Blasphemous הוא חלקים שווים של משחק Soulsborne מעורבב עם מנה בריאה של Metroidvania. המשחק מתמקד בהצגת היבטי הסבל ולא באקט המכני של משחק המשחק עצמו. זהו משחק על כאב, מאויר בפירוט מרשים כדי להעביר במיומנות את ערך ההלם הגלום בדימויים הדתיים שהוא משחק איתם.
הגיבור בבלעז
בתור החוזר בתשובה, אני חייב להדריך את הגיבור השקט שלי דרך הפינות הרחוקות ביותר של מפת נחש ובחזרה. המסע הדו-מימדי הגולש לצדדים דרך ערים הרוסות ומבוכים מזוהמים מקרב אותך למימוש הכפרה שלך. מפלצות שונות ובוסים ענקיים אורבים לך ללא הרף כשאתה עובר בכל חדר, מסדרון וצינוק. עם הזמן, תחקור מספר ארצות מחוברות ותמלא מפה שמתרחבת לכל הכיוונים.
הגרפיקה
אמנות הפיקסלים המעוצבת היטב עשויה להזכיר את משחקי הפעולה של 16 סיביות של פעם, ומביאה איתה את אותו קושי מוחץ. ככל שאתה מתקדם, אפילו המפגשים הפשוטים ביותר יכולים לשלוח אותך אל מוותך.
המתנגדים
ניתן למלא כל מסך בלספhemous באויבים מרובים שתוקפים מכל הזוויות. למרות שאתה זוכר בעל פה את ההתקפות הייחודיות ומשתמש בחלון הגדול בנדיבות כדי לפרגן ולהתנגד, צעד מוטעה יכול להוביל למוות. שילובים עוינים כמו יצור אחד החופר מתחת לפני האדמה באופן כמעט בלתי נראה, רק כדי להתפרץ כלפי מעלה, יחד עם אחר שזנק באופן בלתי צפוי וזורק פצצות יכול להפוך שביל פשוט קדימה לשדה מוקשים חי.
תמשיך
ובכל זאת, אתה צריך להתמיד בבלעז, גם אם אתה מת הרבה. כי כל אזור הכיר לך דמויות חדשות עם סודות משלהן שאתה בהחלט חייב לפתור. זה הכוח של הסביבה והנושאים של המשחק.
הדמויות
חדור בגוונים כהים ודתיים, כל דמות במשחק מבוססת על החזרה בתשובה שהיא משרתת. כל ההופעות שלהם מעוררות בראשך שאלות שאתה צריך להן תשובות מיידיות. למשל, דמותו של החוזר בתשובה עומדת בעיצומו של הר של גופות הדומות לו.
הבסיס
כמו האחרים, הוא חובש הגה מסיבית בצורת חרוט, אלא שהוא לובש שריון. לאחר שלמדת את יסודות התנועה, תמצא את עצמך מיד נלחם בבוס ענק ועצום. לאחר שהובסה, הדמות שלך מנקזת את הדם מגופו של האויב ומנקזת אותו לתוך הקסדה שלו. ואז הוא שם את הקסדה המלאה בדם ושותה את עצמו איתה. זה מאוד מיוחד.
Deigracisa
לאחר הקרב הזה, תפגשו את Deogracias, דמות ידידותית שהתשובה שלה נאלצת לחזות ולספר את ההרפתקה שלכם. הוא מופיע לאורך כל המשחק כדי לתת לך רמזים, אם כי לעתים קרובות הם שזורים במונחים מסתוריים ושמות דמויות לא מוכרים. קשה להבין מה אתה צריך לעשות. לא משנה היכן תמצא אותו, הוא מקבל את פניך בתנוחה שהוא חייב לשמור על: זרועותיו כל כך קשורות בחבלים שהוא יכול להרים רק מגילה המתארת את בואך ויציאתך. איך הגיע לו הגורל הזה? אלו הפרטים שמניעים.
תאומים
ג'מינו הוא עוד נפש מסכנה שאתה פוגש: אדם עטוף ברזל עם זרוע חופשית אחת ועין אחת בלבד, חשוף לפגעי מזג האוויר. למרות נסיבותיו, נראה שהוא מתענג על תשובה שלו ומבקש ממך לעזור לו להרגיש יותר כאב. כל הדמויות האלה צריכות לסבול את העונשים היצירתיים האלה.
אובייקטים
התעלומות המתמשכות של Blasphemous קיימות אפילו בפריטים שאתה רוכש. לכל אחד מהם יש את הסיפור שלו והם מוסיפים לעולם המעוות שבו אתה מוצא את עצמך. התקפות קסומות לובשות צורה של תפילות, שחרור לחשים עוצמתיים או חיזוקי לחימה. פריטים שבהם אתה משתמש כדי לשפר את כישורי הדמות שלי הם תכשיטים עשירים בסיפורי הרקע שלהם שממלאים את כל המסך שלך בטקסט. יש אפילו כמה פריטי אספנות שמספרים סיפורים קטנים וטרגיים על תושבים אחרים בעולמך. כל פינה של בלספמוס מלאה בחושך מסוים ובתחושת שיפוט.
האויבים בהתחלה
בהתחלה, מפגש אויב חדש יכול להיות מרגש. כל נושא חורג מרוחות הרפאים והגובלינים הפשוטים שתוכלו למצוא בגלילה צדדית אחרת. נראה שהאויבים עצמם חולקים גורל דתי אכזרי שגם הם חייבים לסבול. רבים מהאויבים שאתה מתמודד איתם נראים כמו כמרים מרושעים שהובאו לחיים או סמלים דתיים רדופים.
האכזריות של בלספמיוס
למרות המטרדים האלה של ריצה באותם אזורים והפצצה מחדש בנקודות השרצים אחרי שמת, אתה ממשיך לחשוף את עצמך לאכזריות של Blasphemous. כל דבר במשחק משדר אווירה מבעית ומקאברית שמסקרנת.
סבל מכוון
זוהי איקונוגרפיה דתית וסבל ממוקד שמרגישים יותר מודרכים ומתוסכלים ממה שאתה רואה בדרך כלל במשחקים שמשחקים עם הדימויים האלה. איכשהו Blasphemous מצליח להרגיש כמו משחק וידאו פונקציונלי.
Fazit
חילול השם הוא לא סלחן, אכזרי ולפעמים לא הוגן. מתחת לעבודת הפרך מסתתר סיפור מסקרן ואפל שמחכה להיחשף. אם אתה מוכן לסבול הרבה תסכולים, המשחק יתגמל אותך בוויזואליה אפלה ומרהיבה שתחרוט בזכרונך לנצח, וסיפור מעוות לא פחות.