Cookie on toiduvalmistamise võte, mille on välja töötanud ja avaldanud Ultimate Play the Game ning mis ilmus 1983. aastal ainult ZX Spectrum jaoks. Mängus peab kokk Charlie küpsetama kooki, kuid selle viis koostisosa on tundlikud ja esialgsed, et põgeneda oma sahvrist ja võimaldada tal see uuesti vallutada. Mängu kirjutas Chris Stamper ja graafikaga Tim Stamper. Ilmudes sai see vastuolulisi ülevaateid, kriitikud kiitsid graafikat, kuid kritiseerisid rasket raskust ja selle sarnasust Pssst -iga. Mäng ilmus Itaalia turgudel kui Crazy Kitchen ja Horvaatias kokk Lo.
mängimist
Mängu esitletakse 2D perspektiivist ja peamine eesmärk on, et peakokk Charlie küpsetaks kurja tundlikest koostisosadest koogi. Viis koostisosa varieeruvad segatud koorest, rammusast šokolaadist, salakaval juustust, salakaval suhkrust ja kolonelikreemist, mis kõik hüppavad sahvrist välja ja üritavad võimalusel mängijast kõrvale hiilida. Mängija alustab mängu kolme eluga. Mitmed koostisosad lendavad korraga üle ekraani ja kui mängija puudutab oma kehaga mõnda koostisosa, läheb elu maha. Mängija eesmärk on panna koostisosad küpsetusnõusse, enne kui need kas kummalgi pool prügikastidesse kukuvad või mängija kaussi visatakse. Kaitses saab kokk Charlie tulistada jahu, mis jätkab koostisosade liikumist nende suunas. Mängus saab luua ka pomme, mis võimaldavad mängijal koostisosi tavapärastest jahukottidest kaugemale lükata. Mängija peab kaussi libistama õige koostisosade valiku, mis muutub igal tasandil. Kui kaussi on pandud õige kogus koostisosi, küpsetatakse kook ja algab uus tase.
Areng
BBC Micro jaoks loodi ka versioon, mis pidi ilmuma 1984. aastal. Kuid seda ei avaldatud kunagi kaubanduslikult. Küpsis oli üks väheseid Spectrum mänge, mis on saadaval ka ROM -vormingus kasutamiseks liidesega 2 ja mis võimaldab mängu "koheselt" laadida (tavaline kasseti laadimine võib võtta paar minutit).
Rezeptsioon
Mängujuhi Matthew Uffindelli Crashist vaatasid üle Tranz ja Tranz saidil Ultimate, kes oli oma esimesel esimesel korral küpsisega komplekteeritud. Uffindell mõistab, et mäng on sõltuvust tekitav ja segane, olgu see siis eelkäija Pssstestand. Crashi Lloyd Mangram põhjendas mängu konkurentsivõimelisena ja alahinnatud, tema arvates oli see kõigi ülimate mängude jaoks ülim. Mangram kiitis graafikat üksikasjalikuks, kiireks ja "kadunuks". Home Computing Weekly Reviewers kiitis graafikat ja heli ning märkis, et seda nimetatakse "Ultimate'i standarditeks". Arvustaja Sinclair Userist ütles, et oskus on "arkaadi- ja koomiksikvaliteediga" ning kritiseeris mängu kontseptsiooni, oli oluline, et mängija kaotas pärast taseme lõpetamist huvi. Mangham kiitis selle mängitavust ja kuulis, et seda oli "väga lõbus" mängida ja lihtne kuulata. Sinclairi kasutaja oli arvamusel, et esmamuljed mängust on kliendi jaoks olulised ja et mängija on Pssst -ga mängude tingimusi petnud.