עבור לתוכן
שָׁקוּעַ

משחקים ושירה

בהשראת משחקים

  • תוכן
  • סקירת משחקים
  • פודקאסט משחקים ושירה
  • מרכז עיתונות וערכת מדיה
  • מקומות תעסוקה
  • פרסם ספרים אלקטרוניים
  • חוֹתָם
    • הצהרת פרטיות
    • כתב ויתור
  • Cookie (EU) מדיניות קובצי
  • החלף את טופס החיפוש

קטגוריה: תכנות משחק

סיים את המשחק באחדות

פורסם ב 21. נובמבר 202221. נובמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה כדי להשלים את המשחק ב-Unity
סיים את המשחק באחדות

ראשית, כמובן, אתה צריך ליצור את הרמות עבור המשחק שלך. צור סצנה נפרדת עבור הקרדיטים או קרדיטים סיום. צור סצנה חדשה דרך קובץ -> סצנה חדשה. הקש Ctrl+N ולחץ לחיצה ימנית בחלון ההיררכיה ובחר ממשק משתמש. צור פאנל עם ממשק המשתמש ועבור למצב 2D. מרכז את הפאנל שלך עם...

למידע נוסף "סיים את המשחק באחדות" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

לזכות ברמה

פורסם ב 18. נובמבר 202221. נובמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה לזכות ברמה

כדי להשלים רמה אתה צריך טריגר. צור קובייה עבור זה והגדל אותה לפי הצורך. בחר בציר Y והשתמש בקובייה כדי לעבור לתצוגה איזומטרית. גרור את התיבה שלך לסוף הרמה או למקום שבו אתה רוצה שהרמה תסתיים. לדוגמה, קרא לזה סוף. כי הטריגר...

למידע נוסף "לנצח רמה" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

המשחק נגמר באחדות

פורסם ב 15. נובמבר 202217. נובמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה ל-Game Over in Unity

ניתן להגדיר את Game Over באופן שלילי באמצעות אובייקט משחק. מנהל משחק שימושי בשביל זה. צור אובייקט בחלון ההיררכיה, לחץ לחיצה ימנית על רכיב השינוי בחלון המפקח והגדר אותו לאפס. לאחר מכן תן שם לאובייקט GameManager. הוסף רכיב חדש וקרא לו GameManager. רכיב זה אחראי לשמירת סטטוסים ב...

למידע נוסף "המשחק נגמר באחדות" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

כיצד להתקין מונה ניקוד באמצעות סקריפט

פורסם ב 13. נובמבר 202214. נובמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה כיצד להתקין מונה ניקוד באמצעות סקריפט

כך יוצרים מונה ניקוד המקושר לתנועה של השחקן. עבור ממשק משתמש טקסט ב- Unity, צור סקריפט חדש בשם Score. ראשית אתה קובע התייחסות לשחקן: שחקן טרנספורמציה ציבורי; טרנספורמציה מציינת מיקום, קנה מידה וכו'. תחת עדכון אנו מוסיפים: player.position.z; הכל תלוי בעמדה של השחקן...

למידע נוסף "כיצד להוסיף מונה ניקוד באמצעות סקריפט" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

רכיבי ממשק משתמש ב- Unity

פורסם ב 11. נובמבר 202214. נובמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה לרכיבי ממשק משתמש ב-Unity

רכיבי ממשק משתמש הם רכיבי ממשק משתמש ב- Unity. בחלון ההיררכיה, לחץ לחיצה ימנית על ממשק משתמש ובחר טקסט. Unity יוצרת קנבס שבו ניתן למקם את כל רכיבי ממשק המשתמש. עבור למצב 2D, בחר את הטקסט והקש F כדי למרכז אותו. הקנבס מתאים למסך המשחק. מקם לפי הטקסטים שלך. עם…

למידע נוסף "רכיבי ממשק משתמש באחדות" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

מהן ספריטים וצורות?

פורסם ב 9. נובמבר 202216. ינואר 2023 By קלאודיה וונדט אין תגובה עבור אל מה הם ספרייטים וצורות?
מהן ספריטים וצורות?

כשדיברנו על Unity, נתקלתי במונח ספרייטים וצורות, ולכן מאמר זה נועד להבהיר את השאלה מה ספרייט ומהי צורה.

למידע נוסף "מהם ספרייטים וצורות?" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

סקריפט PlayerCollision באחדות

פורסם ב 8. נובמבר 20229. נובמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה ל-The PlayerCollision Script באחדות
סקריפט PlayerCollision באחדות

עבור CollisionScript צור סקריפט עבור הנגן. הסר את פונקציית ההתחלה והעדכון. במקום זאת, הוסף: void OnCollisionEnter הכל בסוגרים המתולתלים מתרחש כאשר שני אובייקטים מתנגשים. Unity זקוקה למידע על איזה חפץ נפגע. אתה משתמש בסוגריים העגולים בשביל זה. היכנסו ל"התנגשות" ותגידו ליוניטי שהמידע הוא עכשיו...

למידע נוסף "התסריט של PlayerCollision באחדות" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

כיצד המצלמה עוקבת אחר השחקן

פורסם ב 8. נובמבר 20228. נובמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה כיצד המצלמה עוקבת אחר הנגן
כיצד המצלמה עוקבת אחר השחקן

הדרכה קטנה זו מתמקדת באופן שבו המצלמה עוקבת אחר הנגן. ישנן מספר דרכים למצלמה לעקוב אחר הנגן. אפשרות אחת היא להכפיף את המצלמה לנגן. כשהדמות זזה, המצלמה נעה איתה. הבעיה היא שהמצלמה מסתובבת כשהנגן מסתובב. לכן הגיוני יותר להשתמש בסקריפט...

למידע נוסף "איך המצלמה עוקבת אחרי הנגן" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

TextMesh Pro - יצירת נכסי גופן

פורסם ב 19. ספטמבר 202220. ספטמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה ל- TextMesh Pro - יצירת נכסי גופן
TextMesh Pro - יצירת נכסי גופן

1. כדאי לחשוב על נכסי גופנים כמכולות לגופנים. בעזרתם תוכלו לייבא גופנים לפרויקטים שלכם וליצור אינספור וריאציות של גופן מקובץ מבלי לשנות את המקור. אם ברצונך לייבא גופנים חדשים מותאמים אישית או קיימים לפרויקט שלך, עבור ה- Font Asset Creator ארוז את הגופן ב...

למידע נוסף "TextMesh Pro - יצירת נכסי גופן" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

אינטראקציות בפיזיקה: מתנגשים ומפעילים

פורסם ב 18. ספטמבר 202219. ספטמבר 2022 By קלאודיה וונדט אין תגובה לאינטראקציות לפיזיקה: מתנגשים וטריגרים
אינטראקציות בפיזיקה: מתנגשים ומפעילים

ברוב הפרויקטים של Unity אתה צריך אינטראקציות פיזיקה: מצבים שבהם יש צורך בפיזיקה כוללים שימוש בכוח המשיכה או מצבים שבהם עצמים מתנגשים ומגיבים זה לזה. איך בעצם עובדים עם מתנגשים וטריגרים כדי לשלוט באינטראקציות פיזיות? Collider מוחל על GameObjects כדי להראות את צורתם הפיזית בסימולציית פיזיקה...

למידע נוסף "אינטראקציות בפיזיקה: מתנגשים וטריגרים" »

לַחֲלוֹק:
תכנות משחק

ניווט בפוסטים

1 2 ... 11 הבא

המבקרים שלנו

047008
משתמשים היום: 103
משתמשים אתמול: 497
סה"כ 208693
מוגש על ידי: דלפק מבקרים של WPS
  • משחקים ושירה (1.838)
    • הַרפַּתקָה (277)
    • משחק תפקידים (75)
    • יוֹרֶה (268)
    • ספורט (73)
    • אסטרטגיה (145)
  • שירה (107)
  • מפתח משחקים (147)
  • תכנות משחק (103)

ביטול ההסכמה הושלם; הביקורים שלך באתר זה לא יתועדו על ידי כלי ניתוח האינטרנט. שים לב שעוגיית הביטול של Matomo באתר זה תימחק גם אם תסיר את העוגיות המאוחסנות בדפדפן שלך. כמו כן, אם אתה משתמש במחשב אחר או בדפדפן אינטרנט אחר, תצטרך לעבור שוב את הליך הביטול.

יש לך אפשרות למנוע מהפעולות שאתה נוקט כאן לנתח ולקשר. זה יגן על הפרטיות שלך, אבל גם ימנע מהבעלים ללמוד מהפעולות שלך וישפר את השימושיות עבורך ועבור משתמשים אחרים.

פונקציית ביטול ההסכמה למעקב דורשת עוגיות מופעלות.

  • דויטש
  • אנגלית
  • צרפתית
de German
af Afrikaanssq Albanianam Amharicar Arabichy Armenianaz Azerbaijanieu Basquebe Belarusianbn Bengalibs Bosnianbg Bulgarianca Catalanceb Cebuanony Chichewazh-CN Chinese (Simplified)zh-TW Chinese (Traditional)co Corsicanhr Croatiancs Czechda Danishnl Dutchen Englisheo Esperantoet Estoniantl Filipinofi Finnishfr Frenchfy Frisiangl Galicianka Georgiande Germanel Greekgu Gujaratiht Haitian Creoleha Hausahaw Hawaiianiw Hebrewhi Hindihmn Hmonghu Hungarianis Icelandicig Igboid Indonesianga Irishit Italianja Japanesejw Javanesekn Kannadakk Kazakhkm Khmerko Koreanku Kurdish (Kurmanji)ky Kyrgyzlo Laola Latinlv Latvianlt Lithuanianlb Luxembourgishmk Macedonianmg Malagasyms Malayml Malayalammt Maltesemi Maorimr Marathimn Mongolianmy Myanmar (Burmese)ne Nepalino Norwegianps Pashtofa Persianpl Polishpt Portuguesepa Punjabiro Romanianru Russiansm Samoangd Scottish Gaelicsr Serbianst Sesothosn Shonasd Sindhisi Sinhalask Slovaksl Slovenianso Somalies Spanishsu Sudanesesw Swahilisv Swedishtg Tajikta Tamilte Teluguth Thaitr Turkishuk Ukrainianur Urduuz Uzbekvi Vietnamesecy Welshxh Xhosayi Yiddishyo Yorubazu Zulu

תגיות

פעולה הַרפַּתקָה Capcom דדליק הסיפון 13 פינת משחקים אבודים חדר הבריחה Gamescom 2018 Gamescom 2019 Gamescom 2021 GB לקבל GBC משחקי הייקו אימה קפוץ ורץ שירה איש מגה N64 NDS נס נינטנדו DS חלף נינטנדו PC הפלייסטיישן PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP תוכנה נדירה משחק מירוצים RPG סגה יוֹרֶה SNES אסטרטגיה מתג אחדות רומן חזותי VR Windows Xbox Xbox אחד
  • Redfall - אם אתה רוצה לשחק במצב לא מקוון בנגן יחיד, אתה כרגע מסתכל לתוך הצינור
    Bethesda הודיעה כי יורה הערפדים הקרוב Redfall יצטרך להיות מחובר לאינטרנט אפילו בנגן יחיד.
  • Unreal Engine 5 - טריילר מעריצים מראה עד כמה משחק מנדו יכול להיראות מרשים בעולם פתוח
    טריילר מעריצים חדש של The Mandalorian מסתובב ברחבי הרשת ומראה עד כמה משחק עולם פתוח עם Unreal Engine 5 יכול להיראות מרהיב.
  • Galaxy S23 - טלפון הדגל החדש של סמסונג מעורר התלהבות בבדיקות הראשונות
    כמה טובה ספינת הדגל החדשה של סמסונג? כמעט ללא יוצא מן הכלל, הבדיקות הראשונות מדברות באופן חיובי על ה-S23 ועל אחיו. אנחנו מסכמים.
  • Titanfall - כמעט קיבלנו חלק נגן יחיד חדש, EA מושכת את התקע
    אחרי מסע הסיפור הגרנדיוזי של Titanfall 2, המעריצים מחכים לסרט המשך. אבל EA קברה כעת את תקוות המעריצים.
  • הסימס 4 - הדלפה אושרה: אחת מהתוספות הסימס הפופולריות ביותר בכל הזמנים חוזרת
    ההרחבה החדשה לסימס 4 תיקרא לגדול ביחד ותהיה גרסה מחודשת של אחת התוספות הפופולריות ביותר לסימס 3.
  • 8 Alien
    8 Alien משחקים ושירה
  • Ruff & Tumble - 40 Wings - כיסוי פלייסטיישן
    Ruff & Tumble - שמור את חלומותיך משחקים ושירה
  • לאחר כיסוי מבער
    אחרי מבער יוֹרֶה
  • אמון
    אמון שירה
  • מכשירי הרס
    מכשירי הרס משחקים ושירה
  • מלכי הצלבנים 3
    Crusader Kings 3 זמין כעת בקונסולה משחקים ושירה
  • עטיפת הכרוניקה של שייקספיר רומיאו ויוליה
    דברי הימים של שייקספיר - רומיאו ויוליה משחקים ושירה
  • כיסוי האנאקרוסיס
    אנקרוסיס משחקים ושירה

זכויות יוצרים © 2023 משחקים ושירה.

מונע ע"י PressBook News נושא אפל

נהל את הסכמת העוגיות

אנו משתמשים בטכנולוגיות כגון עוגיות כדי לאחסן ו/או לגשת למידע על המכשיר. אנו עושים זאת כדי לשפר את חווית הגלישה וכדי להציג פרסום מותאם אישית.

אם אתה מסכים לטכנולוגיות אלו, נוכל לעבד נתונים כגון התנהגות גלישה או מזהים ייחודיים באתר זה. אם לא תיתן או תבטל את הסכמתך, פונקציות מסוימות עשויות להיות מושפעות.

פוּנקצִיוֹנָלִי תמיד פעיל
האחסון או הגישה הטכנית נחוצים בהחלט למטרה הלגיטימית לאפשר שימוש בשירות מסוים המתבקש במפורש על ידי המנוי או המשתמש, או למטרה הבלעדית של העברת הודעה באמצעות רשת תקשורת אלקטרונית.
העדפות
אחסון או גישה טכניים נחוצים למטרה הלגיטימית של אחסון העדפות שלא התבקשו על ידי המנוי או המשתמש.
סטטיסטיקה
האחסון הטכני או הגישה, שמתבצעת אך ורק למטרות סטטיסטיות. אחסון טכני או גישה המשמשים אך ורק למטרות סטטיסטיות אנונימיות. ללא זימון, הסכמה מרצון של ספק שירותי האינטרנט שלך או רשומות נוספות מצדדים שלישיים, המידע המאוחסן או מאוחזר למטרה זו לא יכול לשמש בדרך כלל כדי לזהות אותך לבד.
שיווק
האחסון הטכני או הגישה נדרשים ליצירת פרופילי משתמשים, לשליחת פרסום או למעקב אחר המשתמש באתר או במספר אתרים למטרות שיווק דומות.
נהל אפשרויות נהל שירותים ניהול ספקים קרא עוד על מטרות אלו
להציג הגדרות
{כותרת} {כותרת} {כותרת}