Un Sprite Atlas peut assembler des illustrations et des images pour un jeu afin d'optimiser les performances.
En savoir plus "L'Atlas des Sprites" »
Publié à l'origine le 2019-12-17 08:53:00.
Un Sprite Atlas peut assembler des illustrations et des images pour un jeu afin d'optimiser les performances.
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Publié à l'origine le 2019-12-17 08:53:00.
Vous travaillez sur un jeu 2D dans Unity, vous appuyez sur play et le personnage passe à travers l'écran et ne disparaît plus ? Les collisionneurs sont alors absents de votre environnement de jeu. 2D Collider Les collisionneurs sont nécessaires pour la physique dans les scènes de projets 2D. Pour interagir les uns avec les autres, des collisionneurs 2D sont nécessaires. La physique peut déterminer la forme de l’environnement...
Dans le développement de jeux avec Unity, les sprites peuvent être modifiés avec des packages d'animation 2D. Cela permet de créer des modèles 3D pour les animations.
En savoir plus "" Rigging " Sprites avec le pack d'animation 2D " »
Publié à l'origine le 2019-12-15 10:49:00.
Cet article traite des sprites et de l'éditeur de sprites. Les options Sprite et les possibilités offertes par le Sprite Editor sont discutées.
En savoir plus "L'éditeur de sprites" »
Publié à l'origine le 2019-12-02 20:45:27.
Allez à l'écran de scène et choisissez votre joueur. Ouvrez la fenêtre d'animation. Pour démarrer l'animation, vous avez besoin d'un animateur et d'un clip d'animation. Sélectionnez le lecteur et allez dans Animation -> Animation sous Fenêtre.Vous avez besoin d'un animateur et d'un clip d'animation. Choisissez Créer, créez un dossier pour les animations et enregistrez le ...
Vous avez besoin d'un contrôleur de personnage pour déplacer votre personnage. Le point de départ est un environnement avec des collisionneurs. Vous avez également besoin d'un personnage. Le personnage a besoin de son propre collisionneur. Vient ensuite l'ajout d'un corps rigide 2D. Créez un script pour votre personnage et nommez-le Character2DController. Changez le script en private void : Pour l'axe des x...
Au début, ajoutez un nouveau script à votre personnage. Nommez-le PlayerMovement Script. Nous avons d'abord besoin d'une référence du script de mouvement du joueur au contrôleur de personnage. Le script est dit de déplacer le personnage. Au début nous créons une variable : public CharacterController2D controller ; Ensuite s'ouvre la possibilité du contrôleur de personnage dans ...
Faites glisser l'objet dans la scène. Ajouter un composant à un objet. L'objet doit avoir un collisionneur et un corps rigide. Le corps rigide doit être réglé sur cinématique. Cela signifie que l'objet ne bouge pas dans la simulation physique tant qu'il n'est pas déplacé par un script. Activez la simulation et utilisez les contacts cinématiques complets. Dans le scénario...
Au début, un nouveau projet est créé via le Unity Hub. Vous choisissez d'abord entre 2D, 3D, 3D avec extras, modèle RP haute définition et LWRP. Vous choisissez également le nom du projet et l'endroit où il sera enregistré. La création du nouveau projet peut prendre un certain temps. La 2D sera...
Il est souvent utile de redimensionner dynamiquement des éléments dans un jeu ou une application. Les boîtes de dialogue, les portraits et autres affichages d'informations utilisent souvent le même cadre, même s'ils sont de tailles différentes. Plutôt que de créer des graphiques en double de différentes tailles, Unity peut étirer et mosaïquer dynamiquement certaines parties d'un sprite afin qu'un sprite puisse servir de cadre (et de manière optimale d'arrière-plan) pour des éléments d'interface utilisateur de plusieurs tailles.
En savoir plus "9-Slicing Scalable Sprites" »
Publié à l'origine le 2019-11-18 10:54:00.