Nyemplungake dhewe ing jagad The Witcher sing nggumunake, game peran sing diisi aksi sing nggawa sampeyan lelungan sing nyenengake lan emosional minangka pemburu monster profesional. Ngalami jagad game sing nggumunake, pertempuran sing tantangan lan nggawe keputusan sing mengaruhi dalane crita. Witcher minangka game sing bakal nggawe sampeyan kecanthol nganti pirang-pirang jam. Apa sampeyan siap kanggo petualangan iki? Projek CD RED dipun ginakaken seri buku Andrej Sapkowski ing wangun game.
Critane
Sampeyan njupuk peran Geralt saka Rivia, pamburu monster profesional ing nggoleki kanggo nemokake pacare, Yennefer. Donya ing ngendi game kasebut kebak intrik politik, perang antarane fraksi sing beda-beda lan monster sing ora kaetung kanggo sampeyan ngalahake. Pilihan sampeyan nggawe ing game mengaruhi crita lan asil saka game. Alur critane jero lan emosional, lan ana akeh karakter sing sampeyan temoni ing game kasebut.
Donya game
Donya game The Witcher narik ati. Proyek CD dirancang kanthi rinci lan nawakake macem-macem lokasi kanggo njelajah kayata desa, kutha, alas lan gunung. Donya uga kebak ngumboro nggoleki lan misi kanggo ngrampungake. Donya The Witcher gedhe banget supaya sampeyan bisa ngentekake pirang-pirang jam tanpa bosen.
Donya fantasi sing ora biasa
The Witcher nampilake jagad fantasi sing ora biasa sing beda karo game fantasi liyane. Donya peteng lan surem, kaya sing dikarepake saka kutha lan lanskap abad pertengahan. Kapenuhan rasa wedi, penyakit, semangat agama lan manuver politik sing duwe akibat sing nglarani kanggo masarakat sing ora duwe daya.
Digawe karo The Witcher Proyek CD jendhela menyang donya kita dhewe. Iku nyoba kanggo nuduhake sawetara saka masalah kita menehi hasil karo saben dina, nalika menehi sampeyan kesempatan kanggo ngontrol karakter menarik lan njupuk bagéyan ing ngulandara macem. Donya The Witcher krasa realistis banget lan minangka refleksi saka jagad nyata.
Intrik politik lan bebaya
Donya The Witcher kebak intrik politik lan bebaya. Pilihan sing sampeyan lakoni ing game kasebut bisa mengaruhi jagad lan asring nyebabake akibat sing ora dikarepake. Intrik politik para panguwasa sing kuat asring duweni pengaruh sing ngrusak kanggo masarakat umum sing manggon ing jagad The Witcher.
A donya cacat nanging duwe pengarep-arep nunggu sampeyan. Penulis game nyoba ngrampungake akeh masalah modern ing game kasebut, sing kadhangkala nyebabake cheesiness tartamtu. Nanging, akeh tema sing ditindakake kanthi cara sing diwasa lan angel ora ditarik menyang jagad iki.
A donya kebak tension
Ing The Witcher, ketegangan antarane manungsa, elf, kurcaci lan balapan fantasi liyane dhuwur banget. Crita kasebut, sing asale saka Polandia, nyebabake ketegangan kasebut nganti rasisme. Umume tembung sumpah nglawan "non-manungsa" kaya elf lan kurcaci diarahake, nanging malah karakter utama Geralt ora imun kanggo pitenah saka populasi manungsa.
Geralt saka Rivia
Geralt of Rivia minangka karakter utama ing seri video game The Witcher. Dheweke minangka penyihir mutan sing mburu monster lan entuk urip minangka tentara bayaran. Geralt misuwur kanthi rambut abu-abu, rai sing apik banget, lan ketrampilan ing ilmu pedang, alkimia, lan sihir.
Minangka tukang sihir, Geralt ngalami macem-macem mutasi sing ndadekake dheweke luwih cepet, kuwat, lan tahan penyakit lan racun. Dheweke uga bisa nggawe pratandha sing kuat kanggo ngremehake utawa mateni mungsuh. Geralt nampa latihan ilmu sihir ing benteng Kaer Morhen, ing ngendi dheweke uga ngembangake hubungan sing cedhak karo tukang sihir liyane kayata Vesemir lan Eskel.
Nanging, Geralt ora mung pejuang kasar, nanging uga wong karo kompas moral jero. Dheweke kerep ngadhepi keputusan sing angel sing ora mesthi ireng lan putih. Tumindak kasebut mengaruhi jagad ing saubengé lan wong sing ditemoni.
Geralt wis nggawe akeh kanca lan mungsuh sajrone pirang-pirang taun, kalebu sawetara mantan kekasihe. Hubungan rumit karo penyihir Yennefer lan bard Priscilla minangka tema utama ing seri game kasebut. Senadyan kabeh sesambetan lan petualangan, Nanging, Geralt asring tetep sepi, kiwa kanggo piranti dhewe ing donya penyihir lan monsters.
Ora seneng petualangan
Mulane, petualangan Geralt saka Proyek CD ora seneng-seneng lan seneng-seneng ing nggawe kanca anyar minangka sawetara game peran-playing. Umume manungsa curiga, malah ana sing musuhan karo Geralt, lan wong sing dudu manungsa asring nanggapi kanthi cara sing padha amarga dheweke minangka bagean manungsa. Wiwit Geralt ninggalake papan latihan ing kastil asale, Kaer Morhen, dheweke ngalami rasa wedi lan nesu ing jagad sing golek alesan kanggo njeblug.
Peran penting ing tengah bledosan
Geralt main peran wigati ing jantung crita. Petualangan dheweke ngliwati jagad intrik politik lan konflik ras. Geralt ketemu akeh karakter ing game sing ngancani dheweke ing petualangan utawa mbantu dheweke ngatasi pencarian. Nanging pungkasane, Geralt dhewe dadi kunci kanggo nggawa katentreman lan keadilan ing jagad sing surem iki.
pancasan moral ing game
Ing bab pisanan ngulandara saka Proyek CD sawetara pilihan moral digawe sing bisa koyone sing sethitik luwih cetha lan drier. Nanging, ana akèh mbandingake saka werna abu-abu ing bab katelu, lan iku hard kanggo ngerti apa sing lagi dilakoni iku "tengen" dening standar video game ireng lan putih tengen lan salah.
Keputusan ideologis, politik lan pribadi
Ana pilihan ideologi, politik lan pribadi sing bakal ditindakake ing game kasebut. Contone, apa sampeyan bakal mbantu elf berjuang kanggo kebebasan lan kesetaraan, utawa teroris sing sengit marang manungsa kaya sing disengiti manungsa? Apa pungkasane njaga lan nglindhungi manungsa pancen mbenerake cara sing bisa mbebayani?
pilihan pribadi
Kaputusan pribadi, kayata milih antarane Triss utawa Shani, uga nduweni peran ing game kasebut lan mengaruhi dalane crita.
Crita sing nyenengake
Keputusan ideologis, politik lan pribadi iki nggawe crita lan game kasebut Proyek CD luwih memikat. Sampeyan lungguh ing kono lan takon dhewe, "Apa sing daklakoni?" Pilihan sing sampeyan lakoni duwe akibat lan mengaruhi dalan game lan nasibe para karakter.
Keputusan duwe akibat
Ing The Witcher, keputusan sampeyan duwe akibat. Crita kasebut berkembang umume liwat obrolan, lan sampeyan bakal weruh kepiye pilihan sampeyan mengaruhi sampeyan lan lingkungan lan wong ing sekitar sampeyan. Tujuan saka game iki kanggo menehi sampeyan kesempatan kanggo ndeleng yen tumindak sampeyan duwe akibat, apa iku apik utawa ala.
Muter bola-bali kanggo ndeleng asil sing beda
Konsekuensi kasebut ora mesthi langsung dingerteni, lan ora umum yen salah sawijining adegan kasebut mainake pirang-pirang plot sing diset ing jaman kepungkur lan digandhengake karo acara saiki. Iku wis buktiaken minangka alat kuat kanggo nggawe sampeyan muter game maneh kanggo ndeleng asil saka pancasan beda.
History related kanggo pancasan
Crita ing The Witcher dipengaruhi dening pilihan sing sampeyan lakoni. Ana cutscenes aksi utama uga "slideshows" seni karo flashbacks kanggo pilihan sadurungé minangka cabang saka crita nerangake fruition. Konsekuensi kasebut ora mesthi langsung katon, lan ora umum yen salah sawijining adegan kasebut nampilake pirang-pirang plot sing wis disetel ing jaman kepungkur lan digandhengake karo acara saiki.
Gameplay
Urutane critane game The Witcher pancen apik banget. Pertempuran kasebut cepet, nyenengake lan menehi akeh kesempatan kanggo nambah karakter sampeyan. Sampeyan bisa nambah katrampilan kanthi nglumpukake poin pengalaman, sing sampeyan entuk kanthi ngalahake monsters lan ngrampungake pencarian. Ana uga macem-macem gaman lan waja sing bisa nemokake lan upgrade ing game.
Sistem pertempuran
Iki wis dileksanakake kanthi sukses kanggo umume lan nggawe game RPG sing dikemas kanthi aksi. Fitur khusus saka sistem pertempuran yaiku sistem klik adhedhasar wektu. Saben serangan dipicu dening klik, lan gumantung nalika sampeyan klik maneh, serangan dadi combo. Serangan kombo iki luwih kuwat yen luwih akeh poin katrampilan sing diwenehake kanggo saben gaya gelut. Telung mode kamera sing beda ngidini sampeyan milih tampilan pertempuran sing disenengi.
Ngalih ing antarane gaya gelut minangka bagean penting saka sistem pertempuran. Geralt nduweni akses menyang limang pratandha beda saka karusakan langsung kanggo wedi utawa pain lan bisa stun mungsuh. Mungsuh stunned utawa tiba bisa diklik kanggo njupuk metu. Iki nggawe nggunakake alat sing tepat cukup penting nalika nglawan klompok gedhe saka mungsuh sing kuwat sing bisa uga ora njupuk akeh karusakan saka gaya klompok gelut pedhang.
Ramuan main peran penting ing game, utamané ing tingkat kangelan dhuwur. Sayange, sistem inventaris ora gampang pangguna lan nggawe ramuan dadi angel.
CD Projekt uga nyoba ngilangi crita lan pertempuran karo sawetara mini-game. Sayange, iki ora dianjurake banget, amarga luwih mbuwang wektu lan ora nyenengake.
Pangembangan karakter
Ing The Witcher, pangembangan karakter ditemtokake dening sistem skill, sing ngidini dheweke nambah Geralt the Witcher ing katrampilan lan atribute. Skills bisa dipérang dadi telung kategori: gaya gelut pedhang, pratandha pertempuran, lan alkimia.
Gaya gelut pedhang nemtokake cara Geralt gelut ing pertempuran cedhak. Saben gaya duwe kabisan lan serangan dhewe, lan duwe spesialisasi ing jinis mungsuh tartamtu. Ana telung gaya kanggo milih saka: gaya cepet, kang spesialisasine ing serangan cepet, gaya kuwat, kang fokus ing serangan abot, lan gaya grup, kang luwih efektif marang sawetara mungsuh.
Tandha perang nggambarake kabisan Geralt kanggo nggunakake serangan magis. Ana limang tandha beda, wiwit saka karusakan langsung kanggo wedi utawa pain sing bisa stun mungsuh. Nalika katrampilan tandha berkembang, durasi lan kekuwatan tandha bisa saya tambah.
Alkimia ngurusi nggawe ramuan lan bom. Ramuan bisa digunakake kanggo nambah kesehatan lan stamina Geralt, utawa kanggo imunisasi marang mungsuh. Bom bisa migunani nalika nglawan mungsuh lan bisa nyebabake macem-macem efek, kayata nyuda karusakan.
Katrampilan diatur ing sistem struktur wit, kanthi saben cabang menehi katrampilan sing beda. Ana total telung rangking kanggo saben katrampilan, kanthi saben rangking nawakake kabisan lan bonus sing luwih apik. Sampeyan entuk TCTerms skill kanggo ndarbeni lan upgrade skills iki adhedhasar carane kang milih kanggo muter Geralt.
Sakabèhé, sistem skill ing The Witcher menehi kebebasan gedhe kanggo ngembangake karakter sampeyan, ngidini sampeyan ngatur lan ngatur gaya dolanan.
Grafis kasebut
Grafis The Witcher pancen apik tenan. Donya banget rinci lan katon nyata banget. Karakter ing game kasebut uga katon apik banget lan dirancang kanthi rinci. Cutscenes rampung banget lan nambah kecemplung game.
The Witcher nawakake grafis nyengsemaken, kang utamané katon amarga lingkungan rinci lan kutha. Ibukutha, Vizima, urip kanthi akeh rincian sing nggawe katon kaya papan sing nyata ing jagad sing apik banget iki. Kutha-kutha sing luwih cilik nduweni perhatian sing meh padha karo rincian lan NPC sing ora penting kanggo nggawe dheweke rumangsa didunungi. Uga, wilayah ara-ara samun gampang dipercaya kaya panggonan sing nyata.
Nanging, ana uga sawetara masalah visual karo model digunakake maneh lan maneh, malah kanggo sawetara saka karakter ndhukung luwih penting. Sinkronisasi lip karakter cukup miskin lan animasi acak sing diputer asring katon bodho. Malah Geralt katon aneh ngadeg watara minangka lengen tansah lurus lan katon kikuk.
swara lan musik
Swara lan musik Witcher nduweni kualitas dhuwur lan nambah swasana game kasebut. Efek swara kasebut rinci lan asli, menehi perasaan sing ana ing jagad fantasi sing nyata. Bentrokan senjata lan retak cabang ing ngisor sikilmu mung sawetara saka akeh rincian sonik sing ndadekake jagad game urip.
Musik The Witcher uga nyengsemake. Komposer wis nggawe skor apik sing cocog karo atmosfer game kasebut. Musik kasebut beda-beda saka potongan-potongan sing tenang lan atmosfer nganti dramatis, potongan-potongan aksi sing pas karo adegan gelut. Musik kasebut ditindakake kanthi apik, mung mbantu sampeyan narik sampeyan menyang jagad The Witcher lan melu sampeyan kanthi emosional ing game kasebut.
Akting swara game uga kualitas dhuwur. Para aktor swara dipilih kanthi apik lan dialog ditulis kanthi apik lan bisa dipercaya. Karakter utama Geralt disuaraake dening aktor bakat sing ngisi peran kanthi jero lan emosional. Sakabèhé, akting swara ditampa kanthi apik lan digabungake ing game kasebut.
Swara lan musik The Witcher minangka salah sawijining unsur paling kuat ing game kasebut. Efek swara, musik lan akting swara nyumbang banget kanggo nggawe donya immersive lan dipercaya kanggo nyemplungaken dhewe lan tresna.
Cutscenes
Ing The Witcher ana akeh cutscene sing maju crita lan menehi wawasan sing luwih jero babagan jagad game kasebut. Cutscenes asring digunakake kanggo nuduhake acara penting ing game utawa kanggo nerangake kepungkur lan latar mburi karakter. Kualitas cutscenes beda-beda saka apik kanggo dicokot incoherent.
Sawetara cutscene sing paling apik yaiku sing ditampilake sajrone acara penting ing game. Dheweke uga choreographed lan fitur Geralt ing perang epik utawa confronting panggedhe lan karakter penting. Seni "slideshow" karo flashbacks kanggo pancasan sadurungé uga bisa banget efektif ing nuduhake impact saka pancasan ing donya game.
Nanging, ana uga sawetara kelemahan ing cutscenes The Witcher. Sawetara masalah tampilan bisa ngilangi konteks petualangan. Conto iki nalika Geralt dibuwang menyang panginepan pas salah siji saka cutscenes paling apik nalika budhal saka Kaer Morhen nalika Barghests nyerang. Ora ana sambungan sing nuduhake Geralt wis rampung ing kana, mung dheweke ngenteni ing udan karo sawetara wong liya. Kahanan kaya mengkono bisa mbingungake lan ngganggu saka gamelan.
Sakabèhé, Nanging, cutscenes The Witcher minangka kekuatan saka game lan mbantu nggawa crita lan karakter kanggo urip. Dheweke nawakake owah-owahan sing apik saka urutane critane game normal lan menehi wawasan babagan jagad rumit The Witcher.
kesimpulan
The Witcher minangka game peran sing wis ditampa kanthi apik. Iku convinces ing kabeh wilayah, kalebu grafis, swara, urutane critane game lan pangembangan karakter.
Grafis kasebut pancen nyengsemake lan bisa nggawe jagad The Witcher kanthi rinci. Nanging, model karakter duwe sawetara kelemahane lan ana sawetara masalah visual kaya masalah sinkronisasi lambe lan animasi acak.
Efek swara padhet lan pas karo donya game, nanging musik kasebut pancen dadi sorotan game kasebut. Para komposer nindakake pakaryan sing apik banget lan musik kasebut kanthi sampurna njupuk swasana lan swasana ati The Witcher.
Game kasebut tantangan lan nyenengake, utamane pertempuran. Gelut kasebut canggih lan mbutuhake pemain ngalih ing antarane macem-macem gaya gelut sing cocog karo macem-macem jinis mungsuh. Pangembangan karakter uga minangka bagéyan penting saka game lan menehi akeh kesempatan kanggo ngatur karakter sing dikarepake.
Sakabèhé, The Witcher nawakake pengalaman RPG sing nyenengake lan jero sing nduweni cacat nanging isih dadi game sing apik banget. Yen sampeyan seneng RPG lan seneng perang sing tantangan, mula The Witcher mesthi dadi game sing kudu sampeyan lakoni. Iku game sing bisa diputer maneh sanajan sampeyan wis rampung, amarga wis akeh opsi pembangunan karakter lan endings beda. Witcher minangka tonggak sejarah ing genre RPG lan mesthi bakal dikenang nganti suwe.
Terusake Situs web babagan The Witcher