Yuppie Psycho nggabungake medeni karo fiksi ilmiah. Game kasebut kayane rada aneh. Iki medeni gaya gaya piksel saka Baroque Decay. Game kasebut minangka game petualangan sing nyenengake lan lucu kaya bengkong.
Brian Pasternack, wong enom saka pinggiran kelas ngisor, durung nate kerja sadurunge. Yaiku, nganti dheweke nampa surat ing surat kasebut sing ujar manawa dheweke wis dipilih dadi jabatan karo salah sawijining perusahaan paling gedhe ing donya, Sintracorp. Gajine ora mung luwih dhuwur tinimbang sing diidham-idhamake, yen nampa tugas, dheweke bakal langsung munggah menyang ndhuwur sistem kasta. Sanajan wedi yen apus-apus, Brian pungkasane mlebu kutha gedhe kanggo ngerti legitimasi surat kasebut. Dheweke ora nate prédhiksi bakal dadi ala lan ora kualitase kanggo pakaryan kasebut - tukang golek tukang sihir. Ketoke wis ana penyihir ing gedung Sintracorp pirang-pirang taun sing ngrusak perusahaan kasebut saka njero njaba. Saiki terserah Brian kanggo nemokake rahasia penyihir kasebut lan nemokake cara kanggo mungkasi teror kasebut. Amarga penyihir bisa nyebabake pikirane kanca-kancane, Brian kudu tetep jempol. Sawise kabeh, dheweke pancen akeh curiga. Kanca kantore yaiku Hugo sing licik lan Sosa sing sedhih. Ing papan liya Kate, nanging dheweke paling apik kanggo njaga tumindak sing apikan nalika Chapman sing ora sopan ngucapake dedege. Uga ana Malone nglangi, Rostov sing dominan, Doshi sing cerdas karo teknologi, lan Mappy sing enigmatis. Oh, lan Kolonel Dumont, nganggo klambi militer kuno lan nunggang jaran liwat bangunan kasebut nalika nyoba menehi motivasi marang para staf. Pemeran iki minangka inti kanggo nggawe Brian dadi karakter lan pungkasane nggawe gambaran lengkap babagan sipat menindas Sintracorp. Nanging, kanca sing paling penting bisa uga diarani Sintra, AI sing bakal dadi pandhuan, menehi target, lan menehi sukses ing saben titik.
Kanthi lift, sampeyan bisa ngerti sewelas jubin gedhung banget nalika sampeyan lelungan. Kantor sampeyan ing lantai lima minangka pusat sing sampeyan bali menyang rutin kanggo ngubungi Sintra utawa ngobrol karo Hugo lan Sosa kanthi adhem banyu. Lantai loro minangka kantin sing pengaruhe game kaslametan Yuppie Psycho. Sisane dikonsumsi dening kekacauan karyawan sing bingung lan acara supranatural. Nanging, ora kabeh bilik lan kantor. Sampeyan uga bisa njelajah kebon, crypt, pameran seni, lan aula sempit ing sacedhake buruh kanthi tanpa tujuan. Sampeyan bebas ngunjungi jubin kasebut wiwit wiwitan. Nanging, disaranake sampeyan tetep ing jalur sing diwenehake amarga sampeyan pisanan duwe alasan eksplisit ing kana. Untunge, game kasebut dadi tugas apik kanggo menehi arah lan area telegraphing lan barang-barang penting supaya sampeyan jarang, yen nate ngrasakake ilang. Ora preduli sampeyan menyang endi, sing paling penting kanggo eling yaiku nggoleki kabeh sing sampeyan tingali. Klambi, kaleng sampah, koper - aja nganti ora kena disentuh. Mata uang lan bahan baku didhelikake ing endi wae. Ing kasus liyane, pengawasan lingkungan bisa menehi petunjuk babagan teka-teki utawa teks kanggo nyaring setelan kasebut. Yen sampeyan milih nggunakake keyboard, mouse, utawa kontroler, ora bakal butuh wektu kanggo akrab karo kontrol sing bisa diikat maneh. Yuppie Psycho uga duwe kurva sinau sing kurang sing nerangake mekanika yen dibutuhake, nanging pungkasane bisa digunakake kaya game petualangan tradisional: ngobrol karo wong, nglumpukake barang, ngrampungake teka-teki. Tas ringkes sing mesthi dianut Brian kanggo ngisi apa sing sampeyan lakoni nalika sampeyan lagi ing perjalanan. Inventaris dipérang dadi telung tab sing beda ing saben barang bisa dipriksa, digunakake, utawa dijupuk nganggo panganan lan omben-omben kanggo nambah kesehatan. Objek sing gegandhengan karo puzzle uga kudu dipilih kanthi manual saka menu iki.
Untunge, sampeyan ora kudu micromanage batere kanggo senter amarga bakal diganti kanthi otomatis yen gagal listrik. Lan sampeyan bakal nyebul akeh nalika nimbang pirang-pirang kali sampeyan kacemplungake ing peteng kanthi mung lampu kerucut minangka pandhuan. Yen sampeyan kehabisan batere, kekuwatan balok cahya mudhun kanthi dramatis. Mengko, bakal kasedhiya tongkat cemlorot sing luwih ringkih tinimbang lampu senter nanging ora bisa mati lan bisa uga dijeblosake ing lemah supaya dalan tetep padhang. Teka-teki kasebut ora rumit banget, nanging cara nggawe garis-garis nyebabake rasa sukses sing meh mesthi sukses. Tugas sampeyan sing pertama yaiku golek buku sing diarani Hexenhammer, sing kudune nuduhake carane bisa ngalahake para penyihir. Disegel ing arsip, sampeyan kudu nggoleki perpustakaan lan simbol decipher sing nyebabake rak buku sing menehi petunjuk kaya sing dikarepake. Teka-teki ngidini sampeyan nggabungake wakil iklan sing wis ngumbara metu saka papan kerja lan nyusup kaya kewan kanthi papat. Sampeyan bakal nemokake slogan ing sekitar sampeyan sing bakal nggodha sampeyan ngetutake sing paling cocog karo kapentingan sampeyan. Lan mesthine ana teka-teki inventaris sing umum digunakake ing endi sampeyan kudu nggoleki elemen kunci sing perlu kanggo maju. Nalika ngelingi aspek horor kaslametan Yuppie Psycho, kudu dielingake ora ana sistem pertempuran. Babagan sing paling cedhak karo senjata yaiku pensil, sing bakal njupuk mungsuh tetep nalika sampeyan wis cedhak, lan sampeyan isih bakal nggunakake minangka inventaris standar. Mungsuh minangka makhluk ngrusak sing nindakake prentah penyihir, sing umume karyawan. Sing biyen dadi departemen Sumber Daya Manusia saiki dadi klompok wanita kanthi lambe gedhe banget tinimbang endhek ora nyuntak asam saka kadohan. Jiwa miskin liyane duwe kabinet filing sing dipasang ing sisih mburi lan nyoba ngubengi sampeyan kanthi papat nalika ing pluru kaya kembang api nyebabake kerusakan yen kena sampeyan.
Monster iki dipanggonke dadi pertemuan sing dijadwalake ing macem-macem lokasi, kanthi interaksi lingkungan asring kedadeyan. Sampeyan bakal ngindhari sawetara kanthi bebek ing sangisore meja utawa munggah menyang lemari. Iki minangka sistem sing gampang amarga yen didhelikake, sampeyan ora bakal cilaka. Sanajan ana mungsuh sing ngoyak sampeyan, dheweke bakal langsung nyerah sawise ora ndeleng sampeyan. Skenario kasebut mesthine bisa uga luwih tantangan, nanging supaya para pemain gampang uwal minangka pilihan sing sadar. Pancene babagan nggunakake tutup kanthi efisien kanggo entuk titik A menyang titik B nalika nyegah utawa minimalake serangan mungsuh. Yen sampeyan kena pengaruh ala, sampeyan bisa ngetutake metrik kesehatan saka layar inventaris. Brian bisa njupuk akeh perkara sadurunge main game. Sawetara bos sing diadhepi duwe kehadiran sing luwih apik, nanging fungsine luwih kaya teka-teki sing digunakake kanggo mupangate. Contone, monster kaya kasebut ngubengi area sing sampeyan kepepet nalika sampeyan kesandung nganggo senter lan nutupi kanggo nemokake saklar lan nyelehake kanthi urutan sing bener kanggo mbukak rute sing bisa uwal. Kanggo njamin slamet ing jagad bisnis sing angel lan monster sing kepengin getih iki, kantin menehi sampeyan akses menyang peralatan sing dibutuhake kanggo nyiyapake panganan kanthi entuk manfaat luwih akeh tinimbang bahan-bahan liyane. Iki minangka papan sing aman kanggo disiapake sadurunge entuk target sabanjure. Resep bakal mbantu sampeyan. Yen sampeyan duwe sawetara irisan roti lan siji irisan keju, sampeyan bisa nggawe roti lapis. Apa sampeyan duwe cangkir banyu? Sampeyan bisa uga nggunakake sawetara biji kopi, utawa uga pasta. Pizza beku? Sijine ing gelombang mikro. Resep cukup gampang kanggo elinga, lan sesambungan karo piranti bakal menehi ngerti apa sampeyan wis memenuhi syarat utawa ora. Cara liya kanggo njaga kesehatan sampeyan kalebu efek isi ulang permen lan soda sing luwih sithik. Yen sampeyan kurang nyedhiyakake, sampeyan bisa tuku saka mesin penjual otomatis. Yen wis nyedhiyakake, sampeyan bisa ngijolake mata uang menyang barang kaya potlot lan batere ing sawetara toko sementara. Elinga yen toko uga duwe inventaris winates.
Kanggo miwiti, Yuppie Psycho ngelingake yen ora ana fitur hemat otomatis, sing teknis ora bener amarga game kasebut nggawe simpen sing migunani sadurunge acara game pungkasan. Yen ora, peringatan iki bener amarga sampeyan kudu ngandelake "kertas penyihir" kanggo nyimpen game - barang sing bisa digunakake sing mung bisa digunakake ing mesin fotokopi sing disebar ing saindenging bangunan. Penggemar seri Resident Evil klasik bakal mbandhingake karo pita lan mesin tik nalika bisa digunakake kanthi identik. Kauntungan saka sistem iki yaiku sampeyan muter kanthi luwih tliti lan tetep nganyari babagan masalah ing ngarep amarga wedi yen ora bisa maju. Kartrid tinta minangka sumber sing bisa pulih fotokopi sing ora ana ing layanan lan intine nggawe titik panyimpenan anyar. Ora preduli, tantangane ora angel banget, mula frustasi ora bisa ditindakake.
Sanajan gaya seni retro Yuppie Psycho ora dikembangake ing Jepang, mesthine duwe pengaruh anime lan manga. Serangkaian momen dramatis diiringi cutscene animasi cendhak sing njaga estetika piksel. Sprite ing game katon sederhana lan sempit, nanging cedhak nalika dialog menehi ekspresi, cocog karo swasana paraga, lan kalebu rincian kaya Brian nyekel koran ing ngarep pasuryan nalika maca. Sing bisa dianggep minangka gambaran Gore sing nggegirisi ditrapake kanthi seni komik, lan sanajan konten kasebut mesthine ora apik, ora medeni. Iki ora ateges ora ana wayahe nalika bentuk memedi nyusup metu karo bisik-bisik sing alus ing peteng lan kelip-kelip saka bentuk memedi. Setengah game kasebut khusus kanggo crita, sing tegese maca sing cukup amarga ora ana output swara. Opsi dialog jarang, biasane kanggo entuk informasi, nanging kadang sampeyan kudu mangsuli pitakon kanthi bener supaya bisa terus.
Musiké tiron, jazzy, nguciwani lan uga keprungu kaya Silent Hill. Mesthi wae trek musik sing pantes dirungokake ing sanjabane game yen kasedhiya dhewe. Yen sampeyan seneng nemokake rahasia ing game, Yuppie Psycho duwe akeh jaminan supaya sampeyan bisa ngupayakake. Iki bisa dadi gampang kaya mbukak kunci tautan ing antarane wilayah kanggo nemokake kaset VHS sing nyata saka cuplikan aksi sing nyenengake nanging narik banget lan kadang ngganggu. Sampeyan bisa milih kanggo nyumbang menyang kuil asor sing sampeyan temoni kanggo ndeleng apa sing bakal kedadeyan. Kanggo hadiah langsung, sampeyan bisa menehi Doshi "bagean elektronik" kanggo nambah jembaré lampu senter lan lantern sing nyinari radius 360 derajat sing cukup gedhe. Malah ana target gol, kaya ngewangi Chapman pangkat ing perusahaan kanthi ngliwati tes sing dimonitor wong lanang kanthi kothak. Yen Prestasi Uap minangka indikator apa wae, isih isih ana rahasia, apa maneh limang ujung sing bisa dikunci. Sampeyan main game udakara wolung jam.
kesimpulan
Yuppie Psycho minangka petualangan sing ora nate mboseni. Game kanthi grafis piksel ngerti kepiye inspirasi kanggo nggoleki, hiburan lan konsep game. Kanthi elemen medeni, nawakake elemen saka game horor lan petualangan kaslametan. Game kasebut mesthi menehi saran.