CD Project Red, studio pangembangan video game visioner ing mburi seri The Witcher sing diakoni kanthi kritis lan Cyberpunk 2077, menehi kualitas, kreatifitas, lan narasi jero lan immersive. Saka wiwitan andhap asor minangka perusahaan distribusi game kanggo ngembangaken sawetara saka game paling khusu lan groundbreaking taun anyar, CD Project Red terus-terusan mbuktekaken dhewe ing ngarep industri game.
Liwat kombinasi trampil saka kecemerlangan narasi, grafis sing nggumunake lan gamelan sing inovatif, studio nggawe game sing terus-terusan nyurung wates apa sing bisa ditindakake ing jagad maya. Perjalanan kasebut minangka crita keberanian, inovasi lan komitmen sing ora owah kanggo kualitas. Lebokake dhewe ing jagad CD Project Red lan rasakake dhewe apa sing ditawakake game nalika digawe kanthi paling apik.
Saka Optimus menyang Proyek CD
CD Project Red saiki dikenal minangka pangembang game internasional. Studio kasebut nduweni sejarah sing luar biasa. Perusahaan kasebut wiwitane ana ing taun 1988 kanthi jeneng Optimus. Nanging, wektu iku dudu pangembang game, nanging perusahaan layanan IT. Ing 2011, sawise perusahaan wis mlebu pasar game, lengen pangembangan perusahaan diganti jeneng CD Project RED. Iki minangka langkah penting sing nambah fokus perusahaan ing pangembangan game lan pasar internasional. Pungkasan, ing taun 2012, jeneng kasebut diganti kaping pungkasan, saiki dadi CD Project.
Terobosan karo The Witcher
CD Project dadi dikenal sacara internasional liwat seri "The Witcher", seri game peran adhedhasar seri buku kanthi jeneng sing padha dening penulis Polandia Andrzej Sapkowski. Game kasebut sukses banget lan nggawa pangenalan lan prestise CD Project ing industri game. Saiki CD Project minangka perusahaan global kanthi tim ing Warsaw, Kraków, Wroclaw lan Vancouver. Iki nggambarake fokus internasional perusahaan lan ngidini kanggo narik kawigaten lan nggunakake bakat saka kabeh ndonya
GOG: Tonggak sejarah liyane
Aspek penting liyane saka sejarah CD Project yaiku madegake GOG (Originane Good Old Games), distributor game online. GOG dikenal kanthi praktik adol game tanpa DRM, tegese game sing dituku ing platform kasebut ora duwe manajemen hak digital lan mulane bisa dimainake ing komputer apa wae. GOG (sadurunge Good Old Games) lan CD Projekt Red minangka rong perusahaan sing raket banget ing jagad video game. Senajan padha duwe fokus beda, padha nuduhake sajarah umum lan duwe sambungan kuwat kanggo saben liyane.
CD Project Red lan GOG
CD Project Red ngedegake GOG ing taun 200. Tujuane yaiku nggawe platform ing ngendi game retro lan sejarah game video klasik bisa dituku lan diputer kanthi digital. GOG cepet dadi tujuan populer kanggo para pemain game sing golek nostalgia lan game tanpa DRM. Sanajan GOG lan CD Projekt Red minangka perusahaan sing kapisah, ana kolaborasi sing cedhak. GOG ora mung nawakake game CD Projekt Red sing bisa didol, nanging uga ndhukung distribusi lan pemasaran. Ora umum yen game CD Projekt Red kasedhiya eksklusif ing GOG lan kasedhiya kanggo tuku pemain ing kana.
Filosofi perusahaan
Fitur liyane saka sambungan iki yaiku filosofi loro perusahaan kasebut. GOG lan CD Projekt Red dikenal kanthi pendekatan sing ramah pelanggan lan komitmen kanggo game sing bebas DRM. Dheweke ngadeg kanggo hak-hak para pemain lan menehi pengalaman game sing berkualitas tanpa watesan. Sambungan antarane GOG lan CD Projekt Red ngluwihi kemitraan bisnis. Dheweke nuduhake visi lan nilai sing umum kanggo nggawa sing paling apik kanggo para pemain. Hubungan sing cedhak iki wis nulungi sukses loro perusahaan kasebut lan ndadekake dheweke dadi pemain utama ing industri video game.
ngarsane global
CD Project wis ngalami transformasi nyengsemaken saka wiwitan minangka panyedhiya layanan IT kanggo transformasi menyang pangembang game lan sukses internasional. Iki minangka conto sing nyenengake babagan visi, dedikasi lan kekarepan kanggo ngganti lan tuwuh bisa nyetel perusahaan ing dalan kanggo sukses. CD Projekt Red wis bisa nerbitake lan nawakake game ing skala global.
Liwat kemitraan karo macem-macem mitra distribusi lan kerjasama karo platform internasional kayata Steam, GOG lan produsen konsol, game CD Projekt Red wis tekan pasar internasional sing wiyar. Game kasebut dilokalisasi ing pirang-pirang basa kanggo nyedhiyakake pengalaman sing optimal kanggo pemain saka macem-macem wilayah. Perusahaan iki duwe kantor ing negara liya kalebu AS, Inggris, Kanada lan Swedia. Lokasi internasional iki ngidini CD Projekt Red ngembangake hubungan sing kuat karo mitra internasional lan komunitas game global.
Yayasan lan taun-taun awal
CD Project, perusahaan ing mburi studio pangembangan game sing misuwur ing donya CD Project Red, duwe akar ing perusahaan layanan IT sing diarani Optimus SA. Perusahaan iki didegake ing 1988 ing Nowy Sacz, Polandia. Amarga owah-owahan sistem politik ing Polandia ing taun 1989 lan reformasi ekonomi sing ana gandhengane, Optimus SA didaftar minangka perusahaan saham gabungan.
Ing taun-taun awal, Optimus fokus nyedhiyakake layanan IT kanggo pelanggan komersial. Iki minangka wektu owah-owahan lan kesempatan gedhe ing Polandia lan perusahaan bisa nggunakake kesempatan pasar anyar.
Optimus.net lan Onet.pl
Ing taun 1996, Optimus njupuk langkah gedhe menyang digitalisasi kanthi ngedegake platform online dhewe sing diarani Optimus.net. Platform iki dikembangake kanthi cepet lan banjur diganti jeneng dadi Onet.pl. Onet.pl dadi sukses banget lan dadi salah sawijining platform online sing paling misuwur ing Polandia.
Ing 2001, perusahaan mutusake kanggo ngedol Onet.pl menyang grup media Polandia ITI. Iki minangka momen penting ing sejarah perusahaan lan menehi tandha wiwitan bab anyar.
Pindhah menyang Warsawa lan transformasi menyang Proyek CD
Sawise adol Onet.pl, Optimus wiwit nimbang maneh strategi bisnise. Ing 2006 perusahaan pindhah menyang Warsaw lan miwiti fokus ing pangembangan game. Sawetara owah-owahan jeneng ditindakake sajrone sawetara taun sabanjure, sing pungkasane dadi puncak ing perusahaan kasebut nggunakake jeneng Proyek CD sing dikenal saiki.
Madegake Proyek CD lan evolusi dadi studio pangembangan game sing misuwur yaiku crita adaptasi, inovasi lan wirausaha. Wiwit wiwitan minangka panyedhiya layanan IT, nganti sukses Onet.pl lan transformasi dadi studio pangembangan game, perusahaan wis bola-bali mbuktekake manawa wis siyap ngrebut kesempatan lan adaptasi karo kahanan pasar sing terus-terusan.
Kangelan financial lan takeover dening Optimus SA
Ing taun 2009, Proyek CD ngalami kesulitan finansial sing serius. Ing kahanan kritis iki, Optimus SA, perusahaan layanan IT asli sing nggawe CD Project, mlaku ing adegan kasebut. Optimus SA nandatangani layang saka maksud kanggo ndarbeni CD Project. Ing corak sing ora biasa, pemilik sadurunge CD Project entuk 50 persen saka studio pangembangan, saéngga dheweke bisa ngontrol perusahaan kasebut. Manuver iki, sing dikenal minangka pengambilalihan mundur, ngidini Proyek CD bisa terus mlaku sanajan ana masalah finansial.
IPO lan ngganti jeneng
Pengambilalihan dening Optimus SA digandhengake karo IPO ing 2009, sing nyedhiyakake modal tambahan kanggo perusahaan. Banjur, tanggal 25 Juli 2011, Optimus SA ngganti jeneng dadi CD Project RED, menehi tandha owah-owahan saka perusahaan tanggung jawab winates menyang studio pangembangan game lengkap.
Nggawe cdp.pl lan ngganti jeneng perusahaan induk
Tanggal 21 September 2012 ana woro-woro penting babagan bisnis distribusi ing Polandia. Ing mangsa ngarep, bisnis iki kudu diarani cdp.pl. Anak perusahaan sing kapisah didegake kanggo tujuan iki, sing ngoperasikake platform penjualan online kanggo game ing URL sing cocog. Ing taun sing padha, para pemegang saham mutusake kanggo ngganti jeneng perusahaan induk kasebut dadi CD Project SA, menehi tandha langkah pungkasan ing transformasi CD Project.
Periode iki ing sejarah Proyek CD ditandhani dening tantangan finansial lan owah-owahan organisasi sing jero. Senadyan kangelan, perusahaan bisa reorganisasi lan ngganti strategi bisnis kanggo consolidate posisi ing industri game.
Yayasan lan taun-taun awal
CD Project Red, asring diarani "CDPR", yaiku perusahaan video game Polandia sing diadegake ing 1994 dening Marcin Iwiński lan Michał Kiciński. Perusahaan kasebut wiwit nyebarake game video ing pasar Polandia. CD Project Red mung didegaké minangka studio pangembangan ing 2002 nalika loro pangadeg mutusaké kanggo ngembangaken game dhewe.
Taun-taun awal CD Project Red
Asring disingkat CDPR, taun-taun awal CD Project Red ditondoi kanthi ambisi, kerja keras, lan tekad kanggo nggawe game sing menehi pengalaman narasi sing jero kanggo para pemain.
Fokus ing pangembangan game
Sawise wiwitan lan sawetara fase restrukturisasi, kalebu kesulitan finansial lan akuisisi, CDPR wiwit fokus ing pangembangan game. Iki minangka langkah utama kanggo perusahaan amarga owah-owahan strategi bisnis kanthi signifikan lan pindhah saka asale minangka panyedhiya layanan IT.
Taun-taun awal CD Project Red
Asring disingkat CDPR, taun-taun awal CD Project Red ditondoi kanthi ambisi, kerja keras, lan tekad kanggo nggawe game sing menehi pengalaman narasi sing jero kanggo para pemain.
Fokus ing pangembangan game
Sawise wiwitan lan sawetara fase restrukturisasi, kalebu kesulitan finansial lan akuisisi, CDPR wiwit fokus ing pangembangan game. Iki minangka langkah utama kanggo perusahaan amarga owah-owahan strategi bisnis kanthi signifikan lan pindhah saka asale minangka panyedhiya layanan IT.
Wiwitan saka seri The Witcher
Wektu penting ing taun-taun awal CDPR yaiku keputusan nggawe seri video game adhedhasar The Witcher, seri buku populer dening penulis Polandia Andrzej Sapkowski. Iki minangka proyek ambisius amarga melu adaptasi seri buku sing mapan lan populer dadi game video.
Seri Witcher mbuktekaken sukses gedhe lan ndadekake CDPR ing tataran internasional. Game kasebut dipuji amarga narasi sing jero, pangembangan karakter sing kompleks, lan mekanika game sing inovatif.
expansion lan wutah
Kanthi sukses seri The Witcher, CDPR wiwit berkembang lan berkembang. Dheweke mbukak studio tambahan ing kutha kaya Kraków, Wroclaw lan Vancouver, sing nguatake kehadiran global lan ngidini dheweke narik bakat saka saindenging jagad.
Taun-taun awal CD Project Red minangka periode penting ing pangembangan perusahaan. Padha glethakaken dhasar kanggo sukses perusahaan bakal seneng ing taun teka lan diadegaké CD Project Red minangka salah siji saka jeneng anjog ing industri game.
Seri Witcher
Terobosan CD Project Red teka kanthi rilis game pisanan ing seri The Witcher ing taun 2007. The Witcher minangka RPG adhedhasar seri buku kanthi jeneng sing padha dening penulis Polandia Andrzej Sapkowski. Game kasebut dadi hit gedhe lan nyebabake pirang-pirang sekuel kalebu The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) lan The Witcher 3: Wild Hunt (2015), sing loro-lorone dadi hit sing luwih gedhe.
Sing asring dianggep minangka salah sawijining game peran paling apik ing kabeh wektu, The Witcher 3: Wild Hunt wis menangake pirang-pirang penghargaan, kalebu pirang-pirang penghargaan Game of the Year. Seri Witcher uga mbantu nambah popularitas buku Sapkowski, sing pungkasane nyebabake produksi seri televisi The Witcher ing Netflix.
Seri Witcher minangka seri game main peran fantasi sing dikembangake lan diterbitake dening CD Project Red. Game kasebut adhedhasar seri buku kanthi jeneng sing padha dening penulis Polandia Andrzej Sapkowski lan tumindak minangka sekuel non-kanon kanggo sejarah buku kasebut.
Seri utama diwiwiti ing 2007 kanthi rilis The Witcher lan rampung ing 2015 karo The Witcher 3: Wild Hunt. Ing taun 2022, seri kasebut bakal kalebu telung game utama mandiri, rong paket ekspansi, lan pitung game spin-off. Seri kasebut sukses banget kanthi kritis lan komersial, adol luwih saka 2020 yuta kopi ing saindenging jagad wiwit Mei 50.
Seri kasebut ngubengi Geralt of Rivia, pemburu monster sing trampil, lan petualangan ing jagad fantasi sihir, intrik politik lan makhluk sing mbebayani. Urutane critane game fokus utamane ing eksplorasi, pertempuran lan nggawe keputusan amarga pemain ngontrol Geralt ing jagad game, ngrampungake pencarian lan nglawan mungsuh. Seri kasebut misuwur amarga narasi sing rumit, pilihan sing ambigu kanthi moral, lan perhatian sing rinci babagan nggawe jagad sing sugih lan immersive kanggo para pemain kanggo njelajah.
Game kasebut ditampilake saka perspektif wong katelu ing lingkungan donya sing sebagian mbukak. Sajrone game, pemain ngadhepi keputusan sing angel sing mengaruhi pungkasan crita lan jagad game. Pilihan sing ditindakake para pemain ing game The Witcher bisa duwe akibat langsung lan jangka panjang, mengaruhi hubungan antarane karakter, mbukak pencarian lan alur crita anyar. Ngumboro nggoleki duwe macem-macem solusi lan jalur cabang gumantung saka pilihan pemain, nambah replayability game lan nyengkuyung eksplorasi.
Sajrone pirang-pirang taun, CD Project Red wis ngrilis sawetara game lan ekspansi kanggo seri Witcher, kalebu:
- 2007: "The Witcher"
- 2011: "The Witcher 2: Assassins of Kings"
- 2014: The Witcher Adventure Game
- 2015: The Witcher Battle Arena, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
- 2016: "The Witcher 3: Wild Hunt - Getih lan Anggur"
- 2018: Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales
- 2021: The Witcher: Monster Slayer
- 2022: Lomba Roach
Remake saka "The Witcher" lan rong proyek liyane ("Proyek Polaris" lan "Proyek Sirius") wis diumumake ing mangsa ngarep.
cyberpunk 2077
Sawisé sukses seri The Witcher, CD Project Red miwiti pangembangan game anyar adhedhasar seri game role-playing Cyberpunk sing diarani Cyberpunk 2077. Game sing dirilis ing 2020 minangka salah sawijining rilis sing paling diantisipasi ing taun iki, nanging narik reaksi campuran amarga berjuang karo akeh masalah teknis nalika dirilis.
Cyberpunk 2077 minangka RPG Aksi sing dikembangake dening CD Project Red lan diterbitake dening CD Project. Game kasebut diilhami dening franchise cyberpunk sing wiwitane dikembangake dening Mike Pondsmith lan adhedhasar setelan futuristik dystopian. Pangembangan Cyberpunk 2077 diwiwiti ing 2012 lan game kasebut dirilis ing Desember 2020.
Proses pangembangan Cyberpunk 2077 wis kontroversial banget. Ana lapuran wektu crunch ing ngendi staf makarya kanthi jam kerja sing dawa banget kanggo ngrampungake game kasebut kanthi tepat. Iki nyebabake kritik lan diskusi babagan kahanan kerja ing industri game. Senadyan pangarepan sing dhuwur lan reaksi positif marang trailer awal, nalika diluncurake game kasebut akeh masalah teknis lan kewan omo, utamane ing versi konsol, sing abot banget nganti Sony ngilangi game kasebut saka PlayStation Store. Proyek CD diselidiki lan ngadhepi tuntutan hukum kelas amarga nyoba nyuda seriuse masalah teknis pra-rilis. Iki pungkasane dirampungake kanthi pembayaran penyelesaian $ 1,85 yuta.
Sanajan ana masalah karo rilis, Cyberpunk 2077 tetep sukses komersial. Ing September 2022, game kasebut wis adol luwih saka 20 yuta kopi, lan dipuji dening para kritikus amarga narasi, setelan, lan grafis.
Babagan seri Witcher, CD Project Red wis ngembangake telung game utama, rong paket ekspansi, lan pitung game spin-off. Game kasebut dikenal amarga dalane crita sing rumit, pilihan sing ora jelas kanthi moral, lan perhatian marang detail babagan nggawe jagad sing sugih lan immersive. Game kasebut wis adol luwih saka 50 yuta salinan lan entuk pujian kritis.
Proyèk saiki lan prospek mangsa
Sanajan Cyberpunk 2077 dikritik nalika dirilis, CD Project Red tetep kerja kanggo nambah lan nggedhekake game kasebut. Kajaba iku, perusahaan wis ngumumake yen terus nggarap proyek anyar, sing bisa uga kalebu game anyar ing seri The Witcher.
CD Project Red wis mbangun reputasi kanggo ngembangake game peran sing berkualitas kanthi crita sing jero lan karakter sing rumit. Sanajan ana tantangan sing diadhepi perusahaan, CD Project Red tetep dadi kekuwatan utama ing industri game video.
Kanggo entuk informasi paling anyar babagan CD Project Red, sampeyan kudu nggoleki telusuran ing internet amarga informasi sing kasedhiya mung paling anyar wiwit September 2021.
Owah-owahan saka The Witcher menyang Cyberpunk
Witcher lan Cyberpunk 2077 minangka rong game paling misuwur sing dikembangake dening CD Project Red, nanging beda-beda ing sawetara aspek penting.
setelan lan atmosfer
Game Witcher disetel ing jagad fantasi abad pertengahan adhedhasar buku dening penulis Polandia Andrzej Sapkowski. Donya dibentuk dening makhluk mitos, sihir lan intrik politik sing kompleks. Atmosfer asring surem lan melankolis, kanthi campuran werna abu-abu sing nggambarake ambivalensi moral donya.
Ing kontras, Cyberpunk 2077 disetel ing masa depan dystopian adhedhasar seri Cyberpunk RPG. Donya dibentuk dening teknologi futuristik, intelijen buatan lan ketimpangan sosial. Atmosfer asring mentah lan brutal, kanthi warna neon sing padhang sing nandheske teknologi lan keluwihan donya.
Gameplay lan pangembangan karakter
Ing game The Witcher, sampeyan main minangka Geralt of Rivia, pemburu monster profesional, uga dikenal minangka tukang sihir. Pangembangan karakter nderek crita tetep, Nanging, pemain bisa pancasan pinunjul sing mengaruhi dalane crito. Gameplay fokus kanggo nglawan monsters, njelajah jagad, lan sesambungan karo karakter sing beda-beda.
Ing Cyberpunk 2077, sampeyan duwe kebebasan luwih akeh ing nggawe karakter lan bisa ngatur tampilan karakter, kemampuan, lan uga latar mburi. Gameplay fokus ing nggunakake teknologi, navigasi struktur sosial lan politik ing donya, lan ngrampungake macem-macem misi sing asring ngidini kanggo macem-macem pendekatan.
gaya narasi lan tema
Game Witcher dikenal amarga narasi sing jero lan ngolah tema sing rumit kayata rasisme, prasangka, lan ambivalensi apik lan ala. Padha banget karakter-oriented lan menehi nilai dhuwur ing pangembangan sesambetan Geralt karo karakter liyane.
Cyberpunk 2077 nylidiki tema transhumanisme, identitas lan ketimpangan sosial. Narasi kasebut luwih fokus ing jagad lan masyarakat, sanajan pangembangan karakter lan hubungan isih nduweni peran penting.
Loro-lorone game kasebut minangka conto komitmen CD Project Red kanggo pengalaman narasi sing jero, sanajan disetel ing jagad sing beda banget lan kanthi gaya game lan crita sing beda.
Perbandingan sukses antarane The Witcher lan Cyberpunk
Seri game Witcher lan Cyberpunk 2077 wis sukses banget, nanging kanthi cara sing beda.
Seri Witcher wis adol luwih saka 50 yuta salinan lan wis nampa review positif banget saka kritikus lan tukang game. Game kasebut dikenal amarga narasi kompleks, karakter multi-lapisan, lan jagad sing sugih lan immersive sing diuripake. Dheweke wis menangake pirang-pirang penghargaan lan dianggep minangka tonggak sejarah ing bidang roleplaying.
Cyberpunk 2077 wis adol luwih saka 18 yuta kopi. Game kasebut nampa pujian kritis kanggo narasi, setelan, lan grafis. Nanging, sawetara unsur gamelan lan penggambaran karakter transgender narik reaksi campuran. Iki uga dikritik banget amarga kesalahane, utamane ing versi konsol sing nandhang masalah kinerja. Sony malah nyopot saka PlayStation Store wiwit Desember 2020 nganti Juni 2021 nalika CD Project bisa ndandani sawetara masalah. CD Project wis ngadhepi investigasi lan tuntutan hukum kelas-tindakan liwat miturut omongane uwong nyoba kanggo downplay serius masalah technical pra-rilis; iki padha wekasanipun dienggoni karo pembayaran utang US $ 1,85 mayuta-yuta.
Wigati dimangerteni manawa game kasebut disetel ing macem-macem genre lan setelan, lan saben duwe tantangan unik babagan pangembangan lan eksekusi. Nanging, loro game kasebut duwe pengaruh sing signifikan ing industri game video lan budaya umume.
Game CD Project
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt - Sang lan Wine
Thronebreaker: The Witcher Tales
Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty
Terusake situs web pangembang