Кызыктуу дүйнөсүнө чөмүлүңүз "Кара көз: Memoria” жана өзүңүздү кабыл алыңыз Daedalic Entertainment сыйкыр, сырлар жана эски уламыштарга толгон эпикалык укмуштуу окуяга.
Тагдырлары табышмактуу чырмалышкан ар кайсы курактагы эки баатыр Герон менен Саджанын ролдоруна кирип кетесиң. Хом чөлүнүн муздуу чокуларынан тартып Фасардын керемет сарайларына чейин укмуштуудай пейзаждар аркылуу дем алуучу саякатка аттаныңыз. Унутулган урандыларды изилдеп, татаал табышмактарды чечиңиз жана унутулгус каармандардын тобун жолуктуруңуз.
Сиз Саджанын айтылбаган өткөн сырын ачып жатып, Геронго өзүнүн келечегин камсыз кылууга да жардам беришиңиз керек. Сиз кабыл алган ар бир чечим окуянын жүрүшүнө таасир этет жана эки каармандын тең тагдырын өзгөртө алат.
Герондун окуясын баштан кечириңиз
Тынч Андергаста сыйкырчынын шакирти катары, сиздин укмуштуу окуяңыз өзүңүздүн тагдырыңыз менен сиз башында ойлогондон да тыгыз чырмалышкан издөөдөн башталат. Сенин досуң Нури, бир кезде сыйкырдуу чөйрөнүн периси, азыр кузгундун кейпинде камалып калды. Сиздин милдет - анын адамдык формасын калыбына келтирүүнүн жолун табуу.
Оюнду кыдырып жүрүп, ар кандай каармандарды, анын ичинде сизге кызыктай артефакт тартуулай турган кары соодагер аялды жолуктурасыз: өткөн кылымдардагы баатырга, согуш принцессасы Саджага таандык сыйкырдуу маска. Маска Нуриге жардам берүүнүн жолун билем дейт, бирок анын бир шарты бар – анын унутта калган окуясын айтып, анын аброюн калыбына келтириш керек.
Саджа, согуш принцессасы
Саджа алыскы Фасардан келген авантюрист принцесса болгон, ал бир жолу бардык убакыттын эң улуу каарманы болууну чечкен. Тилекке каршы, ал унутулуп, анын окуясы бүгүнкү күнгө чейин табышмак бойдон калууда. Анын ролуна кирүү менен, анын өткөнүн ачып, анын тарыхтан эмне үчүн жоголуп кеткенинин сырын чечесиз. Саджанын окуясы Герондон миңдеген жылдар мурун өтөт, бирок алардын тагдыры бири-бири менен чырмалышкан.
Алардын бут кийиминде сиз байыркы Фасар шаарын кыдырып, табышмактуу урандыларды изилдеп, ар кандай кыйынчылыктарга туш болосуз. Бул коркунучка, сыйкырга жана сырга толгон жол, анда сиз сырдуу шерикке, сыйкырдуу чырактан жардамчы рухка жолугасыз.
Эки баатырдын тагдыры
Табышмактарды чечип, Герон менен Саджанын укмуштуу окуяларын баштан кечирип жатканыңызда, алардын окуялары кандай байланышта экенин түшүнө баштайсыз. Нурини сактап, Саджанын аброюн калыбына келтире аласыңбы? Бул сапарда жасаган ар бир тандооңуз алардын окуяларын өзгөртүп, жыйынтыгына таасир этиши мүмкүн.
Легенда жанданат
Сиздин укмуштуу окуяңызда "Кара көз: Memoria, сиз ар кандай артефакттарды жана сырдуу буюмдарды кезиктиресиз, бирок өзгөчө бири - сыйкырдуу маска. Бул табышмактуу сыр менен капталган баа жеткис баалуулукка жана өлчөөсүз күчкө ээ артефакт. Бул маска жөнөкөй буюм эмес. Ал Aventuria караңгы өткөн бөлүгү болуп саналат жана Princess Sadja окуясында негизги ролду ойнойт.
Масканын күчү
Маска укмуштуудай сыйкырдуу жөндөмдүүлүктөргө ээ, алар өлүк жашоочулардын түшүнүгүнөн жогору турат. Aventuria чыгып кет. Алардын жардамы менен сиз айланаңыздагы дүйнөнү өзгөртө аласыз, табышмактарды чечип, укмуштуу окуяларыңызда жаңы жолдорду ача аласыз. Бирок сак болгула: чоң күч менен чоң жоопкерчилик келет. Масканы колдонуу чоң кесепеттерге алып келиши мүмкүн.
Жоопторду издөө
Масканын келип чыгышы жана чыныгы максаты көптөн бери табышмак бойдон калууда. Ал эмне үчүн жаратылган? Саджанын окуясында ал кандай роль ойнойт? The Dark Eye: Memoria оюнун ойноп жатып, акырындык менен масканын сырларын ачасыз. Ар бир илинчек, ар бир ачылыш сени чындыкка жакындатат.
Сиздин легендадагы ролуңуз
Сыйкырдуу маска жөн гана курал же буюм эмес. Ал күчтүн, сырдын жана мурастын символу. Ал сизге оор чечимдерди сунуштайт жана сиздин моралдык жана эрдигиңизди сынайт. Сиз бул күчтүн жүгүн көтөрүп, масканын сырын чечүүгө даярсызбы?
Табышмактардын сыйкыры
The Dark Eye: Memoria окуяны алдыга жылдыруу үчүн чечишиңиз керек болгон ар кандай татаал табышмактарды камтыйт. Алар сиздин жолуңуздагы тоскоолдуктар гана эмес – алар айтып жаткан окуянын бир бөлүгү жана сизге оюн дүйнөсүнүн сырларын ачууга жардам берет. Татаал механикалык чакырыктардан татаал сыйкырдуу табышмактарга чейин мээңиз сыналат.
Интерактивдүү чөйрө
Memoria'дагы чөйрөңүз жандуу жана интерактивдүү. Сиз изилдеген ар бир бөлмөдө, сиз басып өткөн ар бир пейзажда сиз изилдеп, башкарып, баш катырмаларды чечүү үчүн бириктире турган элементтер бар. Байыркы урандыдан жашыруун өчүргүчтөрдү таап жатасызбы же чечилбестей көрүнгөн тоскоолдуктарды жеңүү үчүн дуба кылуу керекпи, айланаңыздагы кеңештерге көңүл буруңуз жана аларды акылдуулук менен колдонуңуз.
Дубалар жана артефакттар
Герон катары, сиз сыйкырдуу жөндөмүңүздү конкреттүү табышмактарды чечүү үчүн кантип колдонууну үйрөнөсүз. Убакыттын өтүшү менен сиз тоскоолдуктарды жеңүүгө жана окуя боюнча прогресске жардам бере турган бир катар сыйкырларды үйрөнөсүз.
Саджа катары ойногондо, саякатыңызда сизге жардам бере турган күчтүү артефакттарга туш болосуз. Алардын ар бири уникалдуу жөндөмгө ээ, аларды сиз ар кандай табышмактарды чечүү үчүн колдонушуңуз керек.
баатыр сыяктуу ойло
Memoria ар бир табышмак баатыр сыяктуу ойлонууга чакырат. Божомолдорду жасап, кеңештерди ээрчип, туюкка жеткенде башка ыкманы колдонуп көрүңүз. Сиз чечкен ар бир табышмак менен Герон менен Саджанын тагдырынын артындагы чындыкка бир кадам жакындайсыз.
укмуштуу окуялар жана чалгындоо
"The Black Eye: Memoria" тасмасында сиз дүйнө жүзү боюнча кызыктуу саякатка чыгасыз Aventuria жиберилди. Оюнчу катары сиз ар кандай жерлерди изилдеп, кызыктуу каармандар менен таанышып, татаал табышмактарды чечесиз. Сиздин дүйнө менен болгон мамилеңиз жана кабыл алган чечимдериңиз сюжетти алдыга жылдырат жана окуянын жыйынтыгын аныктайт.
Эки көз караш, бир окуя
Оюнда эки негизги каарман бар - Герон жана Саджа - жана сиз окуяны алардын көз карашынан көрөсүз. Ар бир каармандын өз жөндөмдөрү жана күчтүү жактары бар, аларды сиз табышмактарды чечүү жана прогресс үчүн колдонушуңуз керек. Эки каармандын тынымсыз алмашуусу оюнду жаңыртып, кошумча татаалдыкты кошот.
табышмактарды чечүү
Memoria оюнунун өзөгүн сиз чечишиңиз керек болгон табышмактар түзөт. Алар жөнөкөй механикалык баш катырмалардан тартып сыйкырларды жана артефакттарды колдонууну талап кылган татаал чакырыктарга чейин. Бул табышмактарды чечүү чыгармачылык ой жүгүртүүнү жана айланаңызга кылдат байкоо жүргүзүүнү талап кылат.
сыйкыр жана сырлар
Герон катары, сизде сыйкырдуу жөндөмдөр бар, алар оюндун жүрүшүнө жараша өнүктүрүлөт. Сиз табышмактарды чечүү жана тоскоолдуктарды жеңүү үчүн бул көндүмдөрдү колдоно аласыз. Саджа болсо өткөн доордун күчтүү экспонаттары менен сырларына туш болот. Бул элементтерди табуу жана колдонуу оюндун ажырагыс бөлүгү болуп саналат.
Жашоого тартылган сүрөт
The Black Eye: Memoria тасмасындагы визуалдык презентация жанданган сүрөт сыяктуу. Daedalic Entertainment анын деталдуу колго тартылган стили менен белгилүү жана "Memoria" да четте калбайт. Фасардын ажайып сарайларынан Андергасттын караңгы токойлоруна чейин ар бир көрүнүш өзүнчө көркөм чыгарма болуп, сизди Кара Көздүн дүйнөсүнө жеткирет.
каарман дизайн
"Меморианын" каармандары курчап турган дүйнө сыяктуу мээримдүүлүк менен түзүлгөн. Герон, Саджа жана көптөгөн экинчи даражадагы каармандар деталдуу жана экспрессивдүү тартылган. Алардын анимациялары жана мимикасы аларды жандандырып, чыныгы инсандык жана мүнөз сезимин берет.
The Dark Eye: Memoria тасмасында сиз кызыктуу жана жакшы өнүккөн каармандардын тобун жолугасыз. Эки негизги каарман - Герон менен Саджа, алардын окуялары эки башка куракта өтөт.
Герон
Герон — Авентуриянын түндүгүндөгү кичинекей шаар Андергастандан келген жаш куш кармоочу. Сатинавтын чынжырындагы окуялардан кийин Герон каргага айланып кеткен досу Нурини куткаруу миссиясына барат. Герон сүйүктүү жана чечкиндүү каарман, ал сүйгөн адамдарын коргоо үчүн баарын кылууга даяр. Ал ошондой эле нерселерди жок кылууга же оңдоого мүмкүндүк берген уникалдуу сыйкырдуу жөндөмгө ээ.
Саджа
Саджа - миң жыл мурун жашаган алыскы Фасардан келген ханзаада. Ал бардык убакыттын эң улуу каарманы болууну максат кылган чечкиндүү жана амбициялуу каарман. Анын окуясы легендарлуу Сыйкырчылар согушуна кошулуу жана өз тагдырын аткаруу үчүн коркунучтуу сапарга аттанганда башталат. Саджа күчтүү, көз карандысыз инсан, анын окуясы интригага жана сырга бай.
Герон менен Саджадан тышкары, сиз оюнду дагы да байыткан бир катар экинчи даражадагы каармандарды жолугасыз. Алардын арасында сырдуу соодагер Фахи сыяктуу эски тааныштар жана куу сыйкырчы Брайда сыяктуу жаңы каармандар бар. Меморианын ар бир каарманы жакшы тартылган жана окуянын тереңдигин жана татаалдыгын кошумчалайт.
Атмосфералык эффекттер
Memoria чөйрөсү статикалык эмес. Тоолорго кардын акырын жаашы, чөлдө ысыктын жылтылдаганы же караңгы токойдогу жомоктордун сыйкырдуу жаркыраганы болобу, бул атмосфералык эффекттер оюн дүйнөсүн такталдуу жана реалдуу кылууга жардам берет.
жарык жана көлөкө
"Мемория" жарык менен көлөкөнү эффективдүү колдонот жана адамды өзүнө тартып турган маанайды жаратат. Андергасттагы жумшак күүгүмдөн Фасардагы сокур чак түшкө чейин жарык ар бир көрүнүштүн маанайына олуттуу салым кошот. Ал ошондой эле кээ бир паззлдарда роль ойной алат, андыктан көзүңүздү ачыңыз!
Атмосфералык саундтрек
"The Black Eye: Memoria" фонундагы музыка укмуштуудай жана оюндун атмосферасына олуттуу салым кошот. Эң кызыктуу учурлардын астын сызган драмалык оркестрдик пьесаларбы же тынч көз ирмемдерде уга турган назик обондорбу, саундтрек ар дайым сюжетке эң сонун төп келип, эмоционалдык тажрыйбаны бекемдейт. Музыка дүйнөгө тереңирээк кирүүгө жардам берет Aventuria чөмүлүү жана каармандардын сезимдерин сезүү.
Детальдуу үн эффекттери
"Memoria" оюн дүйнөсүн жандандыруу үчүн үн күчүн колдонот. Шамалда жалбырактардын шуулдаганынан баштап, кылыч менен салгылашуудагы металлдык үнгө чейин, ар бир үн эффектиси кылдаттык менен тандалып, чөмүлүүнү жогорулатуу үчүн жайгаштырылат. Оттун жаркылдаганы же алыскы күн күркүрөгөнү көрүнүштүн атмосферасын гана калыптандырбастан, табышмактар үчүн маанилүү кеңештерди да бере алат.
Кепти чыгаруу
"Memoria" өзгөчө өзгөчөлүгү толук үн чыгаруу болуп саналат. Ар бир диалог жана монолог таланттуу үн аткаруучулар тарабынан жанданып, каармандарга нукура жана таасирдүү үн тартууланат. Сиздин жетишкендиктериңиз окуяны жандантууга жана оюн тажрыйбасын тереңдетүүгө жардам берет.
Татаал табышмактар
The Dark Eye: Memoria сизге акыл-эсиңизди жандандырып, авантюрист жөндөмүңүздү сынай турган бир катар табышмактарды сунуштайт. Баш катырмалар атайылап, аларды чечкенде сизге канааттануу сезимин берүү үчүн атайын иштелип чыккан. Алар татаал болушу мүмкүн болсо да, алар ар дайым адилеттүү жана интуитивдик, ошондуктан сиз эч качан чечим көктөн чыккандай сезилбейсиз.
Кыйынчылыктын деңгээли
Оюн оюнчулардын бардык түрлөрү үчүн жеткиликтүү болушу үчүн иштелип чыккан. Кээ бир табышмактар кыйын болсо да, сиз аларды чечилбестей сезбешиңиз керек. Ар бир табышмак логикалык түрдө курулган жана сизден көңүл бурууну жана оюн сизге берген кеңештерди жана маалыматты колдонууну талап кылат.
жардам жана кеңештер
Эгер сиз тыгылып калсаңыз, Memoria да жардамдын орнотулган системасы бар, ал сизге чечимди түздөн-түз айтпастан эле жардам берет. Бул ачкычтар оюнга жакшы интеграцияланган жана табышмакты чечпестен тыгылып калганыңызда сизге жардам берет.
Баары үчүн оюн
The Dark Eye: Memoria тажрыйбалуу укмуштуу оюнчуларды да, жанрга жаңы келгендерди да кызыктырган акылга сыярлык деңгээлдеги кыйынчылыкты сунуштайт. Бул кыйынчылык менен жеткиликтүүлүктүн жакшы балансы, сырларды ачып жатып ар дайым көңүл ачууну камсыздайт. Aventuria ачып.
окуянын узундугу
The Dark Eye: Memoria терең жана ынанымдуу окуяны сунуш кылса да, кээ бир оюнчулар аны бир аз кыска сезиши мүмкүн. Бул сизди Aventuria дүйнөсүнө чөмүлдүрүүчү интенсивдүү тажрыйба болсо да, кээ бир оюнчулар анын бир аз узакка созулушун каалашы мүмкүн.
Сызыктуу эмес баяндоо
Герондун азыркы учуру менен Саджанын өткөн мезгили менен алмашып турган сызыктуу эмес баяндоо структурасы кээ бир оюнчулар үчүн баш аламандык жаратышы мүмкүн. Кээде эки параллелдүү сюжеттик линияларды жана алардын бири-бири менен кандай байланышы бар экенин байкоо кыйын болушу мүмкүн.
Пазлдардын кыйынчылык деңгээли
Көптөгөн оюнчулар Memoriaдагы татаал табышмактарды жакшы көрүшсө, башкалары аларды өтө кыйын сезиши мүмкүн. Кээ бир табышмактар өзгөчө татаал жана жогорку деңгээлдеги критикалык ой жүгүртүүнү жана байкоону талап кылат. Натыйжада, укмуштуу окуялар менен тажрыйбасы аз оюнчулар бир нече жерлерде нааразы болушу мүмкүн.
Настройка параметрлери жок
Кээ бир оюнчулар ошондой эле чектелген оюндагы настройка параметрлерин сынга алышы мүмкүн. "Memoria" оюн тажрыйбасын ыңгайлаштыруунун бир нече варианттарын сунуштайт, мисалы, кыйынчылыктын ар кандай деңгээлдерин тандоо же колдонуучу интерфейсин ыңгайлаштыруу.
Сатинав чынжырынын мураскери
The Dark Eye: Memoria түз уландысы болуп саналатКара көз: Сатинавтын чынжырлары", экөө тең Daedalic Entertainment тарабынан иштелип чыккан. Эки оюн тең Aventuria ойдон чыгарылган дүйнөсүндө, калем-кагаз ролдук оюнда жанданган The Dark Eye.
"Сатинавтын чынжырларында" сиз баш катырмаларга жана укмуштуу окуяларга бай кызыктуу окуя аркылуу коштоп жүргөн башкы каарман Герон менен биринчи жолу таанышасыз. Герон караңгы пайгамбарлыктын ортосунда калган жана өз дүйнөсүнүн тагдырын өзгөртүүгө аракет кылган жаш куш кармоочу.
"Мемория" окуяны улантып, экинчи башкы каарман Принцесса Саджаны кошот. Оюнда сиз Герон менен Саджанын ортосунда алдыга-артка которулуп, алардын окуяларын эки башка убакыт тилкесинде изилдейсиз. Герон өзүнүн жоруктарын азыркы учурда улантат, ал эми Саджанын сюжети миң жыл өткөндө болот.
"Мемориянын" өзүнчө бир окуясы бар болсо да, ал "Меморианын" окуяларынан көп нерсе алат.Сатинавдын чынжырлары". Каармандарды, алардын мотивдерин жана Aventuria дүйнөсүн түшүнүү мурунку оюнду билүү менен бекемделет. Ошондой эле, "Memoria" кээ бир сюжеттик линияларды улантып, биринчи оюнда көтөрүлгөн суроолорго жооп берет.
"Сатинавтын чынжырлары" жана "Мемория" чогуу оюнчуларды Aventuria бай жана деталдуу дүйнөсүнө батырган кызыктуу жана татаал укмуштуу окуяны түзөт. Ар бир оюн өзүнчө турат, бирок алар чогуу тереңирээк жана пайдалуу оюн тажрыйбасын сунуштайт.
The Dark Eye үчүн жыйынтык: Memoria
The Dark Eye: Memoria - бул жанрдын күйөрмандарын жана жаңы келгендерди кубанта турган укмуштуу окуялуу оюн. Кол менен тартылган укмуштуудай графикасы, эң сонун саундтреги жана ынанымдуу окуясы менен оюн терең жана байытуучу оюн тажрыйбасын сунуштайт.
Баш катырмалар жакшы ойлонулган жана жөнөкөй логикадан баштап, сиздин чыгармачылыгыңызды жана ой жүгүртүү жөндөмүңүздү сынай турган татаал чакырыктарга чейин. Токулган эки сюжеттик линия эмоционалдык жактан да, интеллектуалдык жактан да кызыктуу окуяны баяндайт.
Оюндун бир аз кыска ойноо убактысы жана оорчулуктун деңгээли сыяктуу анча-мынча сындары бар болсо да, оң жактары терс жактарынан ачык. Имерсивдүү дүйнө, татаал каармандар жана кызыктуу табышмактар The Dark Eye: Memoria оюнун унутулгус тажрыйбага айлантат.
Жыйынтыктап айтканда, The Dark Eye: Memoria жаңы жана инновациялык элементтерди кошуп, жанрдын мурасын улантуучу "Керки менен чыкылдатуу" укмуштуу окуясынын көрүнүктүү мисалы. Бул ар кандай укмуштуу оюн күйөрмандары үчүн абсолюттук керек жана ар бир оюнчунун оюн коллекциясына эң сонун кошумча.
"Кара көз: Мемория" менен "Качкан: Жолдогу укмуштуу окуяны" салыштыруу
"Кара көз: Эскерүү" жана "Качуу: Жол окуясы" экөө тең көз каранды укмуштуу окуялар, бирок ар кандай дүйнө жана стилде коюлган. Daedalic Entertainment тарабынан иштелип чыккан "Мемория" "Кара көздүн" фантастикалык дүйнөсүнө терең кирип, сыйкырдуу элементтери жана орто кылымдык шыктуулук менен бай окуяны сунуштайт. Табышмактар көбүнчө окуя жана оюн дүйнөсү менен тыгыз байланышта. Тескерисинче, белектер "Качуу: Жол окуясы" ныкы Pendulum Studios заманбап шартта заманбап укмуштуу окуя. Ал юморду жолдо жүрүү укмуштуу окуясы менен айкалыштырат жана өзүнүн түстүү графикасы жана жетүү оңой табышмактары менен өзгөчөлөнөт. "Мемория" өзүнүн терең баяны жана караңгы атмосферасы менен таң калтырганы менен, "Кач" жеңилирээк, күлкүлүү оюн тажрыйбасы. Эки оюн тең өз жанрларында шедевр болуп саналат жана укмуштуу окуялар коомчулугунун ар кандай артыкчылыктарына жагат.
Улантуу The Dark Eye: Memoria Steam баракчасы
Башында жарыяланган 2019-05-23 10:50:04.