລືອກສະເຫນີຄວາມສ່ຽງແລະສິ່ງທ້າທາຍຂອງຕົນເອງ.
ປະເພນີຕອບສະຫນອງຄວາມປະດິດສ້າງ
ໃນ Igor - Uikokahonia ຈຸດປະສົງທ່ານຈະໄດ້ປະສົບການ gameplay ທີ່ປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງປະເພນີການຜະຈົນໄພຈຸດແລະຄລິກທີ່ມີອົງປະກອບສົດແລະນະວັດກໍາ. ວຽກງານຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະແລະກ້າວຫນ້າ storyline ໂດຍ interacting ກັບສະພາບແວດລ້ອມແລະລັກສະນະຂອງເກມ.
ທ່ານທ່ອງໄປຫາສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ໃນວິທະຍາເຂດວິທະຍາໄລ, ສົນທະນາກັບ NPCs (ລັກສະນະທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້) ແລະເກັບກໍາລາຍການທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອກ້າວຫນ້າໃນເກມ. ແຕ່ລະສະຖານທີ່ຖືສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມລັບໃຫມ່ທີ່ຈະຄົ້ນພົບ. ແລະແຕ່ລະການໂຕ້ຕອບສາມາດສະຫນອງຂໍ້ຄຶດທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແກ້ໄຂປິດສະຂອງເກມ.
ຫົວໃຈຂອງ Igor: ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ແມ່ນການແກ້ບັນຫາປິດສະໜາ. ທ່ານຈະພົບກັບການແຂ່ງລົດທີ່ຫລາກຫລາຍ, ຈາກວຽກງ່າຍໆໄປຫາສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສັບສົນທີ່ຈະທົດສອບທັງແນວຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານ. ດ້ວຍການແກ້ໄຂແຕ່ລະປິດ, ທ່ານໄດ້ເຂົ້າໃກ້ກັບການແກ້ໄຂປິດທີ່ໃຫຍ່ແລະກ້າວຫນ້າດິນຕອນຂອງເກມໄດ້.
ການສໍາພັດຂອງ nostalgia
ຮູບພາບຂອງ Igor: Uikokahonia ຈຸດປະສົງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນປະສົບການທາງສາຍຕາ, ແຕ່ຍັງປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການສ້າງບັນຍາກາດຂອງເກມ. ດ້ວຍຄວາມງາມແບບ pixelated ຂອງມັນ, ເຈົ້າຈະເອົາຕົວເຈົ້າເອງເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄິດຮອດ, ຈື່ຈຳການຜະຈົນໄພແບບຈຸດໆ ແລະຄລິກທີ່ຄລາດສິກຂອງຍຸກ 90s.
ສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມແມ່ນເປັນບຸນທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຕາ. ດ້ວຍຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງອົງປະກອບການໂຕ້ຕອບແລະລາຍລະອຽດ, ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມ. ສະພາບແວດລ້ອມມີສີສັນ ແລະການອອກແບບຢ່າງສ້າງສັນ, ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢູ່ໃນໂລກຈິນຕະນາການ. ຮູບພາບໄດ້ຊົມເຊີຍເກມສິລະ Lucas ເກົ່າແລະໃຫ້ເກມມີສະເໜ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເຖິງວ່າຈະມີຮູບພາບ pixelated ແລະຄວາມລະອຽດຈໍາກັດ, ເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດ. ສະພາບແວດລ້ອມມີຊີວິດຊີວາແລະບັນຍາກາດ, ມີສີສັນສົດໃສທີ່ພໍໃຈຕາ. ລັກສະນະໃນເກມມີລາຍລະອຽດ, ມີຮູບແບບເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການສະແດງອອກທີ່ກົງກັບລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນຢ່າງໄວວາຫຼາຍປານໃດຄວາມສົນໃຈກັບລາຍລະອຽດໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການອອກແບບຂອງ Igor - ຈຸດປະສົງ Uikokahonia.
ບັນຍາກາດ
ບັນຍາກາດໃນ Igor - Uikokahonia ຈຸດປະສົງແມ່ນເປັນເອກະລັກແລະປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ສະເຫນ່ຂອງເກມ. ນາງຜະສົມຜະສານຄວາມຄິດເຖິງດ້ວຍການປະດິດສ້າງ, ການຜະຈົນໄພກັບຄວາມໂລແມນຕິກ, ແລະຄວາມຕະຫຼົກດ້ວຍຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ.
ຮູບພາບ pixelated ແລະການຄວບຄຸມຈຸດແລະຄລິກຄລາສສິກເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຂງແຮງຂອງ nostalgia, reminiscent ຂອງວັນທອງຂອງເກມຜະຈົນໄພຂອງ 90s. ໃນເວລາດຽວກັນ, ເກມໄດ້ນໍາເອົາລົມຫາຍໃຈຂອງອາກາດສົດໃຫ້ກັບປະເພດທີ່ມີ storyline ສ້າງສັນແລະການອອກແບບປິດສະຫນາຂອງຕົນ.
ການຫຼິ້ນເກມໃນ Igor - ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ຈະພາທ່ານຜ່ານໂລກທີ່ມີສີສັນສົດໃສ, ເຕັມໄປດ້ວຍການຜະຈົນໄພ ແລະສິ່ງທ້າທາຍ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ມີຄວາມໂລແມນຕິກຢູ່ໃນອາກາດເປັນວຽກງານຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະຫົວໃຈຂອງ Laura. ການຜະສົມຜະສານການຜະຈົນໄພແລະຄວາມໂລແມນຕິກນີ້ປະກອບສ່ວນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ບັນຍາກາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມ.
ຕະຫລົກແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Igor - ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ອ່ອນໂຍນຂອງລາວ. ການສົນທະນາມັກຈະເປັນເລື່ອງຕະຫລົກແລະສະຖານະການທີ່ Igor ເຂົ້າໄປໃນນັ້ນມັກຈະເປັນເລື່ອງຕະຫລົກ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ດິນຕອນແລະຝູງຊົນຂອງປິດສະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຄວາມກົດດັນໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້.
Igor - ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍດາຍແລະ intuitive. ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແບບກາຟິກຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງຈະແຈ້ງ ແລະໃຫ້ທ່ານເຂົ້າເຖິງສາງ ແລະ ຄຳສັ່ງຕ່າງໆໄດ້ງ່າຍ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານແມ່ນສະເຫມີໄປພຽງແຕ່ຄລິກດຽວ.
ເກມແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນສະເພາະກັບຫນູ. ການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍດາຍເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ການນໍາທາງຂອງສະພາບແວດລ້ອມຕ່າງໆຂອງເກມເປັນລົມ. ດ້ວຍການຄລິກດຽວ, ທ່ານນໍາທາງ Igor ຜ່ານວິທະຍາເຂດ, ພົວພັນກັບລັກສະນະ, ເອົາລາຍການແລະແກ້ໄຂປິດສະ.
ການຄວບຄຸມຂອງ Igor - Uikokahonia ຈຸດປະສົງຖືກອອກແບບເພື່ອສະເຫນີໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ລຽບແລະ intuitive. ທ່ານສາມາດສຸມໃສ່ການແກ້ໄຂປິດສະຫນາຢ່າງເຕັມທີ່ແລະກ້າວຫນ້າເລື່ອງໂດຍບໍ່ມີການຖືກລົບກວນໂດຍການຄວບຄຸມທີ່ສັບສົນ.
ໂລກຂອງ Igor - ຈຸດປະສົງ Uikokahonia
"Igor: ຈຸດປະສົງ Uikokahonia" ສະຫນອງສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍໃນວິທະຍາເຂດມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ທ່ານສາມາດໄປຢ້ຽມຢາມແລະຄົ້ນຫາ. ແຜນທີ່ວິທະຍາເຂດສະຫນອງພາບລວມທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຍ້າຍອອກໄປລະຫວ່າງສະຖານທີ່ຕ່າງໆໄດ້ໄວແລະງ່າຍດາຍ.
ສິນຄ້າຄົງຄັງໃນ Igor: Uikokahonia ຈຸດປະສົງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານເກັບກໍາແລະສົມທົບການລາຍການເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະແລະກ້າວຫນ້າເກມ.
ສິນຄ້າຄົງຄັງສະເຫນີທາງເລືອກຕ່າງໆເພື່ອປະຕິບັດການປະຕິບັດ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະດໍາເນີນການກະທໍາ, ທ່ານເຮັດການຄັດເລືອກແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາວັດຖຸທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການກະທໍາ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໃຊ້ສິນຄ້າຄົງຄັງຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.
ຢູ່ແຂບຂອງສິນຄ້າຄົງຄັງທ່ານຍັງຈະພົບເຫັນລູກສອນເພີ່ມເຕີມທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອເລື່ອນຜ່ານລາຍການຕ່າງໆໃນສາງ. ຖ້າທ່ານເກັບກໍາລາຍການຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງພວກມັນໄດ້ໄວແລະນໍາໃຊ້ພວກມັນໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການ.
ສຽງ
Igor - ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ແມ່ນໂຄງການເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ MS-DOS ແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ມີສຽງອອກ. ແທນທີ່ຈະ, ມີສຽງເພງທີ່ສວຍງາມແລະຮູບພາບ pixels ລວງທີ່ສວຍງາມທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຕ້ອງມີສໍາລັບແຟນ retro ໃດ.
ເຖິງແມ່ນວ່າເກມບໍ່ມີສຽງອອກ, scenes ສ່ວນບຸກຄົນແມ່ນປະກອບດ້ວຍດົນຕີ. ດົນຕີເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍສ້າງບັນຍາກາດທີ່ສວຍງາມ. melodies ແມ່ນປະສົມກົມກຽວແລະເຫມາະ scene ໄດ້ຢ່າງສົມບູນ.
ເກມແມ່ນມີຢູ່ໃນພາສາອັງກິດ ແລະແອສປາໂຍນເທົ່ານັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ເສຍປຽບ, ເນື່ອງຈາກວ່າການສົນທະນາໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ງ່າຍດາຍແລະທ່ານເປັນຜູ້ນສາມາດເຂົ້າກັນໄດ້ດີເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄວາມຮູ້ທີ່ສົມບູນແບບຂອງພາສາອັງກິດຫຼືແອສປາໂຍນ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າສຽງຂອງ Igor - Objective Uikokahonia ມີຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືໂດຍສະເພາະເນື່ອງຈາກສຽງເພງທີ່ຫນ້າຮັກແລະດົນຕີທີ່ເຫມາະສົມໃນ scenes ສ່ວນບຸກຄົນ. ການຂາດຜົນຜະລິດສຽງແມ່ນຍ້ອນອາຍຸຂອງເກມແລະໃນວິທີການທີ່ບໍ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມມ່ວນຂອງເກມ.
ລັກສະນະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ
Igor – ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ມີລັກສະນະທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແຕ່ລະຄົນປະກອບສ່ວນກັບດິນຕອນໃນວິທີການຂອງຕົນເອງ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນຕົວລະຄອນຫຼັກ ຫຼືຕົວລະຄອນຮອງ, ພວກມັນທັງໝົດຮ່ວມກັນເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມເລິກທີ່ແນ່ນອນ. Igor ແລະ Laura ແມ່ນຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ຕົວລະຄອນສະຫນັບສະຫນູນຍັງມີວຽກງານທີ່ສໍາຄັນແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງດິນຕອນ. ທັງໝົດນີ້, ເກມສະເໜີການປະສົມຂອງຕົວລະຄອນ ແລະ ການຜະຈົນໄພທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ຍັງສາມາດດົນໃຈໄດ້ໃນທຸກມື້ນີ້.
ສະຫຼຸບ
Igor – Objective Uikokahonia ເປັນການຜະຈົນໄພແບບກຣາຟິກທີ່ໜ້າຈັບໃຈທີ່ພາຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະ ອອກແບບມາດ້ວຍຄວາມຮັກ. ມັນປະສົມປະສານອົງປະກອບຄລາສສິກຂອງປະເພດທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ສະເຫນີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ສົມບູນແບບທີ່ດຶງດູດເອົາທັງຜູ້ມາໃຫມ່ແລະນັກຮົບເກົ່າຂອງປະເພດ. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະ revel ໃນ Retro Dos ເວລາຂອງປີ 1994, ເກມນີ້ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທ່ານ. ແນ່ນອນທ່ານບໍ່ສາມາດຄາດຫວັງວ່າຮູບພາບຫຼືສຽງທີ່ໂດດເດັ່ນ, ແຕ່ແນ່ນອນເກມມ່ວນແລະປິດສະຫນາ! ໂດຍລວມແລ້ວ, ຮູບພາບຂອງ Igor: Objective Uikokahonia ສະເຫນີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ໂດດເດັ່ນ, ຫຼົງໄຫຼ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມເກົ່າຂອງ Lucas Arts ຟື້ນຄືນຊີວິດໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງເປັນເອກະລັກ ແລະຈິນຕະນາການ. ຮູບພາບແລະການຫຼິ້ນຂອງເກມແມ່ນສອດຄ່ອງກັບເກມ Lucas Arts ຄລາສສິກ, ຊ່ວຍໃຫ້ເກມທີ່ບໍ່ມີເວລາແລະການບັນເທີງ.
ທ່ານສາມາດຊອກຫາເກມອອນໄລນ໌ເພື່ອຫຼິ້ນຢູ່:
ໂຫຼດໃClassic່ແບບຄລາດສິກ
ປະຫວັດການປາກົດຕົວ
Igor - ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ແມ່ນຈຸດທໍາອິດແລະກົດຜະຈົນໄພທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສະເປນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນໂດດເດັ່ນແລະເປັນຈຸດສໍາຄັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແອສປາໂຍນ. ເກມໄດ້ຖືກພັດທະນາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບ MS-DOS, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມ retro ທີ່ແທ້ຈິງ.
ຊື່ຕົ້ນສະບັບຂອງເກມ 1994 ແມ່ນ Igor: Objetivo Uikokahonia. ໄດ້ Pendulo ສະຕູດິໂອ ຈັດພີມມາມັນໃນປີ 1994 ແລະ fans ດີໃຈຂອງການຜະຈົນໄພຈຸດ & ຄລິກໃນເວລານັ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນມື້ນີ້, ເກມຍັງມີຖານພັດລົມຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມັກຫຼິ້ນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກຄັ້ງ.
ຜູ້ຈັດພິມ: Drosoft
ເກມໄດ້ຖືກຈັດພີມມາໂດຍບໍລິສັດແອສປາໂຍນ Drosoft. ນາງໄດ້ເປີດຕົວເກມໃນສະເປນແລະໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຈາກສາກົນເຊັ່ນກັນ. ຖ້າບໍ່ມີ Drosoft, ເກມອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍເທົ່າທີ່ມັນປະຈຸບັນນີ້.
ເປົ້າຫມາຍຂອງ Ramón Hernaez
ເປົ້າໝາຍຂອງ Ramón Hernáez ແມ່ນເພື່ອພັດທະນາການຜະຈົນໄພກາຟິກເອກະລາດ. ລາວມີວິໄສທັດທີ່ຊັດເຈນແລະຕ້ອງການທີ່ຈະປະຕິບັດແນວຄວາມຄິດຂອງລາວ. ລາວໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວ Rafael Latiegui, Felipe Gómez Pinilla ແລະ Miguel Angel Ramos. ທັງສີ່ຄົນເດີມເຄີຍເປັນໝູ່ກັນຢູ່ວິທະຍາໄລ ແລະ ດຽວນີ້ໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໃນເກມ.
ການພັດທະນາຂອງ Igor - Uikokahonia ຈຸດປະສົງບໍ່ແມ່ນຂະບວນການທີ່ງ່າຍ. ທີມງານຕ້ອງຜ່ານຜ່າສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ ແລະ ຊໍ້າພັດຮັບມືກັບຄວາມຫຼົງໄຫຼ. ມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຂຶ້ນ ແລະແລ່ນ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນຫຼິ້ນໄດ້. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ທໍ້ຖອຍໃຈ.
ຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາການພັດທະນາຍາວ, ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນທີ່ສຸດ. ມັນເປັນຈຸດທໍາອິດ & ກົດຜະຈົນໄພຈາກສະເປນ.
Ramon Hernaez, Felipe Gomezs, Rafael Latiegui ແລະ Miguel Angel Ramos ໄດ້ຮັບຜິດຊອບເລື່ອງແລະການອອກແບບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ດໍາເນີນໂຄງການຂອງເກມ. Carlos Veredas, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ແຕ້ມຮູບສິລະປະ. ສິນລະປະຄອມພິວເຕີຍັງໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງໂດຍ Rafael Latiegui. ສຽງມາຈາກ Esteban Moreno.
Igor ເປັນໂຄງການນັກສມັກເລ່ນ
ເກມ Igor - ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ຖືກອອກແບບມາເປັນເຊັ່ນນັ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນແລະມີເລື່ອງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະບອກ.
ການພັດທະນາ Igor ເປັນການຜະຈົນໄພຮູບພາບເປັນການຕັດສິນໃຈປະຫວັດສາດສໍາລັບຕະຫຼາດເກມແອສປາໂຍນ. ມັນເປັນເກມທໍາອິດຂອງປະເພດນີ້ທີ່ຈະພັດທະນາໃນສະເປນ. ນັກພັດທະນາບໍ່ໄດ້ພິຈາລະນາດ້ານການເງິນໃນລະຫວ່າງການຜະລິດ. ພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການຢາກສ້າງເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຜູ້ນຈະມີຄວາມສຸກ.
ຮູບພາບ, ນັກພັດທະນາຂອງ Igor – Uikokahonia ຈຸດປະສົງແມ່ນອີງໃສ່ເກມ Indiana Jones ຕົ້ນ. ພວກເຂົາຕ້ອງການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະພາຜູ້ຫຼິ້ນໃນການເດີນທາງຜະຈົນໄພ. ພວກເຂົາຍັງປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນເລື່ອງນີ້.
ລັກສະນະພິເສດອີກອັນຫນຶ່ງຂອງ Igor – Objective Uikokahonia ແມ່ນວ່ານັກພັດທະນາໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເສຍຊີວິດຂອງລັກສະນະໃນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສະເຫມີມີໂອກາດທີ່ຈະສໍາເລັດເກມ. ການຕັດສິນໃຈນີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ເຫມາະສົມກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ມີປະສົບການໃນປະເພດ.
ເຄື່ອງຈັກເກມຂອງ Igor
ພວກເຂົາເຈົ້າຂຽນເຄື່ອງຈັກເກມທັງຫມົດໃນ Pascal. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລານັ້ນ, ພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພື້ນຖານຂອງເລື່ອງແມ່ນອີງໃສ່ຫຼັກການຂອງເດັກຊາຍພົບກັບເດັກຍິງ. ນັກພັດທະນາໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບເກມເປັນເວລາສາມເດືອນ. ໃນປີ 1993 ພວກເຂົາເຈົ້າກໍ່ຕັ້ງ Pendulo ສະຕູດິໂອ, ໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບເປົ້າຫມາຍຂອງການສໍາເລັດຮູບ Igor. ສໍາລັບການນີ້ພວກເຂົາຍັງໄດ້ລົງນາມໃນຈິດຕະນາການອິດສະລະ Carlos Veredas. ການເຜີຍແຜ່ໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເຮັດຜ່ານ DROsoft. Optik Software ປ່ອຍອອກມາເມື່ອມັນຢູ່ໃນອາເມລິກາເຫນືອແລະ Dinamic ມັນຕິມີເດຍ ປ່ອຍອອກມາເປັນການປ່ອຍໃຫມ່ຂອງແອສປາໂຍນ.
ການປຽບທຽບ Igor: ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ແລະເກມ Runaway
Igor: ຈຸດປະສົງ Uikokahonia ແລະ Runawayເກມ, ໂດຍສະເພາະ "A Road Adventure" ແລະ "Runaway 2: ຄວາມofັນຂອງເຕົ່າໄດ້", ແບ່ງປັນຄວາມມັກໃນການຫຼິ້ນເກມຜະຈົນໄພແບບຈຸດ ແລະ ຄລິກຄລາດສິກ, ຈັບຄູ່ກັບເລື່ອງຕະຫຼົກ, ບາງຄັ້ງແປກປະຫຼາດ. ໃນຂະນະທີ່ Igor: Objective Uikokahonia ເກີດຂຶ້ນໃນສະຖານທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ມີຕົວລະຄອນທີ່ເປັນຕາຢ້ານ, ເກມ Runaway ມີລັກສະນະຫຼາກຫຼາຍຂອງສະຖານທີ່ແປກໃໝ່ ແລະຄຳບັນຍາຍທີ່ເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຂຶ້ນ. ການພັດທະນາຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າສົນໃຈມີບົດບາດສໍາຄັນໃນທັງສອງຫົວຂໍ້ Igor ແລະ Runaway, ໂດຍ Runaway ສະເຫນີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ທັນສະໄຫມເລັກນ້ອຍກັບຮູບພາບທີ່ລະອຽດອ່ອນແລະການເລົ່າເລື່ອງທີ່ລະອຽດກວ່າ. ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມແຕກຕ່າງເຫຼົ່ານີ້, ການຍົກຍ້ອງການແຂ່ງລົດແລະການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເລື່ອງຍັງຄົງເປັນອົງປະກອບຫຼັກໃນເກມທັງຫມົດ.