ການຜະຈົນໄພທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈຂອງ Zelda ທີ່ພາດເຄື່ອງຫມາຍ. Ary ແລະຄວາມລັບຂອງລະດູການມີຫຼາຍແນວຄວາມຄິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ດີແລະໂລກທີ່ບໍ່ມີຊີວິດທໍາລາຍປະສົບການ.
ກົດລະບຽບໃນໄລຍະລະດູການ
Ary and the Secret of Seasons ເປັນເກມຜະຈົນໄພຜະຈົນໄພທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຄວບຄຸມລະດູການ ແລະພະລັງເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດໂລກ. ຖ້າສຽງນີ້ຄຸ້ນເຄີຍ, ມັນຄວນຈະ; Ary ແມ່ນບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, ຫົວຂໍ້ສີ Gameboy ທີ່ນິຍົມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Ary ມີຄວາມທະເຍີທະຍານເກີນໄປສໍາລັບຄວາມດີຂອງຕົນເອງ, ກວ້າງຂວາງກັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ລຽບງ່າຍ, ບໍ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ, ເຂດທີ່ແຫ້ງແລ້ງ, ແລະອົງປະກອບ gameplay ທີ່ບໍ່ໄດ້ຂັດຫຼືແຕກຫັກຫມົດ. Ary and the Secret of Seasons ເປັນເກມ PC ທີ່ມີສະເໜ່ດ້ວຍການປິດສະໜາທີ່ສະຫລາດ ແລະ ຄວາມງາມທີ່ສະດວກສະບາຍ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ສ່ວນທີ່ດີມີສ່ວນທີ່ໜ້າເບື່ອ ຫຼື ເບິ່ງຄືວ່າຍັງບໍ່ທັນສຳເລັດ.
ເດັກຍິງເມືອງນ້ອຍໃນ Ary ແລະຄວາມລັບຂອງລະດູການ
ທ່ານຫຼິ້ນເປັນ Ary titular, ເປັນຍິງຫນຸ່ມຜະຈົນໄພຈາກພາກພື້ນ Yule snowy. ນາງມີຊີວິດຢູ່ຢ່າງສະດວກສະບາຍພາຍໃຕ້ການເຝົ້າລະວັງຂອງແມ່ແລະພໍ່, ແຕ່ສິ່ງທີ່ບໍ່ເປັນຄືກັບທີ່ເບິ່ງຄືວ່າ. ອ້າຍຂອງ Ary ໄດ້ຫາຍສາບສູນໄປ, ເຮັດໃຫ້ພໍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າຕົກຢູ່ໃນສະພາບຊຶມເສົ້າຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ນອກຈາກນັ້ນ, hyenas anthropomorphic mischievous ເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາ, ແລະພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງໂລກໄດ້ຖືກ plagued ໂດຍ meteorites ໄປເຊຍ magical ທີ່ຖິ້ມລະດູການອອກຈາກຄວາມສົມດູນ. ໃນຂະນະທີ່ພໍ່ຂອງນາງມີຄວາມໂສກເສົ້າຢ່າງສິ້ນຫວັງ, Ary ປະຕິບັດຕາມການໂທຫາການຜະຈົນໄພແລະມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະພົບກັບ Guardians of Seasons ເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບທີ່ກວມເອົາເຫດການທີ່ຜ່ານມາເຫຼົ່ານີ້. ດິນຕອນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ມັນມີບິດເລັກນ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້ແລະບ່ອນນັ້ນ.
ໂລກທີ່ໂດດດ່ຽວ
Ary and the Secret of Seasons ມີຕົວລະຄອນທີ່ມີສຽງດີ. ເຖິງວ່າຈະມີການສະແດງສຽງທີ່ດີ, NPCs ຕົວເອງກໍ່ບໍ່ຫນ້າຈົດຈໍາຫຼືຫນ້າສົນໃຈໂດຍສະເພາະ, ຊ່ວຍປະຢັດຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ຊາວເມືອງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄົນຕັດແຜ່ນເຈ້ຍທີ່ບໍ່ເວົ້າຫຼືເຮັດສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈ, ແລະເຈົ້າບໍ່ສາມາດພົວພັນກັບເຂົາເຈົ້າຫຼາຍຄົນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ຕອບສະຫນອງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ມີຊີວິດຫຼາຍ. ຢູ່ນອກ cutscenes, NPCs ສື່ສານຜ່ານກ່ອງຂໍ້ຄວາມທີ່ມີການທັກທາຍທົ່ວໄປ.
ບົດສົນທະນາ
NPCs ສອງສາມຄົນຈະປ່ຽນການສົນທະນາຂອງພວກເຂົາຂຶ້ນຢູ່ກັບວ່າລະດູການຈະປ່ຽນແປງຮອບໆພວກເຂົາ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ຈະຢູ່ຊື່ໆຄືກັບວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງເລີຍ. ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະເຫັນ NPCs ມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການປ່ຽນແປງດິນຟ້າອາກາດຂອງເຈົ້າ, ຫຼືຢ່າງ ໜ້ອຍ ປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຕ່າງໆ. Okami ດຶງສິ່ງນີ້ອອກຢ່າງສວຍງາມດ້ວຍວິເສດຂອງ brushstroke ຂອງລາວ. NPCs ຂອງ Ary ແມ່ນມີຄວາມດຸຫມັ່ນໃນການປຽບທຽບແລະລືມຫມົດ, ເຖິງແມ່ນວ່າເກມມີສີສົດໃສແລະຮູບພາບກາຕູນ.
ໂລກຂອງອາລີ
ໂລກຂອງ Ary ບໍ່ແມ່ນເກືອບໃຫຍ່ເທົ່າກັບເກມເປີດໂລກທີ່ທັນສະ ໄໝ, ແຕ່ມີພື້ນທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ເພື່ອຄົ້ນຫາ, ມີສັດຕູເພື່ອຕໍ່ສູ້, ເວທີການປີນ, ການສະແຫວງຫາເພື່ອປະຕິບັດ, ແລະຊັບສົມບັດທີ່ຈະພົບເຫັນ. ໃນຂະນະທີ່ແຕ່ລະພື້ນທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນພຽງພໍທີ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນ, ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະເຮັດພາຍໃນເຂດອື່ນນອກເຫນືອຈາກການເດີນທາງລະຫວ່າງຈຸດຫມາຍປາຍທາງ. ສັດຕູບໍ່ໄດ້ໃຫ້ລາງວັນແກ່ເຈົ້າດ້ວຍການເອົາຊະນະພວກເຂົາ, ສະນັ້ນມັນມັກຈະບໍ່ຄຸ້ມຄ່າທີ່ຈະໂຈມຕີພວກເຂົາເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າໂດຍກົງ. ຫນ້າເອິກສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີເງິນ, ເງິນທີ່ສາມາດໃຊ້ສໍາລັບການຊື້ເຄື່ອງສໍາອາງແລະການຍົກລະດັບພື້ນຖານຈໍານວນຫນ້ອຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Ary ແມ່ນມີອໍານາດຫຼາຍອອກຈາກກ່ອງ, ດັ່ງນັ້ນການຍົກລະດັບບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າມີມູນຄ່າຫຼືສໍາຄັນ.
quests ຂ້າງ
ການສະແຫວງຫາຂ້າງແມ່ນວຽກພື້ນຖານ, ແລະໃນຂະນະທີ່ບາງເນື້ອຫນັງອອກຈາກໂລກຂອງ Ary ເລັກນ້ອຍ, ພວກມັນເປັນຜູ້ຊາຍແລະບໍ່ສົນໃຈໃນການປະຕິບັດ. ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູ, ບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະຄົ້ນຫາແຜນທີ່, ແລະບໍ່ມີ NPCs ທີ່ມີຄ່າຄວນພົວພັນກັບ, ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະເດີນທາງໄປຈຸດຫມາຍປາຍທາງຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ. ນັ້ນແມ່ນຄວາມອັບອາຍແທ້ໆ, ເພາະວ່າມີທ່າແຮງທີ່ສູນເສຍຫຼາຍໃນ Ary ແລະຄວາມລັບຂອງລະດູການ. ໄດ້ມີການພະຍາຍາມຢ່າງຈະແຈ້ງເພື່ອສ້າງໂລກທີ່ຄ້າຍຄືກັບປຶ້ມນິທານນີ້, ແຕ່ການຂາດຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ ຫຼືການຂັດເງົາໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ໜ້າຜິດຫວັງ.
ການປ່ຽນແປງຂອງລະດູການ
ຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງ Ary ແມ່ນກົນໄກການປ່ຽນແປງລະດູການຂອງມັນ. ຕັ້ງແຕ່ອາຍຸຍັງນ້ອຍ, ເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນການປ່ຽນລະດູການໂດຍ spontaneous. ນີ້ conjures ຂອບເຂດອ້ອມຮອບຕົວທ່ານທີ່ທັນທີທັນໃດປ່ຽນສະພາບແວດລ້ອມເປັນລະດູການທີ່ທ່ານເລືອກ, ມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ວິທີທີ່ທ່ານຜ່ານໄປແລະຄົ້ນຫາໂລກ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ລະດູຫນາວ, ນ້ໍາ freezes, ສ້າງ snowbanks, ແລະ conjures ເວທີ icicle ລອຍຢູ່ໃນຂອບເຂດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງ, ນ້ໍາແຫ້ງແລະເຮັດໃຫ້ ivy ເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ເທິງຝາເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າສາມາດປີນຂຶ້ນໄດ້.
ໄປເຊຍກັນເສີມ
ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານສາມາດຊອກຫາ Enhancement Crystals ທີ່ຈະຂະຫຍາຍອິດທິພົນຂອງລະດູການຂອງທ່ານໃນແຜນທີ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຕໍ່ມາ, ທ່ານໄດ້ຮັບ slingshot ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດດັບໄຟຕາມລະດູການຂອງທ່ານທຸກບ່ອນ, ເພີ່ມຄວາມເລິກຫຼາຍເຖິງການແຂ່ງລົດຂອງ Ary. ລະບົບການຜ່ານແມ່ນຫນ້າສົນໃຈແລະອະນຸຍາດໃຫ້ Ary ການພົວພັນກັບໂລກໃນວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກ. ມີ dungeons ໃຫຍ່ສີ່ບ່ອນທີ່ຈະເອົາຊະນະ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສະຖານະການຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າໃນແຕ່ລະເຂດທີ່ຕ້ອງການພະລັງງານຕາມລະດູການ, ແລະມັນຫນ້າພໍໃຈທີ່ຈະຄິດອອກທັງຫມົດ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເກມ.
ລະບົບການຕໍ່ສູ້
ການຕໍ່ສູ້ເປັນເສົາຄ້ຳທີ່ສຳຄັນອີກອັນໜຶ່ງຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນບໍ່ໄດ້ຜົນຕອບແທນ. Ary ຂ້ອນຂ້າງເປັນນັກກາຍຍະກັມ, ສາມາດມ້ວນ, ພິກກັບຫຼັງ, ແລະສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໄພຂົ່ມຂູ່ໃດໆທີ່ເຂົ້າມາໃນວິທີການຂອງນາງ, ແຕ່ການກະທໍາແມ່ນ clunky ຫຼາຍທີ່ມັນງ່າຍເກີນໄປທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຕີໂດຍກ່ອງອາການເຈັບປວດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼືການໂຈມຕີຫຼາຍຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນ. ການສະທ້ອນເຖິງການໂຈມຕີທີ່ເຂົ້າມາກັບ Ary's Parry ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະຄວບຄຸມການຕໍ່ສູ້: ເມື່ອການໂຈມຕີທີ່ເຂົ້າມາເປັນສີຂາວ, parry ມັນເພື່ອສະກັດຄວາມເສຍຫາຍແລະເປີດການໂຈມຕີແບບ spinning ທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ໂດຍປົກກະຕິ Ary ແມ່ນ invulnerable ໃນລະຫວ່າງການອະນິເມຊັນ parry, ເຖິງແມ່ນວ່າການໂຈມຕີບາງຄັ້ງຄາວຈາກສັດຕູອື່ນໆສາມາດເລື່ອນເຂົ້າໄປໃນແລະ tag ຂອງນາງ. ລະດູການສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງບໍ່ຫນ້ອຍເພື່ອຊ່ວຍທ່ານໃນການສູ້ຮົບ, ເຊັ່ນ: ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການນໍາໃຊ້ລະດູຮ້ອນເພື່ອຍົກເລີກການໂຈມຕີຂອງກ້ອນຫຼືເຮັດໃຫ້ແຜ່ນກ້ອນ, ແຕ່ສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ທໍາມະດາເກີນໄປ. ນີ້ແມ່ນຄວາມອັບອາຍ, ເພາະວ່າການລວມເອົາເກມແຂ່ງລົດເຂົ້າໄປໃນການຕໍ່ສູ້ຈະເຮັດຫຼາຍຢ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ.
ລະບົບດ່ານ
Ary ມີລະບົບຈຸດກວດກາທີ່ມີຄວາມກວ້າງໃຫຍ່ພໍສົມຄວນສໍາລັບການປະທະກັນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຕໍ່ສູ້ໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກລົ້ມເຫລວ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີແຮງຈູງໃຈພຽງເລັກນ້ອຍທີ່ຈະໂຈມຕີສັດຕູຢູ່ນອກສະຖານະການສູ້ຮົບທີ່ຖືກບັງຄັບ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ລົງຄໍາເພື່ອເກັບກໍາຫຼືສິ່ງຂອງທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ຈະໃຊ້. Ary ເປັນການຜະຈົນໄພແບບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວສະເພາະທີ່ມີການຮອງຮັບການຄວບຄຸມເຕັມຮູບແບບ, ການບັນທຶກຄລາວ ແລະ ຄວາມສຳເລັດຂອງ Steam. ເກມບໍ່ຍາວໂດຍສະເພາະ, ແກ່ຍາວລະຫວ່າງ 10 ຫາ 12 ຊົ່ວໂມງ.
ສະຫຼຸບ
Ary ແລະຄວາມລັບຂອງລະດູການຮູ້ສຶກວ່າມັນຕ້ອງການເວລາເພີ່ມເຕີມໃນການພັດທະນາ. ເກມປິດສະໜາ ແລະວັດວາອາຮາມສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມອງເຫັນອັນຍິ່ງໃຫຍ່, ແຕ່ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມໄດ້ຊຸດໂຊມລົງຢ່າງໄວວາ ເນື່ອງຈາກການສູ້ຮົບທີ່ໜ້າເບື່ອ ແລະ ໂລກເກມທີ່ລ້າສະໄໝຢ່າງໜ້າຜິດຫວັງ. ບັນຫາດ້ານວິຊາການຂະຫນາດນ້ອຍພຽງແຕ່ປະສົມນີ້, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກມທີ່ເປັນປານກາງທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະນໍາສະເຫນີແນວຄວາມຄິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເກມແມ່ນຢູ່ໃນການປ່ຽນແປງລະດູການກົນໄກ, ທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກຂຸດຄົ້ນຢ່າງເຕັມທີ່. ເກມມີຄວາມງາມຂອງປຶ້ມນິທານທີ່ມະຫັດສະຈັນ ແລະການເຮັດວຽກດ້ວຍສຽງ. Combat ຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າບໍ່ໄດ້ຕອບແທນທີ່ສົມຫວັງ ແລະເຈົ້າໄດ້ຮັບແຮງຈູງໃຈໜ້ອຍໜຶ່ງໃນການສຳຫຼວດໂລກເກມ
ຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆກ່ຽວກັບເກມ ແລະເນື້ອເພງ:
ຜະຈົນໄພ:
ຂອງ Pendulo ສະຕູດິໂອ:
Monsters Hollywood 2: ສິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປ