Atlas Sprite bisa nglumpukake ilustrasi lan gambar kanggo game kanggo ngoptimalake kinerja.
Originally dikirim 2019-12-17 08:53:00.
Atlas Sprite bisa nglumpukake ilustrasi lan gambar kanggo game kanggo ngoptimalake kinerja.
Originally dikirim 2019-12-17 08:53:00.
Sampeyan lagi nggarap game 2D ing Unity, sampeyan pencet muter lan karakter tiba liwat layar menyang boten? Banjur colliders ilang saka lingkungan game. Collider Collider 2D dibutuhake kanggo fisika ing adegan proyek 2D. Supaya bisa sesambungan karo saben liyane, colliders 2D perlu. Fisika bisa nemtokake wujud lingkungan...
Ing pangembangan game karo Unity, sprite bisa diowahi nganggo paket animasi 2D. Iki ngidini model 3D digawe kanggo animasi.
Read More "" Rigging "Sprites karo Paket Animasi 2D" »
Originally dikirim 2019-12-15 10:49:00.
Kiriman iki gegayutan karo sprite lan editor sprite. Pilihan Sprite lan kemungkinan sing ditawakake Editor Sprite dibahas.
Originally dikirim 2019-12-02 20:45:27.
Pindhah menyang layar pemandangan lan pilih pamuter sampeyan. Bukak jendhela animasi. Kanggo miwiti animasi, sampeyan butuh animator lan klip animasi. Pilih pamuter banjur bukak Window to Animation -> Animation Sampeyan butuh animator lan klip animasi. Pilih Gawe, gawe folder kanggo animasi lan simpen ...
Sampeyan butuh pengontrol karakter kanggo mindhah karakter sampeyan. Titik wiwitan yaiku lingkungan karo colliders. Sampeyan uga kudu karakter. Karakter kasebut mbutuhake collider dhewe. Sabanjure nambahake awak kaku 2D. Gawe skrip kanggo karakter sampeyan lan sebut wae Character2DController. Ganti skrip dadi void pribadi: Kanggo sumbu x...
Tambah Script Anyar kanggo karakter sampeyan ing wiwitan. Jenenge PlayerMovement Script. Kita kudu referensi saka script gerakan pamuter kanggo controller karakter. Naskah kasebut didhawuhi mindhah paraga. Kanggo miwiti, kita nggawe variabel: controller CharacterController2D umum; Banjur kemungkinan mbukak kanggo nggunakake pengontrol karakter ing…
Seret obyek menyang pemandangan. Tambah komponen menyang obyek. Objek kasebut kudu duwe collider lan awak kaku. Badan kaku kudu disetel menyang kinematik. Tegese obyek kasebut ora obah ing simulasi fisika kajaba dipindhah nganggo skrip. Aktifake Simulated lan Gunakake Full Kinematic Kontak. Ing skrip ...
Kanggo miwiti, proyek anyar digawe liwat Unity Hub. Pisanan sampeyan milih antarane 2D, 3D, 3D karo ekstra, High Definition RP lan Cithakan LWRP. Sampeyan uga milih proyek apa sing kudu diarani lan ing ngendi kudu disimpen. Nggawe proyek anyar mbutuhake sawetara wektu. 2D bakal…
Asring migunani kanggo ngowahi ukuran item kanthi dinamis ing game utawa aplikasi. Kothak dialog, potret, lan tampilan informasi liyane asring nggunakake pigura sing padha, sanajan ukurane beda. Tinimbang nggawe grafis duplikat kanthi ukuran sing beda-beda, Unity bisa mbenerake lan ngetrapake bagean tartamtu saka sprite supaya sprite bisa dadi bingkai (lan latar mburi kanthi optimal) kanggo elemen UI kanthi pirang-pirang ukuran.
Read More "9-Slicing Scalable Sprites" »
Originally dikirim 2019-11-18 10:54:00.