ໜີ: ການເດີນທາງ to the Unexpected ເປັນເກມທີ່ໃຊ້ແຮງບັນດານໃຈຈາກ roguelikes ອື່ນໆ, ແຕ່ເອົາອິດສະລະພາບໃນການເລືອກ ແລະປ່ອຍໃຫ້ພຽງແຕ່ພາບລວງຕາວ່າການຕັດສິນໃຈໃນການເຮັດວຽກຂອງເຈົ້າເປັນເລື່ອງຈິງ.
ກັບປູ່ຍ່າຕາຍາຍໃນ Away - Journey to the Unexpected
Away: Journey to the Unexpected ລວມການນໍາສະເຫນີຂອງ JRPG ກັບອົງປະກອບທີ່ສ້າງຂຶ້ນແບບສຸ່ມຂອງ roguelikes ໃນການປະສົມປະສານທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ເຈົ້າໃຊ້ບົດບາດຂອງເດັກນ້ອຍຜູ້ໜຶ່ງທີ່ອາໄສຢູ່ກັບພໍ່ເຖົ້າແມ່ເຖົ້າຂອງລາວ ໃນຂະນະທີ່ພໍ່ແມ່ຂອງລາວໄປເຮັດວຽກລັບໆ. ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດລຸກຂຶ້ນໄດ້, ເຈົ້າພົບວ່າບໍລິສັດກໍ່ສ້າງໄດ້ເລີ່ມຂຸດຂຸມໃຕ້ດິນຂອງເຮືອນຂອງເຈົ້າ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນການຜະຈົນໄພຂະຫນາດນ້ອຍແຕ່ໃຫຍ່ທີ່ຈະພາເຈົ້າໄປຫາປ່າໄມ້, ທະເລຊາຍ, ເກາະເຂດຮ້ອນແລະອາກຕິກ.
ການຜະຈົນໄພພຽງເລັກນ້ອຍໃຫຍ່ແທ້
Away ເປັນວຽກທີ່ດີເລີດຂອງການສ້າງສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກການຜະຈົນໄພຂະໜາດນ້ອຍທີ່ຮູ້ສຶກວ່າເປັນວຽກທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ນີ້ມາຈາກລັກສະນະຕົ້ນຕໍແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບ hero ວິດີໂອເກມປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ລັກສະນະຂອງເຈົ້າແມ່ນອ່ອນໂຍນແລະບໍ່ພ້ອມທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບ monsters. ເຈົ້າເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫົວໃຈສາມຢ່າງທີ່ມີສຸຂະພາບແຂງແຮງແລະມີໄມ້ດຽວເພື່ອຍຶດຖືເປັນອາວຸດ. ເມື່ອເຈົ້າອອກຈາກບ້ານຂອງເຈົ້າ ແລະກ້າວອອກໄປສູ່ໂລກພາຍນອກ, ເຈົ້າຈະປະເຊີນໜ້າກັບສັດຕູທີ່ຈະຕີສອງຄັ້ງເພື່ອຂ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຈົ້າອ່ອນແອຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແລະມັນໃຊ້ເວລາໄລຍະຫນຶ່ງເພື່ອໃຫ້ຫ້ອຍຂອງ swinging ໄມ້ຂອງເຈົ້າ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະຢ້ານແມ້ແຕ່ສັດຕູທີ່ຮັກທີ່ສຸດໃນຕອນທໍາອິດ.
enemies ໃນ dungeons
ສັດຕູສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ທ່ານພົບແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ໃນ dungeons ແບບສຸ່ມ. ບໍ່ມີສອງ dungeons ເຄີຍຄືກັນ, ເຮັດໃຫ້ການເສຍຊີວິດທີ່ຂ້ອນຂ້າງເລື້ອຍໆຫນ້ອຍເປັນສິ່ງລົບກວນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ hang ຂອງມັນເທື່ອ. ໃນ dungeons ເຫຼົ່ານີ້ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາ lever ທີ່ທ່ານຕ້ອງດຶງເພື່ອເປີດ dungeon ນາຍຈ້າງໃນພື້ນທີ່. Oddly ພຽງພໍ, ພຽງແຕ່ສອງຂອງໂລກທີ່ທ່ານເດີນທາງຜ່ານຕົວຈິງແລ້ວມີ dungeons. ໃນລະດັບຫາດຊາຍກ້ອນແລະເຂດຮ້ອນ, ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງເຮັດແມ່ນດຶງ levers ໃນ overworld. dungeons ມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ດຶງ levers ທີ່ວາງໄວ້ໃນທົ່ວໂລກ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍເກີນໄປ.
dungeons tricky
Dungeons ສາມາດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍໃນບາງຄັ້ງ, ໂດຍສະເພາະ dungeons ນາຍຈ້າງທີ່ຍາວກວ່າ. ນາຍຈ້າງຂ້າງເທິງຍັງມີຈຸດຕີຫຼາຍສິບຈຸດ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຍາກທີ່ຈະເອົາລົງ. ໂຊກດີ, ລັກສະນະຂອງເຈົ້າມີຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ຈະຮັບຄົນອື່ນໆ, ຫຸ່ນຍົນ, ແລະສັດມາຮ່ວມງານລ້ຽງຂອງລາວ. ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວໂລກແລະໃນຮ້ານຂາຍສິນຄ້າແມ່ນ Friendship Cubes ທີ່ໃຫ້ທ່ານມີບ່ອນຮັບຄົນ. ທ່ານສາມາດທົດແທນໄດ້ເຖິງສາມຕົວລະຄອນ, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດພິເສດ, ແລະແນວພັນນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຫຼດແລະຍຸດທະສາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ຕົວລະຄອນທີ່ສາມາດຂ້າ monsters ທີ່ບໍ່ແມ່ນນາຍຈ້າງທັງຫມົດດ້ວຍການສັກຢາຫນຶ່ງລວມກັບລັກສະນະທີ່ຫຼຸດລົງ pickups ສຸຂະພາບ. ເພື່ອວ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍເກີນໄປ, ລັກສະນະທີ່ມີຕົວນັບພະລັງງານທີ່ຫຼຸດລົງໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເມື່ອມັນຮອດສູນ, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ພວກມັນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ຖ້າເຈົ້າລະວັງ ເຈົ້າອາດຈະຖືກບັງຄັບໃຫ້ຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງທີ່ປະກອບອາວຸດດ້ວຍໄມ້ເທົ້າຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນ.
ຮັບຕົວລະຄອນ
ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກຈັງຫວະເປີດ frantic, ເກມຊ້າລົງ. ມັນໃຊ້ເວລາທ່ານປະມານສອງຊົ່ວໂມງເພື່ອໄປຫາພື້ນທີ່ສຸດທ້າຍຂອງເກມ, ແຕ່ທ່ານພົບວ່າຕົວເອງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເສັ້ນທາງທີ່ຫນ້າລໍາຄານ. ເຈົ້າໄດ້ຖືກບັງຄັບໃຫ້ທົດແທນທຸກໆລັກສະນະດຽວໃນເກມເພື່ອດໍາເນີນການ. ມີພຽງແຕ່ແປດຕົວລະຄອນໃນຈໍານວນທັງຫມົດ, ແຕ່ວິທີທີ່ທ່ານເລືອກພວກເຂົາແມ່ນບັນຫາຕົ້ນຕໍ. ເພື່ອຮັບສະໝັກຄົນໃດນຶ່ງ, ກ່ອນອື່ນໝົດ ເຈົ້າຕ້ອງລົມກັບເຂົາເຈົ້າ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າມີຊ່ອງເປີດເພື່ອນ. ທ່ານຈະໄດ້ຮັບທາງເລືອກໃນການສົນທະນາລະຫວ່າງການສົນທະນານີ້ແລະທ່ານຈະຕ້ອງເລືອກສາຍທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າຮ່ວມກັບທ່ານ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຊອກຫາເສັ້ນທາງທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ. ຢູ່ໃນຕົວຂອງມັນເອງຈະບໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດເລືອກພວກເຂົາໃນການທົດລອງຄັ້ງທໍາອິດ, ທ່ານຈະຕ້ອງລໍຖ້າຈົນກ່ວາເຈົ້າຕາຍເພື່ອພະຍາຍາມຈັບພວກມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກມສຸດທ້າຍກາຍເປັນວົງຈອນທີ່ຫນ້າເບື່ອທີ່ທ່ານຕິດຕາມຕົວລະຄອນ, ເຂົ້າຮ່ວມການສົນທະນາ, ເລືອກທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຂ້າຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າແລະເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່.
ນາຍຈ້າງຕໍ່ສູ້
ການຕໍ່ສູ້ຂອງນາຍຈ້າງຍັງເປັນບັນຫາ. ມີສອງນາຍຈ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບ dungeons ນາຍຈ້າງໃນເກມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນາຍຈ້າງທີ່ທ່ານປະເຊີນຫນ້າແມ່ນແບບສຸ່ມ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຄັ້ງທໍາອິດທີ່ທ່ານແລ່ນຜ່ານ, ທ່ານຈະປະເຊີນກັບນາຍຈ້າງ spider ຄືກັນສອງຄັ້ງ. ພຽງແຕ່ເວລາທີ່ເຈົ້າຕ້ອງກັບຄືນ ເຈົ້າສາມາດເອົາຄົນອື່ນໄດ້. ສຸດທ້າຍ, Away ມີລະບົບລະດັບຂຶ້ນທີ່ນຳໃຊ້ກັບຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເມື່ອທ່ານຕາຍ. ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນແມ່ນ par ສໍາລັບຫຼັກສູດທີ່ມີ roguelikes, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກຢ່າງງຸ່ມງ່າມຢູ່ທີ່ນີ້. ລາງວັນລະດັບສູງສຸດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດເດີນທາງໄປເຂດຕ່າງໆໄດ້ໄວ, ແຕ່ປະສົບການທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດແນວນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຈະປົດລັອກພວກມັນໄດ້ຫຼັງຈາກເຈົ້າຕ້ອງການ.
ສະຫຼຸບ
Away: Journey to the Unexpected starts as a fun and lighthearted romp with some unique creases in the gameplay. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ມັນຫາຍໄປຢ່າງໄວວາແລະຖືກຂັດຂວາງຢ່າງຫນັກໂດຍການເລືອກການອອກແບບທີ່ບໍ່ດີເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເປັນປະສົບການທີ່ຫນ້າພໍໃຈໃນເບື້ອງຕົ້ນກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສະບາຍ. ບັນຫາທີ່ບໍ່ຄາດຄິດເຫຼົ່ານັ້ນໃນເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງເກມແມ່ນຫນຶ່ງບັນຫາດັ່ງກ່າວແລະໃນເວລາທີ່ທ່ານປະເຊີນກັບການຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງສຸດທ້າຍ, ທ່ານຈະປາດຖະຫນາວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເກມ.
ບົດຄວາມເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເກມ ແລະບົດກະວີ: