Book of Demons est un jeu de hack and slash de type Diablo développé par le développeur Thing Trunk.
Livre des démons pop-up Diablo
Le développeur polonais Thing Trunk veut réinventer les jeux classiques de l'âge d'or du jeu sur PC. Il est prévu que la série Return2Games se compose d'un total de sept jeux qui non seulement donneront un coup de nostalgie aux vétérans, mais attireront également un tout nouveau public. Book of Demons est le premier de la série à proposer un gameplay hack-and-slash qui rend hommage à Diablo.
Le monde éphémère
La série se déroule dans le Paperverse, une terre enchanteresse de paysages de livres pop-up et de personnages fins comme du papier. Les personnages sont joliment illustrés, avec une animation limitée et l'ambiance est celle d'un théâtre de marionnettes pour enfants. L'inspiration vient de Diablo, mais le style et le gameplay sont plus légers et indulgents.
La ville abandonnée
La quête commence dans une ville abandonnée où les seuls habitants sont un guérisseur, une serveuse, un sage et une diseuse de bonne aventure. Tous les autres ont fui pour échapper à la colère de l'archidémon. Tout le monde sauf notre héros. Il assume le fardeau de sauver la journée. Vous pouvez échanger des potins avec ces personnages, et si vous ajoutez de l'argent dans leurs poches, ils peuvent être persuadés de vous aider de différentes manières.
loin du village
Après avoir quitté le village, la seule option est d'explorer le sous-sol de la cathédrale de la ville. Vous découvrirez bientôt que les commérages sont vrais et qu'un démon se cache dans le dédale des couloirs, préparant des repas de chair humaine pour son maître. Vous travaillez votre chemin vers le bas. Le prochain arrêt est les Catacombes, où une armée de morts a été ravivée par l'Anti-Pape. Le dernier port d'escale est l'enfer lui-même pour une confrontation avec l'archidémon.
Le tuto
Soigneusement conçu, le didacticiel utilise des waypoints pour vous guider à travers un niveau. Chaque point d'intérêt ouvre une fenêtre d'explication avec des exemples clairs. Ce n'est pas un jeu difficile à comprendre, mais cette introduction bien faite vous donne une confiance totale dans les concepteurs et vous enthousiasme pour la partie hack-and-slash.
Suivez les empreintes
La navigation est simplifiée grâce à l'inclusion d'une mini-carte et d'empreintes, permettant un suivi facile de votre chemin. Une liste de contrôle des objets de valeur et de leur environnement garantit qu'aucun butin n'est perdu. Les cartes d'objets sont un type de trésor particulièrement utile. Ceux-ci peuvent souvent être trouvés sur des étagères et peuvent être branchés sur n'importe quel emplacement libre.
vos cartes
Vous aurez bientôt plus de cartes que d'emplacements, mais heureusement, vous pouvez payer le sage pour ouvrir des emplacements supplémentaires. Il existe trois types de cartes : les objets, les sorts et les artefacts. Les objets, comme les potions de guérison, ont des doses limitées mais peuvent être remplis par la diseuse de bonne aventure.
sorts
Les sorts nécessitent du mana et des artefacts pour être lancés. Ils offrent des avantages passifs. Vous devez payer le sage pour identifier certaines cartes. La diseuse de bonne aventure utilise des runes pour augmenter le niveau d'une carte. Même pendant le combat, vous pouvez toujours jongler avec les cartes entre les emplacements, ce qui vous donne une flexibilité supplémentaire.
qui jouez-vous
Au départ, le seul choix est de jouer en tant que guerrier armé d'une épée, mais plus tard, vous pouvez débloquer un méchant armé d'un arc et un sorcier. Les donjons isométriques générés de manière procédurale adoptent une approche en un seul clic, déplaçant votre héros cible à travers des couloirs principalement linéaires. Votre personnage s'arrêtera aux intersections et un robinet rapide l'arrêtera également.
Attaque sur les ennemis
Un robinet attaque les ennemis, ouvre les coffres, examine les traits et à peu près tout ce que vous désirez. Une fois qu'un ennemi est sélectionné, votre personnage continuera à attaquer automatiquement, mais vous avez la possibilité d'appuyer et de maintenir enfoncé pour accélérer l'attaque. Certains ennemis sont lourdement blindés ou lancent des sorts. Vous devez concentrer vos attaques initiales sur la destruction de ces attributs avant de commencer à infliger des dégâts.
le défi
Malgré son accessibilité, Book of Demons offre toujours un grand défi. Il y a trois niveaux de difficulté. Dans les niveaux de donjon plus profonds, les ennemis vous attaqueront avec des sorts. Lorsque les choses deviennent trop compliquées, il est tentant de taper sauvagement et d'espérer le meilleur, mais il est généralement préférable de faire preuve d'un peu plus de prudence.
Les monstres
Certains monstres portent des boucliers ou se mettent vraiment en colère si vous les attaquez trop rapidement. D'autres explosent en nuages empoisonnés ou tombent d'en haut, vous étourdissant pendant une courte période. Ne vous laissez pas non plus tromper par les noms plutôt idiots des patrons, ils peuvent aussi être des adversaires redoutables avec leurs propres capacités spéciales. La plupart ont plusieurs niveaux, parfois ils sont liés à d'autres ennemis qui doivent être vaincus en premier, ou ils ont leurs propres sphères d'influence invulnérables. Cela ajoute un peu plus de profondeur à la mécanique centrale.
Le niveau de difficulté
Les choses ne deviennent jamais extrêmement difficiles. Il existe de nombreuses façons de visiter les nombreux puits qui restaurent la santé et le mana. La mort n'a pas non plus à être définitive. Atteignez le point de votre perte, marqué par une pierre tombale, et tous vos progrès peuvent être récupérés. Les développeurs ont vraiment essayé de rendre le jeu aussi accessible que possible. Leur système Flexiscope permet même aux joueurs d'ajuster la durée du jeu tout en garantissant un mélange enrichissant de défis et de butin, quelles que soient vos contraintes de temps.
Conclusion
Book of Demons est bien plus que ne le suggèrent les premières impressions. Cela peut parfois sembler un peu répétitif et automatisé, mais des choix de conception réfléchis aident à maintenir l'intérêt. Avec trois personnages distinctement différents, chacun avec ses propres cartes de signature et trois niveaux de difficulté, le jeu garantit certainement la relecture même après avoir terminé votre première partie. Le jeu est un hommage réfléchi et digne au genre de jeu de rôle d'action.