ເຈົ້າຕື່ນນອນຢູ່ແຄມເຫວຂອງຂົວ. ດ້ານລຸ່ມເຈົ້າມີຊາກຫັກພັງຂອງລົດຂອງເຈົ້າ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດ - ຫມູ່ຂອງເຈົ້າ Faye ແລະລູກຂອງພວກເຂົາກໍ່ຕົກເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກກັບທ່ານ. ຄວາມໂສກເສົ້າອັນຮ້າຍແຮງນີ້ເຕືອນເຈົ້າເຖິງການສູນເສຍແມ່ຂອງເຈົ້າໃນໄວເດັກຂອງເຈົ້າ. ແຕ່ຈະເປັນແນວໃດຖ້າສິ່ງທັງຫມົດນີ້ມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນໃຈຂອງເຈົ້າ? ເຈົ້າເປັນບ້າຫວາ?
ທ່ານກຽມພ້ອມສໍາລັບການຜະຈົນໄພທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍປິດສະຫນາ, intrigue ແລະຄວາມລັບຊ້ໍາ? ເອົາໃຈໃສ່ໃນໂລກທີ່ຫນ້າຈັບໃຈຂອງ "Vertigo" ໂດຍ Pendulo ສະຕູດິໂອ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການແຕ້ມເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງທີ່ລຶກລັບທີ່ບໍ່ມີຫຍັງເປັນມັນເບິ່ງຄືວ່າ.
ກາຍເປັນຕົ້ນສະບັບຂອງຄວາມຄິດ, ແກ້ໄຂປິດສະ tricky ແລະເປີດເຜີຍຄວາມລັບຊ້ໍາທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນຄວາມເລິກຂອງຈິດໃຈຂອງມະນຸດ. ແຕ່ຄວນເຕືອນວ່າ: ໃນໂລກທີ່ມືດມົວນີ້, ບໍ່ມີຫຍັງເປັນໄປຕາມທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າ. ເຈົ້າຈະພົບຄວາມກ້າຫານທີ່ຈະປະເຊີນກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງເຈົ້າເອງ ແລະເປີດເຜີຍຄວາມຈິງບໍ?
Vertigo ເປັນການຜະຈົນໄພທີ່ຕື່ນເຕັ້ນທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ຈະດຶງດູດເຈົ້າດ້ວຍຮູບແບບທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະບັນຍາກາດທີ່ໜ້າຈັບໃຈ. ເອົາຕົວທ່ານເອງລົງຢູ່ໃນໂລກຂອງຄວາມບ້າແລະຄວາມສັບສົນທີ່ການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານກໍານົດເສັ້ນທາງຂອງເລື່ອງ. ເຈົ້າພ້ອມທີ່ຈະປະເຊີນໜ້າກັບເຫວເລິກ ແລະເປີດເຜີຍຄວາມລັບຂອງ “Vertigo” ບໍ? ໂຊກຊະຕາແມ່ນຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ.
ໝອກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ: ການຄົ້ນຫາຄວາມຈິງ
ທ່ານຈະບໍ່ອອກຈາກຕຽງນອນຫຼືອາພາດເມັນຂອງເຈົ້າອີກຕໍ່ໄປ, ຕົກໃຈຢ່າງສົມບູນກັບເຫດການດັ່ງກ່າວ. ທ່າມກາງຄວາມສິ້ນຫວັງຂອງເຈົ້າ, ໝູ່ສະໜິດຂອງເຈົ້າຕິດຕໍ່ກັບໝໍຈິດຕະແພດທີ່ມີຊື່ສຽງ. Julia Lomas. ນາງຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເປີດເຜີຍຄວາມຈິງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງມັນທັງຫມົດແລະຄົ້ນຫາ psyche ຂອງທ່ານ. ຮ່ວມກັນກັບ Sheriff Rayes ທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈ, ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍເຂົ້າໄປໃນເຫວເລິກຂອງຄວາມເປັນຈິງຂອງເຈົ້າເອງ.
ຜີໃນອະດີດ: ສົບທີ່ຫາຍສາບສູນ ແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ລຶກລັບ
ໃນຂະນະທີ່ ດຣ. ໃນຖານະເປັນ Lomas ແລະ Sheriff Rayes ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານປົດລັອກຄວາມລັບຂອງຈິດໃຈຂອງທ່ານ, ທ່ານຈະຖືກປະເຊີນຫນ້າກັບຄວາມຈິງທີ່ລົບກວນ. ສົບຂອງ Faye ແລະເດັກນ້ອຍໄດ້ຫາຍສາບສູນໄປໂດຍບໍ່ມີຮ່ອງຮອຍ, ດັ່ງທີ່ມີຂໍ້ມູນໃດໆກ່ຽວກັບການເສຍຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມສົງໄສກ່ຽວກັບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເຈົ້າເອງເລີ່ມທໍລະມານເຈົ້າ. ເຫດການເຫຼົ່ານີ້ເປັນເລື່ອງຈິງຫຼືເປັນພຽງການສ້າງຈິດໃຈທີ່ແຕກຫັກຂອງເຈົ້າ?
ເລີ່ມຕົ້ນຄົ້ນຫາຄວາມຈິງ: Vertigo ລໍຖ້າທ່ານ
ເອົາຕົວທ່ານເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈຂອງ Vertigo, ການຜະຈົນໄພທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ Pendulo ສະຕູດິໂອ. ສຳຫຼວດຂອບເຂດລະຫວ່າງຄວາມເປັນຈິງ ແລະພາບລວງຕາ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າຕັ້ງຄຳຖາມເຖິງຄວາມໝັ້ນຄົງທາງຈິດໃຈຂອງເຈົ້າເອງ. ກາຍເປັນຜູ້ສືບສວນຂອງຈິດໃຈຂອງທ່ານເອງແລະເປີດເຜີຍຄວາມລັບຊ້ໍາທີ່ອ້ອມຂ້າງທ່ານ. ເຈົ້າພ້ອມທີ່ຈະຮັບມືກັບສິ່ງທ້າທາຍ ແລະຊອກຫາຄວາມຈິງບໍ? ກໍານົດແລະສໍາຫຼວດຄວາມເລິກຂອງ Vertigo!
ເອົາໃຈໃສ່ໃນບັນຍາກາດທີ່ກົດດັນຂອງ Vertigo: ເກມທີ່ໄດ້ຮັບພາຍໃຕ້ຜິວຫນັງຂອງທ່ານ
ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ໂລກທີ່ມືດມົວຂອງ Vertigo, ເກມທີ່ບໍ່ມີປະສົບການທີ່ມີສີສັນ ແລະມ່ວນຊື່ນ. ບັນຍາກາດທີ່ເຄັ່ງຕຶງລໍຖ້າທ່ານຢູ່ບ່ອນນີ້, ເຊິ່ງເໝາະກັບການເລົ່າເລື່ອງ ແລະເຫດການຕ່າງໆຢ່າງສົມບູນ. ເກມນີ້ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການບັນເທີງທີ່ແປກປະຫຼາດ, ແຕ່ກ່ຽວກັບການດໍານ້ໍາເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກຂອງປະສົບການແລະອາຊະຍາກໍາໃນປະຈຸບັນ.
ການ obsession ກັບອະດີດ: ການຜະລິດທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື
Vertigo ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການພັນລະນາຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງ Ed ກັບອະດີດຂອງລາວ. ເຈົ້າຈະເປັນພະຍານວ່າຕົນເອງທີ່ເປັນລູກຂອງລາວເກີດຂຶ້ນແລະລີ້ໄພໃນການມີຊີວິດຂອງໂຈນສະລັດຂອງລາວແນວໃດ—ການຫລົບໜີຈາກຄວາມຢ້ານກົວແລະການສູນເສຍທີ່ໄດ້ຫລໍ່ຫລອມລາວ. ການປະຕິບັດທີ່ຫນ້າຈັບໃຈນີ້ດຶງໃຫ້ທ່ານເລິກເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງການຕໍ່ສູ້ພາຍໃນຂອງ Ed.
ຊ້າລົງ ໂດຍ ດຣ. Lomas: ການພັກຜ່ອນຕ້ອນຮັບຈາກຕອນຕ່າງໆ
ທ່າມກາງຕອນທີ່ລົບກວນຂອງເກມ, ດຣ. Lomas ຢູ່ໃນບ່ອນເກີດເຫດ. ມັນນໍາເອົາຜົນກະທົບທີ່ຊ້າລົງ, ການຂັດຂວາງການຕ້ອນຮັບກັບເຫດການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂດຍຜ່ານລັກສະນະທີ່ເຫັນອົກເຫັນໃຈແລະທັກສະທາງຈິດໃຈຂອງນາງ, ນາງໄດ້ຈັດການເພື່ອເຮັດໃຫ້ການສະທ້ອນເຖິງເວລາໃດຫນຶ່ງ. ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນໃຈຂອງ Ed ແລະເຂົ້າໃຈແຮງຈູງໃຈຂອງລາວໄດ້ດີຂຶ້ນ.
Sheriff Rayes: ນັກສືບສວນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງ
ນາຍຕຳຫຼວດ, ຜູ້ທີ່ສືບສວນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ສະເໝີຕົ້ນສະເໝີປາຍນຳຄວາມເຄັ່ງຕຶງເຂົ້າໃນການດຳເນີນຄະດີ. ໃນຂະນະທີ່ລາວຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງຄະດີອາຍາ, Ed ທັນທີທັນໃດພົບວ່າຕົນເອງເປັນເປົ້າຫມາຍຂອງການສືບສວນ. ນີ້ເຊື່ອມຕໍ່ເຫດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນທາງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈ. ເຈົ້າຈະຖືກທ້າທາຍໃຫ້ຄິດ ແລະປິດສະໜາໄປພ້ອມໆກັນ ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້ານາຍວາງປິດສະໜາອັນລຶກລັບໄວ້ເປັນຊິ້ນສ່ວນ.
ເຫດການເຊື່ອມຕໍ່: ການເດີນທາງທີ່ມືດມົວເຂົ້າໄປໃນເຫວເລິກ
Vertigo ຄຸ້ມຄອງການເຊື່ອມໂຍງເຫດການຕ່າງໆເຂົ້າກັນຢ່າງສະຫຼາດ. ອະດີດຂອງ Ed, ຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງລາວ, ແລະການສືບສວນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງນາຍຕຳຫຼວດທັງໝົດມາຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງເປັນຄວາມມືດທັງໝົດ. ເຈົ້າຈະກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງການເດີນທາງທີ່ໜ້າຈັບໃຈ ບ່ອນທີ່ຄວາມລັບຖືກເປີດເຜີຍ ແລະຄວາມຈິງກໍ່ປະກົດຂຶ້ນ. ແຕ່ຈົ່ງລະມັດລະວັງ, ເພາະວ່າທຸກຂັ້ນຕອນສາມາດເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນສຸດຊື້ງໃຫມ່ແລະດຶງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ vortex ຂອງ Vertigo.
ຖືກຈັບ in der Schockstarre: Eds erstickende Lähmung in Vertigo
ທ່ານເຂົ້າໄປໃນໂລກຂອງ Ed, ຜູ້ຂຽນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຄັ້ງດຽວທີ່ປະຈຸບັນໄດ້ຖືກຕິດຢູ່ໃນສະພາບທີ່ເປັນອໍາມະພາດຂອງອາການຊ໊ອກ. ຄົນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແລະມີການເຄື່ອນໄຫວເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສາມາດອອກຈາກຕຽງຂອງລາວໄດ້. ກໍາລັງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນຈັບລາວເປັນນັກໂທດແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລາວຍ້າຍອອກໄປນອກບ່ອນປອດໄພຂອງລາວ.
ແສງສະຫວ່າງແຫ່ງຄວາມຫວັງ: ດຣ. Lomas ແລະພາລະບົດບາດການປິ່ນປົວຂອງເຂົາເຈົ້າ
ໃນສະພາບອັນມືດມົວນີ້, ດຣ. Lomas ແສງສະຫວ່າງພຽງແຕ່ຂອງຄວາມຫວັງ. ໃນຖານະນັກຈິດຕະວິທະຍາ, ນາງພະຍາຍາມຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງເພື່ອປົດປ່ອຍ Ed ຈາກຄວາມທຸກທໍລະມານຂອງລາວ. ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າປະເຊີນກັບກໍາແພງເຢັນຂອງການຕໍ່ຕ້ານ. Ed ເປັນສັດຕູກັບນາງແລະວິທີການປິ່ນປົວຂອງນາງ. Cynicism ແລະການປະຕິເສດຄອບງໍາປະຕິກິລິຍາຂອງລາວແລະການສົນທະນາຂອງລາວກັບນາງ.
ຈຸດປະກາຍຂອງຄວາມໄວ້ວາງໃຈ: ໂອກາດສໍາລັບທ່ານດຣ. ໂລມາ
ເຖິງວ່າຈະມີການຕໍ່ຕ້ານໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງ Ed, ລາວສາລະພາບຕໍ່ທ່ານດຣ. Lomas ມີໂອກາດ. ບາງທີລາວອາດຈະເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊອກຫາຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະແຮງບັນດານໃຈຂອງລາວທີ່ສູນເສຍໄປ. ຄ່ອຍໆ, ລາວເລີ່ມທໍາລາຍເປືອກແຂງຂອງລາວແລະໃຫ້ລາວເຂົ້າເຖິງຄວາມຊົງຈໍາຂອງລາວ. ແຕ່ຄວາມໄວ້ເນື້ອເຊື່ອໃຈຕ້ອງເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນກ່ອນ, ແລະຍັງຄົງມີການເບິ່ງວ່າ ດຣ. Lomas ສາມາດປິ່ນປົວບາດແຜເລິກຂອງ Ed.
ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເສື່ອມໂຊມ: Ed ເປີດຂຶ້ນ ແລະໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ
ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ, Ed taws ຫຼາຍຂຶ້ນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ Dr. Lomas ເຂົ້າໃຈເລິກເຂົ້າໄປໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງລາວແລະຈິດວິນຍານທີ່ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຂອງລາວ. ສິ່ງກີດຂວາງກ້ອນທີ່ຕິດຢູ່ກັບອາລົມຂອງລາວເລີ່ມລະລາຍ ແລະ ຄວາມລະມັດລະວັງເກີດຂຶ້ນລະຫວ່າງ Ed ແລະນັກຈິດຕະວິທະຍາ. ເຂົາເຈົ້າຮ່ວມກັນເດີນທາງເຂົ້າໄປໃນອະດີດຂອງລາວເພື່ອເປີດເຜີຍສາເຫດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຂອງສະຖານະການຕົກໃຈຂອງລາວ.
ດຣ. Lomas: ຄວາມຄົງຕົວທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໃນ Vertigo
ດຣ. Lomas ເປັນນັກຈິດຕະສາດທີ່ຕັ້ງໃຈ ແລະ ອົດທົນໃນ Vertigo. ນາງບໍ່ໄດ້ຖືກລົບລ້າງຢ່າງງ່າຍດາຍແລະຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຊ່ວຍ Ed ເອົາຊະນະການອຸດຕັນພາຍໃນຂອງຕົນ. ຄວາມອົດທົນຂອງນາງພິສູດວ່າເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນການຊັກຊວນໃຫ້ Ed ຍອມຮັບວິທີການປິ່ນປົວໃຫມ່.
The Hypnotic Journey: ການຄົ້ນພົບອະດີດ
ໂດຍ ດຣ. ເນື່ອງຈາກການໂຕ້ຖຽງທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືຂອງ Lomas, ສຸດທ້າຍ Ed ຕົກລົງທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຕົນເອງຖືກ hypnotized. ເຂົາເຈົ້າຮ່ວມກັນເດີນຂະບວນທີ່ໜ້າສົນໃຈຜ່ານອະດີດຂອງລາວ. ຮາກຂອງການຂັດຂວາງທາງຈິດໃຈຂອງລາວໃນປະຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນພາກສ່ວນທີ່ຂົ່ມເຫັງແລະເຈັບປວດໃນຊີວິດຂອງລາວ. ໂດຍຜ່ານການສະກົດຈິດເຂົາເຈົ້າສາມາດເປີດເຜີຍ ແລະຄົ້ນຫາຄວາມຊົງຈໍາທີ່ຝັງໄວ້ເຫຼົ່ານີ້.
ການວິເຄາະຄວາມຊົງຈໍາ: ຄວາມເຈັບປວດແລະການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ
ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາເດີນທາງຮ່ວມກັນຜ່ານຄວາມຊົງຈໍາຂອງ Ed, ມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າພວກເຂົາມີລັກສະນະໂດຍຄວາມເຈັບປວດຢ່າງເລິກເຊິ່ງແລະການກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ. ດຣ. Lomas ມີບົດບາດໃນການວິເຄາະແລະຖາມຄໍາຖາມທີ່ມີເປົ້າຫມາຍກ່ຽວກັບ scenes ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເພື່ອເຂົ້າຫາລຸ່ມສຸດຂອງສິ່ງທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ນາງໄດ້ຄົ້ນຫາມຸມມືດຂອງຈິດໃຈຂອງ Ed ເພື່ອຊອກຫາແລະປິ່ນປົວສາເຫດຂອງອາການຊ໊ອກຂອງລາວ.
ຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ເຊື່ອງໄວ້: ຄໍາຖາມເປີດເຜີຍຄວາມຈິງ
ໂດຍ ດຣ. ການຕັ້ງຄຳຖາມທີ່ສະຫລາດຂອງ Lomas ຄ່ອຍໆຍົກຜ້າມ່ານແຫ່ງຄວາມກົດດັນ. ນາງແນະນໍາ Ed ໃຫ້ສຸມໃສ່ລາຍລະອຽດຂອງ scenes ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຂົາເຈົ້າ. ວິທີການທີ່ລະມັດລະວັງນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາເປີດເຜີຍຄວາມຈິງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຄວາມຊົງຈໍາແລະຈິດໃຈທີ່ຖືກບລັອກຂອງ Ed.
ເຊົາເຂົ້າໄປໃນ obsession ຂອງ Vertigo: ພຶດຕິກໍາ pathological
ໃນ Vertigo, ເກມຂອງ Pendulo ສະຕູດິໂອ, obsession ໃຊ້ເວລາຂັ້ນຕອນຂອງການສູນກາງ. ມັນກ່ຽວກັບພຶດຕິກໍາ pathological ທີ່ຮູບຮ່າງລັກສະນະແລະເລື່ອງ. ແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບເງົາປີ 1958 ຂອງ Alfred Hitchcock, Vertigo ໄປເກີນກວ່າແມ່ແບບນັ້ນ. ຢ່າເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງຂອງຮູບເງົາຄລາສສິກ, ເພາະວ່າ Vertigo ນໍາສະເຫນີເລື່ອງເອກະລາດແລະບ້າ.
ເລື່ອງທີ່ບັນເທີງ ແລະບ້າ
Vertigo ສະເໜີເລື່ອງທີ່ບັນເທີງ ແລະບິດເບືອນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕິດໃຈຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ. ເອົາຕົວເຈົ້າເອງເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມລຶກລັບທີ່ບິດເບືອນແລະການຫັນປ່ຽນແລະຄົ້ນພົບຄວາມລັບທີ່ມືດມົວທີ່ລີ້ຕົວຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງຕົວລະຄອນ. ເກມສັນຍາວ່າເກົ້າຫາສິບຊົ່ວໂມງຂອງເວລາຫຼິ້ນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ໃນໄລຍະທີ່ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະ delve deeper ເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງ.
ຕົວລະຄອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ແລະສຳຫຼວດຄວາມຊົງຈຳ
ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຫລິ້ນ, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າຕົວລະຄອນກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ເຂົ້າໃກ້ໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ. ບຸກຄະລິກກະພາບຂອງເຂົາເຈົ້າພັດທະນາ ແລະເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບແຮງຈູງໃຈ ແລະພື້ນຖານຂອງເຂົາເຈົ້າ. Vertigo ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກຂອງທ່ານຈາກຄວາມຊົງຈໍາໄປສູ່ຄວາມຊົງຈໍາ, ໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງຂະບວນການ hypnosis ທີ່ຫນ້າສົນໃຈຂອງເກມ. ຝັງຕົວເອງຢູ່ໃນຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນແລະປະສົບການຂອງຕົວລະຄອນແລະຄ່ອຍໆເປີດເຜີຍຄວາມຈິງທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງພວກເຂົາ.
ຈັງຫວະການເລົ່າເລື່ອງ ແລະນະໂຍບາຍດ້ານຕ່າງໆໃນເກມ
ໃນຂະນະທີ່ Vertigo ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີການເຄື່ອນໄຫວກັບເລື່ອງທີ່ຈັບໃຈ ແລະລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຈັງຫວະຂອງການເລົ່າເລື່ອງສາມາດກາຍເປັນແບບເຄື່ອນໄຫວໜ້ອຍລົງເມື່ອເກມດຳເນີນໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມຍັງຄົງເປັນທີ່ຈັບໃຈແລະສະຫນອງພື້ນທີ່ພຽງພໍທີ່ຈະເອົາຊິ້ນສ່ວນປິດສະຫນາທີ່ລຶກລັບຮ່ວມກັນແລະແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບ. ໃຊ້ຊ່ວງເວລາທີ່ງຽບສະຫງົບເພື່ອເຈາະເລິກເຂົ້າໄປໃນຈິດໃຈຂອງຕົວລະຄອນ ແລະເຂົ້າໃຈການເຊື່ອມຕໍ່.
ໃນ Vertigo ທ່ານຈະເປັນພະຍານເຖິງເລື່ອງທີ່ຫນ້າຈັບໃຈທີ່ຄວາມຫຼົງໄຫຼມີບົດບາດສໍາຄັນ. ສຳຫຼວດດ້ານບິດ ແລະ ມືດຂອງຕົວລະຄອນໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເຮັດວຽກຈາກຄວາມຊົງຈຳໄປສູ່ຄວາມຊົງຈຳ, ໂດຍສະເພາະໃນຂັ້ນຕອນການສະກົດຈິດຂອງເກມ.
ເລື່ອງຊ້ໍາ
ເກມເອົາມາໃຫ້ມັນແປກໃຈແລະບິດ. ໄດ້ Pendulo ສະຕູດິໂອ ເຮັດວຽກກັບຄວາມຊົງຈໍາທີ່ບິດເບືອນແລະການບີບບັງຄັບເພື່ອບອກເລື່ອງຂອງ Ed. ອັນນີ້ຍັງສ້າງຄວາມປະທັບໃຈທີ່ດີຂຶ້ນກ່ຽວກັບ Ed ແລະເຫດການຕ່າງໆ. ເລື່ອງກາຍເປັນຄະດີຄາດຕະກຳ ແລະ ຫາຍສາບສູນ. ຊື່ທີ່ປາກົດຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕັ້ງຄໍາຖາມວ່າແມ່ນຫຍັງແທ້.
ການຫຼິ້ນເກມ
ໃນເກມ Vertigo ເຂົາເຈົ້າມີຜົນ Pendulo ສະຕູດິໂອ ກັບໄປຫາເຫດການ Quicktime. ບໍ່ມີຜົນສະທ້ອນໃນໄລຍະຍາວຂອງການຕັດສິນໃຈ. ຖ້າທ່ານກົດປຸ່ມຜິດໃນລະຫວ່າງການສະກົດຈິດ, ເກມຈະໂດດໄປຫາລໍາດັບການສະກົດຈິດ. ການປ່ຽນແປງຂອງທັດສະນະຈະປາກົດຂຶ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນເສັ້ນ storyline. ບໍ່ມີຈຸດຮ້ອນຫຼາຍເທົ່າໃດໃນເວລາສຳຫຼວດ. ລັກສະນະ Vertigo ແກ້ໄຂຈຸດປະຫຍັດໃນເລື່ອງ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີທາງເລືອກໃນການປະຫຍັດຄູ່ມື. ໃນການເທື່ອເນື່ອງຈາກຕົວມັນເອງ, ການກົດປຸ່ມຈະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນໃນສະພາບການຂອງເຫດການເວລາໄວ.
ການຄວບຄຸມ
ທ່ານຄວບຄຸມເກມດ້ວຍແປ້ນພິມແລະຫນູຫຼືດ້ວຍ joypad. ທ່ານລວມຄີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃຊ້ຫນູເພື່ອຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ. W, A, S ແລະ D ແມ່ນຮັບຜິດຊອບໃນການເຄື່ອນຍ້າຍ. ເມົາສ໌ຍັງຖືກໃຊ້ສໍາລັບເຫດການ Quicktime.
ການສະກົດຈິດ
Ed ຈື່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງແລະເກມເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈໍາ. ດຣ Lomas ນຳພາການສະກົດຈິດ ແລະພາເຈົ້າໄປບ່ອນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ໃຊ້ສີ່ປຸ່ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ Ed ນອນຫລັບ. ທ່ານຮັບຮູ້ຂ້ອນຂ້າງໄວວ່າພາກສ່ວນຄວາມຊົງຈໍາໃດມີຄວາມສໍາຄັນແລະວິເຄາະ scenes. ກອງປະຊຸມການສະກົດຈິດເອົາເຫດການທີ່ເຊື່ອງໄວ້ມາສູ່ຄວາມສະຫວ່າງ.
ຈຸດສຸມ
ທ່ານໄປຊອກຫາຈຸດຮ້ອນ. ພາກສ່ວນການສະກົດຈິດຫຼຸດລົງໃນເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງເກມ. ເກມແມ່ນຄວບຄຸມໂດຍການຄວບຄຸມຫຼືຫນູແລະແປ້ນພິມ. ທ່ານບໍ່ໄດ້ຊອກຫາລໍາດັບ hypnosis ທີ່ສໍາຄັນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງ. ບາງຄັ້ງພວກເຂົາພົບງ່າຍເກີນໄປ.
ກ້ຽວວຽນ
ກ້ຽວວຽນມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍໃນ Vertigo ຂອງ Alfred Hitchcock. ນາງເປັນຕົວແທນຂອງກອງປະຊຸມ hypnosis ແລະ hypnosis ຂອງ Dr. Lomas ແລະ Ed. ນາງໄດ້ຮັບຜົນສະທ້ອນອື່ນໃນໄວເດັກຂອງລາວກັບ maelstrom ໃນຕອນທ້າຍຂອງໂລກ. ນາງໄດ້ຮັບຄວາມຫມາຍຂອງໂຈນສະຫລັດແລະມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບພໍ່ຂອງລາວ. ໃນການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ນາງກາຍເປັນສັນຍາລັກຂອງສະມາຄົມໂຈນສະຫລັດລະຫວ່າງສອງຄົນ.
ສາມລັກສະນະ
ດຣ Lomez, Ed Miller ແລະ Sheriff Reyes ຄົ້ນຫາ Vertigo ສໍາລັບຄໍາຕອບ. ເກມແມ່ນເລື່ອງເລົ່າເລື່ອງເລົ່າ ແລະເປັນທີ່ລະນຶກເຖິງຮູບເງົາແບບໂຕ້ຕອບ. ແຕ່ລະລັກສະນະມີ obsession ຂອງຕົນເອງເພື່ອ indulge ໃນ. ໃນທາງທິດສະດີ, ຮູບເງົາຂອງ Hitchcock ປະກອບເປັນພື້ນຖານສໍາລັບເຫດການ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມພັດທະນາໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ນະວັດຕະກຳ ແລະ ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ
ບົດເລື່ອງກ່ຽວກັບສາມລັກສະນະພັດທະນາແບບເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນເອງ. ເລື່ອງແມ່ນບິດ. ຄວາມຊົງຈໍາຂອງ Ed ແມ່ນບິດເບືອນ. protagonists ຕົວເອງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງມີສ່ວນຮ່ວມ. ເນື່ອງຈາກການປະຕິເສດຂອງ Ed, ລາວເຂົ້າມາໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມັກ. ຍິ່ງເຈົ້າຮູ້ຈັກກັບຜູ້ຄົນໄດ້ດີຂຶ້ນ, ເຈົ້າມັກເຂົາເຈົ້າຫຼາຍຂຶ້ນຕາມເວລາ. ທ່ານບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຮູ້ລັກສະນະ. ນີ້ຈະບອກທ່ານບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຊະຕາກໍາແລະອະດີດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Storytelling
ເລື່ອງດັ່ງກ່າວບໍ່ສະ ເໝີ ໄປ. Vertigo ບໍ່ໄດ້ຢືນຢູ່ໃນຄວາມເປັນຈິງ. ເລື່ອງແມ່ນເປັນ thriller ຈິດໃຈ fictional. ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ມັນມາໃນທົ່ວເລື່ອງ. ບັນຍາກາດທີ່ເຄັ່ງຕຶງມີບົດບາດສໍາຄັນໃນເລື່ອງນີ້. ການຕັດສິນໃຈຂອງເຈົ້າບໍ່ມີຜົນສະທ້ອນໃນໄລຍະຍາວ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເລື່ອງເປັນເສັ້ນ. ໃນບາງສ່ວນ, ເລື່ອງຕົວມັນເອງແມ່ນຫຍຸ້ງຍາກ, ຫຼືສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນຈາກຄວາມຊົງຈໍາຂອງ Ed. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ຂຽນ Ed Miller ທີ່ຈະກົດຂີ່, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການກາຍເປັນຄືກັບພໍ່ຂອງລາວ. ໃນໄວເດັກລາວບໍ່ເຂົ້າໃຈວິທີຕີຄວາມໝາຍທີ່ຢູ່ອ້ອມຕົວລາວ. ປະສົບການໜັກໜ່ວງຕໍ່ແມ່ຂອງລາວ ແລະ ຮັບປະກັນວ່າເຫດການທີ່ຮ້າຍແຮງໄດ້ຜ່ານໄປ.
ທັດສະນະທີ່ບິດເບືອນ
Ed ພັດທະນາຄວາມຊົງຈໍາທີ່ແປກປະຫຼາດ. ເຈົ້າກໍາລັງສືບສວນອະດີດຂອງລາວໂດຍສະເພາະ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານ reconstruct ເຫດການທີ່ແທ້ຈິງ. ເລື່ອງໃຊ້ເວລາໃນອັດຕາສ່ວນທີ່ຫນ້າຕົກໃຈແລະພາພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນເຫວເລິກຂອງທໍາມະຊາດຂອງມະນຸດ.
ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນອັນບໍລິສຸດ
ຈຸດແຂງອັນໜຶ່ງຂອງ Vertigo ແມ່ນລະຄອນເລື່ອງເລົ່າ, ຕົວຢ່າງ ເມື່ອທ່ານສຳຫຼວດສວນສັດກັບນາຍຕຳຫຼວດ. ປະຊາຊົນຢູ່ໃສ? ດົນຕີພື້ນຫຼັງກັບການເຄື່ອນໄຫວຕົວຈິງຂອງຕຳຫຼວດສ້າງບັນຍາກາດເຄັ່ງຕຶງ. ເຈົ້າຄາດຫວັງວ່າມີສັດຕູຢູ່ທົ່ວທຸກມຸມ, ຄົນຕາຍ ຫຼືຢ່າງໜ້ອຍປ້າແລະລຸງຂອງອາດາມ.
flashback ສໍາລັບ sheriff ໄດ້
sheriff ໄດ້ຖືກຂົນສົ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນໃນເວລາ. ລາວໄດ້ສືບສວນອຸປະຕິເຫດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Millers ໃນເວລານັ້ນແລະພົບເຫັນສົບ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ລາວເຈັບປວດຄືກັນ. ໃນປັດຈຸບັນລາວກໍາລັງແຕ້ມຂະຫນານລະຫວ່າງກໍລະນີຜູ້ຫາຍສາບສູນແລະເຫດການທີ່ອ້ອມຮອບ Ed Miller. ລາວໄປຊອກຫາຄໍາຕອບແລະຄົນທີ່ຈະຕໍານິຕິຕຽນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ.
ການເທື່ອເນື່ອງຈາກເສັ້ນ
ໂດຍຜ່ານສາມລັກສະນະ, ສະເຫມີມີການປ່ຽນແປງທັດສະນະ. ເຖິງວ່າຈະມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ເລື່ອງຍັງຄົງເປັນການນໍາສະເຫນີກົງໄປກົງມາ reminiscent ຂອງຮູບເງົາ. gameplay ແມ່ນຍັງສອດຄ່ອງຕາມຜົນໄດ້ຮັບ. ການສໍາຫຼວດຟຣີແມ່ນເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ໃນຂອບເຂດຈໍາກັດ. ເລື່ອງຕົວມັນເອງເປັນທີ່ຈັບໃຈ.
ຂໍ້ບົກພ່ອງໃນເກມ
ບໍ່ມີສາຂາໃນເກມທີ່ກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈຫຼືທາງເລືອກໃນການຕັດສິນໃຈຂອງທ່ານ. ຍັງບໍ່ມີປິດສະໜາ. ເກມມີທ່າແຮງສໍາລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢູ່ທີ່ນີ້. ທ່ານສັງເກດເຫັນວ່າ Pendulo Studios ທໍາລາຍພື້ນທີ່ໃຫມ່ໃນພື້ນທີ່ນີ້. ໂດຍລວມ, Vertigo ແມ່ນເລື່ອງສຽງ. ທາງເລືອກການໂຕ້ຕອບຂອງທ່ານແມ່ນຈໍາກັດ.
ຮູບພາບແລະສຽງ
gameplay ບໍ່ໄດ້ຄະແນນ. ຮູບແບບກາຟິກ 3D ເບິ່ງຄືຈິງແລະ Pendulo Studios ເປັນທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້. ເລື່ອງໄດ້ຖືກບອກໃນທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມ. ພາບເຄື່ອນໄຫວສະຫນັບສະຫນູນສະພາບແວດລ້ອມ. ບໍ່ມີສຽງອອກສຽງທີ່ຊິ້ງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເພງສຽງຂອງເກມແມ່ນດີເດັ່ນ. ລາວສ້າງອາລົມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຮູບພາບ, ພ້ອມກັບສຽງ, ຖ່າຍທອດບັນຍາກາດແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ.
ສະຫຼຸບກ່ຽວກັບ Vertigo
Alfred Hitchcock – Vertigo ຍ່າງຄືກັບຢູ່ໃນ ດຳ ໃນເສັ້ນທາງ Telltale. gameplay ຂອງ Vertigo ແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດແລະພຽງພໍ Runaway- ເກມບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໃກ້. ເສັ້ນ storyline ແມ່ນເປັນເສັ້ນຢ່າງເຂັ້ມງວດແລະເລື່ອງໄດ້ຖືກດົນໃຈໂດຍ Vertigo ຂອງ Hitchcock - ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງອີກ. ຄວາມລັບອັນມືດມົວຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນອະດີດຂອງ Ed. ເກມເບິ່ງຄືວ່າເປັນການປັບຕົວແບບເກມທີ່ມີອົງປະກອບແບບໂຕ້ຕອບ. ໃນຄວາມຫມາຍນີ້, Vertigo ສະເຫນີໃຫ້ທ່ານມີການເລົ່າເລື່ອງການຜະຈົນໄພທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ຂ້າພະເຈົ້າມັກເລື່ອງ. ໃນຖານະເປັນເກມບັນຍາຍເປັນມູນຄ່າແນະນໍາ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສໍາລັບ fans point & click, ແຕ່ສໍາລັບ lovers Telltale.
ພື້ນຖານຮູບເງົາຂອງ Vertigo
Vertigo "ຈາກແຜ່ນດິນແຫ່ງຄວາມຕາຍ" ແມ່ນກ່ຽວກັບ John Ferguson. ຫຼັງຈາກເກີດອຸບັດຕິເຫດ, ຕໍາຫຼວດທຸກທໍລະມານຈາກການວິນຫົວແລະຄວາມຢ້ານກົວຂອງຄວາມສູງ. ລາວບໍ່ສາມາດປະກອບອາຊີບຂອງລາວໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ. ຫມູ່ທີ່ດີຕ້ອງການໃຫ້ລາວຫາງເມຍຂອງລາວ Madeleine. ເບິ່ງຄືວ່ານາງມີຄວາມຄອບຄອງແລະເຮັດໃຫ້ແປກໃຈ. ຕໍ່ມາເຫັນວ່າໝູ່ຂອງລາວ John ໄດ້ໃຊ້ຄວາມຢ້ານກົວຂອງຄວາມສູງເພື່ອຂ້າເມຍຂອງລາວ. ຜູ້ຍິງອີກຄົນໜຶ່ງຫຼິ້ນເມຍຂອງລາວ ແລະໝູ່ຂອງລາວໄດ້ໂຍນສົບເມຍຂອງລາວອອກຈາກຫໍໂມງ. ພຽງ ແຕ່ ຕໍ່ ມາ John ຮູ້ ວ່າ ລາວ ໄດ້ ຫຼິ້ນ ເກມ ຜິດ ພາດ, ເນື່ອງ ຈາກ ວ່າ ຂັບ ເຄື່ອນ ໂດຍ ຄວາມ ຢ້ານ ກົວ ຂອງ ຄວາມ ສູງ ລາວ ບໍ່ ສາ ມາດ ປີນ ຫໍ ໂມງ ໄດ້.
ຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກໃນຫຼັກຊັບຂອງ Pendulo Studios: Vertigo
Vertigo nimmt eine einzigartige Position im Portfolio der Pendulo Studios ein. Als ein Spiel, das von Alfred Hitchcocks Film aus dem Jahr 1958 inspiriert ist, unterscheidet es sich von den anderen Titeln des Studios durch seine düstere Atmosphäre und die Betonung einer krankhaften Besessenheit. Es bietet eine abgedrehte und fesselnde Geschichte, die den Spieler auf eine Reise durch die Tiefen der Psyche mitnimmt.
ການປຽບທຽບກັບເກມ Pendulo ອື່ນໆ: ລັກສະນະລັກສະນະແລະຈຸດສຸມໃສ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ເມື່ອປຽບທຽບກັບເກມອື່ນໆ Pendulo ສະຕູດິໂອ, wie beispielsweise der Runaway-Trilogie oder ສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ຕໍ່ໄປ, Vertigo ໂດດເດັ່ນສໍາລັບຈຸດສຸມທີ່ເປັນເອກະລັກແລະບັນຍາກາດ. ໃນຂະນະທີ່ເກມອື່ນໆຂອງສະຕູດິໂອມັກຈະເປັນເລື່ອງຕະຫຼົກ, ແປກປະຫຼາດ, ແລະດ້ວຍການເນັ້ນໜັກໃສ່ເກມປິດສະໜາ ແລະການສົນທະນາ, Vertigo ສຸມໃສ່ປະສົບການທາງຈິດໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ.
Insights into the human psyche: Vertigo and the confrontation with obsession
Vertigo ຍັງແຕກຕ່າງຈາກຄົນອື່ນໃນແງ່ຂອງເນື້ອຫາ Pendulo- ຫຼິ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຫົວຂໍ້ອື່ນໆມັກຈະມີລັກສະນະການຜະຈົນໄພ, ເລື່ອງຮາວທີ່ລຶກລັບຫຼືລັກສະນະທີ່ແປກປະຫຼາດ, Vertigo ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການຈັດການກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດ, ຄວາມຫຼົງໄຫຼແລະດ້ານມືດຂອງຈິດໃຈ. ມັນສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຄວາມເລິກຊ້ໍາຂອງຕົວລະຄອນແລະທ້າທາຍພວກເຂົາເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການ obsession.
ຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນຫຼັກຊັບ: ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຄວາມມັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
ຫຼັກຊັບຂອງ Pendulo ສະຕູດິໂອ ມີລັກສະນະເປັນເກມຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຄວາມມັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Vertigo ຄອບຄອງຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກ, ມັນປະກອບສ່ວນກັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສະຕູດິໂອໂດຍການນໍາສະເຫນີການຜະຈົນໄພທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນແລະທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກຫົວຂໍ້ອື່ນໆ.
Ein fesselndes Abenteuer in den Tiefen der Psyche: Vertigo von den Pendulo Studios
Vertigo enriches ຫຼັກຊັບຂອງ Pendulo ສະຕູດິໂອ ໂດຍຜ່ານບັນຍາກາດທີ່ມືດມົວຂອງຕົນ, ເນັ້ນຫນັກໃສ່ການ obsession ແລະຄວາມເລິກທາງດ້ານຈິດໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ເກມອື່ນໆຂອງສະຕູດິໂອມີຮູບແບບທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງຕົນເອງ, Vertigo ສະເຫນີປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາການເດີນທາງທີ່ຮຸນແຮງເຂົ້າໄປໃນຄວາມເລິກຂອງຈິດໃຈຂອງມະນຸດ. ດຳ ນ້ ຳ ແລະປະສົບການການຜະຈົນໄພທີ່ ໜ້າ ຈັບໃຈທີ່ຈະຈັບໃຈເຈົ້າ.
Vergleich zwischen Vertigo, Runaway und Daedalic-Adventures
In der Welt der Adventure-Spiele sticht Vertigo von Pendulo Studios durch seine einzigartige Atmosphäre und den narrativen Stil hervor, der sich deutlich von den beliebten Spielen von ຄວາມບັນເທີງ Daedalic unterscheidet. Während Daedalic für seine humorvollen und oftmals skurrilen Charaktere sowie für fantasievolle Welten bekannt ist, wie in „ຂີ້ເຫຍື້ອ"ຫລື"ໂລກກະຊິບ„, bietet Vertigo eine eher düstere und psychologisch tiefgründige Erfahrung. Das Spiel ist geprägt von einem intensiven, filmischen Erzählstil und einer erwachseneren Thematik. Ein weiteres bekanntes Spiel von Pendulo Studios, Runaway, schlägt eine Brücke zwischen diesen beiden Welten. Es kombiniert den klassischen Charme traditioneller Point-and-Click-Adventures mit einer spannenden Story und einem Hauch von Humor, was es näher an die Daedalic-Titel heranrückt. Während Daedalic-Spiele dich oft in fantastische und übertriebene Situationen versetzen, laden Vertigo und Runaway dazu ein, in tiefere und manchmal düstere Erzählungen einzutauchen, die dennoch mit einem Augenzwinkern versehen sind.
ແລະເພື່ອ ຫນ້າ Steam ຂອງໄຟອັນຕລາຍ