Алыс: саякат to the Unexpected ist ein Spiel, das sich von andere Roguelikes inspirieren lässt, aber die Entscheidungsfreiheit aufhebt und nur die Illusion hinterlässt, dass die Entscheidungen in deinen Läufen wirklich wichtig sind.
Алыста жүргөн чоң ата, чоң эне менен - Күтүлбөгөнгө саякат
Away: Journey to the Unexpected JRPG презентациясы менен рогуликтердин кокусунан түзүлгөн элементтери менен башында ынанымдуу айкалыштырат. Сиз ата-энеси өтө жашыруун жумушта жүргөндө чоң ата, чоң энеси менен жашаган кичинекей баланын ролун аткарасыз. Тура электе эле үйүңүздүн жертөлөсүн курулуш компаниясы казып баштаганын көрөсүз. Бул сизди токойлорго, чөлдөргө, тропикалык аралдарга жана арктикага алып баруучу кичинекей, бирок чоң укмуштуу окуяга салат.
Кичинекей укмуштуу окуя чындап эле чоң
Away абдан кичинекей укмуштуу окуя катары башталган нерсени монументалдуу тапшырмадай сезүү үчүн эң сонун жумуш аткарат. Мунун көбү башкы каарман сиздин видео оюндун каарманыңыздын карама-каршылыгынан келип чыгат. Сиздин мүнөзүңүз жумшак жана желмогуздар менен күрөшүүгө такыр жабдылган эмес. Сиз ден-соолуктун үч жүрөгү менен баштайсыз жана курал катары колдоно турган бир таякыңыз бар. Үйүңүздөн чыгып, сырткы дүйнөгө кадам таштаганыңызда, сиз өлтүрүү үчүн бир-эки соккуну талап кыла турган душмандарга туш болосуз. Бирок, сиз укмуштай алсызсыз жана таягыңызды силкилдетүү үчүн бир аз убакыт талап кылынат, демек, алгач эң сүйкүмдүү душмандардан да коркуп каласыз.
зындандагы душмандар
Сиз жолуккан душмандардын көбү туш келди зындандарда кездешет. Эч бир эки зындан эч качан окшош эмес, бул салыштырмалуу тез-тез болгон өлүмдөрдү азыраак түйшүктөндүрбөй койбойт, өзгөчө, эгер сиз аны али түшүнө элек болсоңуз. Бул зындандарда сиз аймактагы босс зынданын ачуу үчүн тартуу керек болгон рычагды издеп жатасыз. Кызык жери, сиз саякаттап жүргөн эки дүйнөдө гана зындандар бар. Муз жана тропикалык пляж деңгээлдеринде, сиз эмне кылышыңыз керек болсо, бул дүйнөдөгү рычагдарды тартыңыз. Зындандалар дүйнөнүн бардык жерине орнотулган рычагдарды тартууга караганда алда канча кызыктуу. Бул өтө оңой көрүнөт.
Татаал зындандар
Зындандалар кээде өтө татаал болушу мүмкүн, айрыкча бир топ узун босс зындандары. Жогорудагы жетекчилердин да ондогон упайлары бар, аларды түшүрүү кыйындатат. Бактыга жараша, сиздин каарманыңыз башка адамдарды, роботторду жана жаныбарларды өз партиясына тартуу үчүн өзгөчө жөндөмгө ээ. Дүйнөнүн булуң-бурчуна чачыраган жана дүкөндөрдө Достук кубтары бар, алар сизге кимдир бирөөнү жалдоо үчүн орун берет. Ар бири уникалдуу жөндөмгө ээ болгон үч каарманга чейин жалдай аласыз жана бул ар түрдүү жүктөөлөрдү жана стратегияларды колдонууга мүмкүндүк берет. Сиз начальник эмес желмогуздардын баарын өлтүрө турган каарманды ден соолук пикаптарын түшүргөн каарман менен бирге бир ок менен колдоно аласыз. Бул оюнду оңой кылбашы үчүн, каармандардын жөндөмдүүлүктөрүн колдонууда түгөнгөн энергия эсептегичтери бар. Ал нөлгө жеткенде, аларды мындан ары колдоно албайсыз. Эгер этият болсоңуз, таягыңыз менен гана куралданган босс менен күрөшүүгө аргасыз болушуңуз мүмкүн.
Каармандарды жалдоо
Эң чоң көйгөй, анын ачуу темпинен кийин оюн жайлайт. Оюндун акыркы аймагына жетүү үчүн эки сааттай убакыт талап кылынат, бирок сиз өзүңүздү тажатма жол тосуунун алдында табасыз. Сиз улантуу үчүн оюндагы ар бир каарманды тартууга мажбурсуз. Жалпысынан сегиз гана каарман бар, бирок аларды тартуунун негизги маселеси. Кимдир-бирөөнү жалдоо үчүн, адегенде алар менен досторуңуз ачык болуп турганда сүйлөшүшүңүз керек. Бул сүйлөшүүдө сизге диалог варианттары берилет жана сиз алардын сизге кошулушуна алып келген туура сызыктарды тандап алышыңыз керек. Бирок, туура жолдорду табуу оңой эмес. Мунун өзү анчалык деле жаман эмес, бирок биринчи аракетте аларды ишке киргизе албасаң, өлүп калганча күтүшүң керек жана аларды кайра кармап көрүш керек. Бул оюндун соңун кызыксыз циклге айландырат, анда сиз каармандарга көз салып, баарлашып, туура эмес вариантты тандап, каарманыңызды өлтүрүп, кайра баштайсыз.
босс урушат
Жетекчилердин мушташуусу да көйгөй жаратат. Оюнда босс зындандары үчүн эки башка босс бар. Бирок, сиз туш болгон кожоюн кокустук болуп саналат, демек, сиз биринчи жолу чуркап чыкканыңызда так эле жөргөмүштүн башчысына эки жолу туш болосуз. Артка кайтууга туура келгенде гана башка бирөөнү ала аласыз. Акырында, Away сиз өлгөндө сиздин мүнөзүңүзгө тиешелүү деңгээлди көтөрүү тутумун камтыйт. Мындай нерсе roguelike менен курска барабар, бирок бул жерде абдан ыңгайсыз иштейт. Деңгээлди көтөрүү сыйлыктарынын көбү ар кайсы аймактарга тез саякаттоого мүмкүнчүлүк берет, бирок бул үчүн талап кылынган тажрыйба сизге керек болгондон кийин алардын кулпусун ача турганыңызды билдирет.
жыйынтыктоо
Алыста: Күтүлбөгөн жерге болгон саякат оюндагы өзгөчө бүктөмөлөр менен кызыктуу жана жеңил ойлуу оюндан башталат. Тилекке каршы, ал бат эле тарап, адегенде жагымдуу тажрыйбаны ыңгайсыздыкка айландырган начар дизайн тандоосу менен олуттуу тоскоолдук жаратат. Оюндун экинчи жарымындагы күтүлбөгөн көйгөйлөр ушундай кыйынчылыктардын бири болуп саналат жана сиз акыркы кожоюн менен күрөшкө туш болгондо, сиз оюнду баштабай эле койсоңуз болмок.
Оюндар жана поэзия боюнча көбүрөөк макалалар: