Harper Pendrell on elukunstnik. Talle meeldib raadioga nokitseda ja juhutöid teha. See jääb nii, kui inimesed haigestuvad sellega surmava palaviku asemel. Kui haige naine kohtub, palub ta temalt viimast teenet ja leiab end vandenõust. et aidata tal edasi liikuda, on tal professor McBride, teadlane, kes uurib ravivat palavikku. Nendega liitub ajakirjanik Helliwell.
Der Päritolu on käsitsi joonistatud ja kujundatud 2-D. See ei ole värviline ja tundub visandlik. Figuuride proportsioonid ei tundu õiged ja kuigi joonistusstiilil on omad eripärad, tundub kõik elav ja atmosfääriline. stseenid annavad vihjeid mängu erinevate tegelaste ja nende eripärade kohta. Harperil on alati mõned ütlused varrukas ning animatsioone ja lõikestseene hoitakse piirides ja minimaalsena.
Lugu räägib epideemiatest, organisatsioonidest, teadlastest, poliitikutest, vandenõudest ja küsimusest, mis linnas tegelikult toimub. Õpetus on suhteliselt lühike, kuna mäng on käsitsemisel intuitiivne. Inventuur asub ekraani ülaosas ja mängu mõistatused toovad sellesse sarkastilist huumorit.
Fazit
Ettenägematud vahejuhtumid on klassikaline punkt ja klõps seiklus. Seade on atmosfääriline ja mängul on oma iseloomulik joonistamisstiil. Mängu kujundus ja animatsioonid võiksid kohati paremad olla. Sellegipoolest toob mäng Ettenägematud vahejuhtumid kaasa mõneti meelelahutuslikke tunde ja tegelased muutuvad oma veidra olemusega südamelähedaseks.