לשחק ב-Homeworld: Deserts of Kharak זה כמו לשבת על כורסה ישנה ונוחה, ללגום וויסקי טוב ולהזמין מיליון טנקים לפוצץ את כל מה שנקרה בדרכך. למרות שהמשחק מתרחש על כדור הארץ, בניגוד למשחקי החלל הקודמים בסדרה, מכניקת ה-RTS ברמה הגבוהה מרגישה מוכרת ואינטואיטיבית, במיוחד לאחר שניצחה לאחרונה את Homeworld 1 ו-2 עם Homeworld Remastered Collection. הצלחתי להתמצא מהר מאוד, להבין את סוגי היחידות השונות והבקרות הבסיסיות במינימום מאמץ, רק כדי ליהנות מיד מהמערכה המבדרת והמבריק לחלוטין, מלא בהתרגשות ומרתק, קרב המתפתח כל הזמן מההתחלה לסיום הסוף בקושי שוכך.
הקמפיין
הסיפור של הקמפיין של עולם הבית: מדבריות חאראק לא מעורר מחשבה, אבל זה תרחיש מדע בדיוני חכם ורענן שמתאים ליקום הגדול יותר של עולם הבית על ידי חקר הגילוי של הטכנולוגיה העתיקה שתאפשר את החזרה לחלל מתאפשר, מתוגבר בדרכים בלתי צפויות. המדובבים הם ברמה הגבוהה ביותר, מגיבורת המדע הנחושה רייצ'ל ס'ג'ט, ועד תת-מפקדיה המסורים ועד לקנאים הדתיים המסתוריים שהתריסו בי בכל צעד ושעל.
הדמויות
למרבה הצער, בשל המגבלות המובנות של ז'אנר ה-RTS, לדמויות האלה ב-Homeworld: Deserts of Kharak אין מספיק הזדמנויות ליצור אינטראקציה, להראות רגשות או להתפתח מעבר לארכיטיפים המקוריים שלהן. ובעוד לקטעים יש סגנון ציורי נהדר שמזכיר את קטעי האנימציה המדהימים של Homeworld, רבים מנקודות העלילה המרכזיות של Deserts of Kharak נחשפים במונולוגים ותדרוכים לא מספקים שלאחר המשימה. יש כמה רגעים בלתי נשכחים באמת מהתוכנית, נרטיב אל תספר, אבל הם מפוזרים בדלילות מדי על פני 15 השעות המוזרות של הקמפיין.
קרבות הפצצה
הסיפור המהיר של Homeworld: Deserts of Kharak והקרבות הבומבסטיים משלימים על ידי מוזיקה אטמוספרית ועדינה עם מגע ערבי ועיצוב סאונד נהדר. כל רגע של התגלות סיפורית מלווה בסידורים המדגישים את מצוקתה של משלחת קפיסי הנצורה. כל מפגש עם האויב מלווה באש חדה ומספקת, סטקטו אטמוספרי של נשק אוטומטי על ספינות קטנות יותר, ופיצוצי באסי מספקים המצביעים על התותחים הגדולים יותר שלך מצאו את המטרה שלהם.
פקד על הצבא שלך
בין כל האורות והצלילים, Homeworld: Deserts of Kharak גורם לך במהירות להרגיש שאתה שולט על הצבא שלך, אבל זה לא אומר שהמשחק חסר אתגר או מורכבות. התרחישים השונים שאתה מתמודד איתם הם לרוב נואשים, תזזיתיים ומלאי שינויים בלתי צפויים בקצב וביוזמה. הגעת תגבורת האויב עלולה לפתע לסכן מפה "בטוחה", בעוד תמיכה חיובית של כוח בעלות ברית הנשלט על ידי מחשב עלולה להפוך אחיזה נואשת ברכס האחרון שניתן להגנה להתקפת נגד מנצחת. זו תן וקח שמונעת מרוב המשימות להרגיש כמו חיתוך אובייקטיבי פשוט. כשמטיסים את הטרנספורט המדברי האדיר שלי, המצויד בטנקים, הקאפיסי, שעוצב על פי ספינות האם של עולם הבית הקלאסי, צריך לעתים קרובות לאזן בין סיכון ותגמול בדחיית השלמת היעדים כדי לאסוף משאבים נוספים, הצעה שמובילה לעתים קרובות לקרבות ארוכים יותר. והפסדים גבוהים יותר ממה שאתה מרוויח במשאבים. כאשר היחידות השורדות שלך מתמידות ממשימה אחת לאחרת, ההחלטות הללו הופכות להיות חשובות מאוד.
המשימות
למרות הנסיבות הללו, Homeworld: Deserts of Kharak מסע הפרסום בן 13 המשימות מעולם לא הרגיש מתסכל, מכריע או לא הוגן. בדרגת קושי רגילה, הבינה המלאכותית הראתה בדיוק את מידת האגרסיביות הנכונה כדי להעסיק אתכם חדשים עם חווית Homeworld, או אפילו להפנות לכם עורף במשימות מסוימות, מבלי להרגיש כמו גאות שאי אפשר להתגבר עליה. אבל מה שבאמת מייחד את Deserts of Kharak הוא הכלים העומדים לרשותך כגנרל: שכבת-על אסטרטגית מצוינת, הועברה מהמשחקים המקוריים ובקרות יחידה מעודכנות בצורה מרשימה ורב-תכליתית.
המבט האסטרטגי
מציג את כל שדה הקרב על מפה גדולה, התצוגה האסטרטגית המורחבת ב-Homeworld: Deserts of Kharak היא תצוגת מידע מעולה, המספקת תצוגה מקיפה של כל אזור בשדה הקרב בטווח החיישנים של היחידות שלך, עם קל לקריאה אייקונים ליחידות ידידותיות וגם ליחידות אויב, שמצמצמים את הכאוס של הקרב למרכיבים הבסיסיים ביותר שלו. אתה תשחק את רוב הקמפיין בתצוגה הזו, מה שמרגיש נהדר אבל גורם לך להרגיש רע על הדילוג על הגרפיקה. חאראק הוא עולם אטרקטיבי, אם כי מעט מונוטוני בסביבתו החולית והמרווחת. אבל בכל פעם שאתה מרגיש שאתה מפספס משהו, לחיצה מהירה על מקש הרווח מאפשרת לך ליהנות מהדגשה מלאת פיצוץ מקרוב, לפני שתתרחק בחזרה כדי לחזור לעבודה. רמזים שונים אודיו ספציפיים לטקטית ב-Homeworld: Deserts of Kharak גם מתריעים בפניכם על דברים שהשתבשו למקום שבו תשומת הלב שלכם לא הייתה שייכת, כגון: ב.יחידה קטנה וחסרת ציוד אוספת משאבים ומתמודדת עם זעמה של חוליה שלמה. זוהי מתנה משמים עבור מישהו עם ראיית מנהרה וראייה גרועה של המינימפה כאשר הוא משחק במשחק שכל כך הרבה קורה בו זמנית.
השכבה האסטרטגית
חיסרון אחד הוא שהשכבה האסטרטגית ב-Homeworld: Deserts of Kharak גם גרועה בלציין לאילו יחידות יש יכולות נ"מ. יחידות אוויר הופכות חשובות למדי באמצע המשחק ובסוף המשחק, וסוגי יחידות מסוימים יכולים לקבל יכולות אנטי-אוויר באמצעות שדרוג מבלי לשנות את הסמל המייצג אותן בשכבת העל. זה מעצבן כשהפציצים שלך מופלים כי לא הסתכלת מקרוב על דגם טנק.
תיבת המלחמה
תיבת המלחמה של היחידות, שגדלה לאט במהלך המערכה "עולם הבית: מדבריות חאראק", אפשרה לך ליצור קומפוזיציות צבאיות מגוונות ומיוחדות ביותר. במשימות המוקדמות, אתה פורס קהל של כלי רכב קלים מתכלים בנחיל חזיתי כדי למשוך את האש, בעוד רובי רכבת חודרי שריון ארוכי טווח, האהובים עליי האישיים, צלפים את האויב בדיוק צלפים מפירוק שטח גבוה, מה שמשפיע על טווח ונזקים - קריצה למשחק התלת-ממד המלא של Homeworld הקלאסי. אתה בסופו של דבר עם קו חזית בלתי חדיר של טנקי "Battlecruiser" הנתמכים על ידי כלי רכב בעלי יכולות תיקון שמחזיקות את הקו בעוד ארטילריה ארוכת טווח במיוחד מכסה את האויב ומטוסי קרב הפרוסים מנושאת המטוסים שלי הם מטרות עדיפות לתקיפה מלמעלה. שני סגנונות המשחק הם ברי קיימא ללא קשר למשימה.
ברירת המחדל של מצב מרובה משתתפים
מרובה משתתפים סטנדרטי ב-Homeworld: Deserts of Kharak מתגמל בניית מגוון, ידע בשטח וניסויים. גם מצב מרובי המשתתפים עשוי היטב, אם כי קצת יותר קטן ממה שהוא אמור להיות. תקרת היחידה היא 125 יחידות, לעומת כמעט 200 יחידות בקמפיין, מה שמשפיע באופן ניכר על איך אני תופס את היקף הקרב בתרחיש 1v1. עם זאת, תמיד קורה הרבה ב-2v2 ו-3v3. מצב המשחק הסטנדרטי גם מתגמל בניית מגוון, ידע על השטח וניסוי במרוץ חילוץ חפצים מבוסס אובייקטים. אתה עדיין יכול להשיג ניצחון על ידי השמדת נושאות המטוסים של האויב, אבל מצאתי את זה נדיר יחסית בהשוואה להיות הצוות הראשון שחילץ חמישה חפצים מנקודות השרצים המיועדות להם. מערכת מיקוד זו שמה את הפוקוס על המפה כולה, לא רק במקום שבו האויב מחנה, ומאפשרת לחימה הרבה יותר מגוונת ודינמית מאשר שדה קרב של נושא מול נושא.
החול בהילוכים
יש קצת חול בהילוכים פה ושם. ברמת המאקרו, אתה אף פעם לא מתקשה להשיג קבוצות יחידות איפה שאתה רוצה אותן ב-Homeworld: Deserts of Kharak, אבל ברגע שהם שם, אתה לא מרגיש שאתה באמת יכול לסמוך עליהם שהם יעבדו ברמה טקטית ללא ניהול מיקרו. . לדוגמה, אתה עלול להתאכזב מכך שב-Homeworld: Deserts of Kharak אין דרך להגדיר במהירות את הכיוון של מערך קבוצת בקרה עם פקודת תנועה, כמו שיש במשחקי RTS בקנה מידה גדול אחרים כמו ה-Total War ו-Supreme Commander סדרה או חברת הגיבורים ממפתחת Homeworld Relic אפשרית. כלי רכב שלא נעשה בהם שימוש בקרב היו לעתים קרובות מחוץ למיקום בקבוצות הביקורת שלהם ועלו באש כשלא היו צריכים להיות. אם אתה יודע שלמפתח Blackbird יש בוגרי Relic בראש, יהיו לך פחות בעיות עם התנהגות חכמה של יחידות אלה.
Fazit
בקיצור, Deserts of Kharak הוא משחק אסטרטגיה נפלא. הוא משיג היכן שכל כך הרבה משחקי RTS נכשלים: הוא נותן למפקד ריבוי משימות את כל המידע, אפשרויות היחידה וגמישות השליטה שהוא צריך כדי לשבור מחסומים מיותרים בין מה שהמוח שלו רוצה שהצבא שלו יעשה לבין מה שהוא באמת מסוגל לעשות זה לבצע בעוד רגע לחסל. בשל הפרספקטיבה המקיפה של ההשקפה האסטרטגית, תמיד יש לך הרגשה של לשמור על קור רוח ולהיות בשליטה על המצב. גם אם משהו משתבש מאוד, אתה יודע שב-Homeworld: Deserts of Kharak תוכל לפקד ביעילות על קבוצות הקרב שלך לצאת מהאזור החם ולייצב את התרחיש ללא סיבוכים אסטרטגיים גדולים. כשהגיע תורי לתקוף, הרגשתי שאני מנצח על תזמורת הרס מתוכננת היטב. הקמפיין מבטיח קצב מגוון והקשר מרתק, בעוד שמצב מרובה משתתפים משחק ליתרונות של מערכת הלחימה, ומחייב אותך לעשות יותר מאשר רק להשמיד את כל חומרי האויב כדי להשיג ניצחון.
המשך ל אתר על Homeworld: Desert of Kharak
משחקים אחרים ב-Games ו-lyric: