Technomancer бул жанрдын улууларынан шыктанган RPG сыяктуу көрүнөт, бирок аларды улуу кылган негизги элементтерди эч качан түшүнбөйт. Анда 2000-жылдардын орто чениндеги BioWare оюнунун бардык кыймылдуу бөлүктөрү бар, бирок техникалык жылтыратуу жана баяндоо чеберчилиги кээде азаптуу даражада жок. Оюндун ортодон жогору болушу үчүн өтө көп маанилүү курулуш блоктору начар ишке ашырылган.
The Technomancer менен согушууда
Аталышында эч кандай сан же маалымат жок, бирок The Technomancer - бул иштеп чыгуучу Spiders'тин 2013-жылы начар кабыл алынган RPG Mars: War Logs киносунун уландысы. Армия менен Abundance Corporation жашыруун полициясынын ортосундагы салгылашуунун ортосунда калган тажатма Захария Мансерди башкарасыз. Зактын окуясында сонун учурлар бар, бирок ал эч качан каарман катары жаркырабайт. Мыкты RPG сизге мындай адамды роль ойноо аркылуу калыптандырууга мүмкүндүк берет. The Technomancerде ал бир нече диалог варианттарына кыскарган. Тилекке каршы, бул жерде сизде чыныгы мүнөздү түзүүчү же дүйнөгө таасир этүүчү чечимдерди кабыл алуу жок. Өлтүрүүгө каршы Батманга окшош кодду колдонууга мүмкүндүк берген адеп-ахлак системасы бар, бирок анын таасирлери окуяда же оюнда сейрек байкалат.
Марстын фону
Айлана-чөйрө жана фон Марс жана сиз аны жолуктурган чөйрөлөр бул сапардын урунттуу учурлары. Монолиттүү, утилитарлык Офир мегаполисынан Араб түндөрүн эске салган жандуу, чың соода шаары Ноктисге чейин, ар кандай маданий стилдер жана кичинекей, ынанымдуу деталдар Марсты жандантуу үчүн чындап эле жакшы иш кылат.
Тарых
Окуя бурмалоосуз же чыныгы коюмдар жана чыңалууларсыз берилген. Окуя татаал жана эгемендүүлүктүн жана адеп-ахлактын татаал суроолорун камтыса да, көптөгөн атаандашкан фракциялар жана субфракциялар менен, алардын бири да ачык-айкын жакшы же жаман эмес, бирок, ал бурмалоосуз же чыныгы коюм жана тирешүү сезимисиз берилген. Бул, албетте, актердук же ышкыбоздук болбогондо, үн актёру өтө эмоционалдуу болуп калууга жардам бербейт. Же жүздөр оозунан тышкаркы жандуу эмес, андыктан камера кесилип, жаңы жуп кашка алмашмайынча, баары бирдей статикалык, үрөй учурарлык катып калган мимиканы сактап калышат. Сиз чындап байланышууга мүмкүнчүлүгүңүз жок. Эгер мүмкүн болсо да, сиздин партия мүчөлөрүнүн көбү толугу менен бир трюк айланасында жазылган эки өлчөмдүү каармандар.
Күрөш
Согуш кызыктуу болушу мүмкүн, кызыктуу мушташкан анимациялар жана ар кандай жаркыраган жөндөмдүүлүктөр менен, бирок аны көзөмөлдөө кыйын, ал эми эң начар учурда чыдагыс чек. The Technomancerдеги согуштук система жетиле элек окшойт. Бул техноманкерлер мистикалык баатырлар болушу керек деген иллюзияны жок кылат. Кадимки кыйынчылыкта да, сиз мыкты жабдык жана тең салмактуу кече менен 20 сааттан ашык тажрыйбага ээ каарман катары ойнойсуз. Сиз бардык жерде стандарттуу гуманоид душмандарды кезиктиребиз. Алар сизден алда канча катаал жана өлүмгө дуушар болушат, бир эле туура эмес кыймыл сизди дароо өлтүрүп коюшу мүмкүн, ал эми эң кеңири тараган душмандарыңыз да жалданма губкалар сыяктуу сиздин техномагиялык жабдыктарыңыздан зыян тартып жаткандай сезилет. Бул чындап эле техноманцерлер чөйрөнүн мистикалык каармандары болушу керек деген иллюзияны бузат. Анын үстүнө, сиз көп учурда көп санда согушууга туура келет.
ок атуучу куралдар
Бул ок атуучу куралдар жөнүндө да. Көптөгөн душмандар аларды көтөрүп жүрүшөт жана алардын айрымдарында сиздин каарманыңыз да жабдый албаган толук автоматтык варианттары бар. Алар бир тонна зыян келтиришет жана үч же төрт душманга достору менен мамиле кылып жатканда ден соолугуңузду коопсуз аралыктан бузууга мүмкүндүк берет. Сиз атуу керектиги тууралуу эскертүүнү албайсыз жана бир же бир нече аткычтар каалаган убакта экрандан сырткары болушу мүмкүн. Эмне болуп кеткенин билбей туруп, атышуудан каза тапканы өкүнүчтүү. Куралчандардын алсыз жактары деле жоктой. Душмандын калган тобуна кол салаардан мурун аларга жакындап, аларды тез эле алып салуу мүмкүн эмес, анткени алар душмандын башка класстары сыяктуу эле жакын салгылашууда өздөрүн коргой алышат. Сиз бул жинди келечекке ишенишиңиз керек, анда адамдар металл калканчтар жана электр таякчалары менен согушууну тандашат, бирок куралдын жеңилдетилген өлүмдүгүн эске алганда, сиз дайыма акыл-эстин суроосун эстеп турасыз. Бул сиздин меле вафли менен атуу сизди алаксыта албайт, жада калса капкак системасы да жок. Эмне үчүн Техномансерлер бул дүйнөдө алар үчүн маанилүү, эгерде сен аларга мылтык такап, башкаларга окшоп алып чыга алсаң?
качуу
Сиз баскан баскыч кол салууга караганда качуу жөнүндө көбүрөөк болот жана спам жөнөтүүнү токтоткондо өтө этият болушуңуз керек. Душмандардын зыяны жана ден соолугу сиз колдоно ала турган нерсеге салыштырмалуу, алар атайылап жасалгандай сезилет. Алар мушташуулардын кнопка басуу көнүгүүсүнө айланбашын каалашкан. Бул ишке ашпай жатат. Сиз хитке жетүү үчүн аракет кылышыңыз керек, болбосо бүтүрдүңүз. Эч кандай агым же ритм жок жана нааразычылык душмандын тобунун көлөмү менен көбөйөт. Канча убакыт же канча статистикалык упай жумшасаңыз да, бул жөн гана кокустук жана чарчатуучу нерсе. Бирок, эгер сиз тажрыйбалуу жана ийкемдүү RPG оюнчусу катары, 30 сааттык кампаниядан көңүл ачуу үчүн ойношуңуз керек болгон так ыкманы үйрөнбөй туруп өтсөңүз, анда бул башка бир ийгиликсиздик.
Сугарылган RPG
Бул ошондой эле RPG элементтерин суюлтууга жардам берет. Сиз үч түрдүү күрөш стилине багытталган бир кыйла деталдуу чеберчилик дарактары менен ойной аласыз. Бул чагылгандай тез технологиялык сыйкырларга негизделген төртүнчү, кошумча дарак, ошондой эле терең жабдыктарды өзгөртүү системасы жана согуштук эмес таланттардын татыктуу тандоосу бар чабуулчу жоокер, коргонуу кароолчусу жана айлакер каракчы. Бирок сиз алган ар бир согушка байланыштуу бонустар 30+ каармандын деңгээли менен көчөдө туш келди бандиттерден качканыңызда жана өлүп жатканыңызда бир аз өскөндөй сезилет. Сиз өзүңүздү күчтүү техноменсер катары сезе турган, душмандарды кырып, жөндөмүңүздү сынап көрүү үчүн күчтүү олжого суусап турган чекке эч качан жете албайсыз. Бул Техноманцерлердин жомоктогу сүрөттөлүшүнө таптакыр карама-каршы келет.
жыйынтыктоо
Техномансердин негизги аракети-RPG согуштук тиреги мынчалык начар курулбаганда, Technomancer ушунчалык көп болушу мүмкүн эле. Дүйнө ачык-айкын көрүү жана майда-чүйдөсүнө чейин көңүл буруу менен иштелип чыккан, бирок анда жашаган каармандар көбүнчө бул окуяга катышуудан башка эч нерсе жасагысы келбеген куурчактай сезилет. Оюндун өзү начар жана жакшы аткарылган эмес. The Technomancer баштан өткөрүүгө арзырлык болгон кичинекей себептердин баары, жакшыраак оюндун көрүнүшү жаркырап турган бардык кичинекей көз ирмемдер анын кемчиликтерине көңүл бурбоо үчүн жетиштүү эмес.