🍪Privaatsus ja läbipaistvus

Meie ja meie partnerid kasutame küpsiseid seadme teabe salvestamiseks ja/või sellele juurdepääsuks. Meie ja meie partnerid kasutame andmeid isikupärastatud reklaamide ja sisu, reklaamide ja sisu mõõtmise, vaatajaskonna ülevaate ja tootearenduse jaoks. Töödeldavate andmete näide võib olla küpsisesse salvestatud kordumatu identifikaator. Mõned meie partnerid võivad teie andmeid oma õigustatud ärihuvide raames ilma nõusolekut küsimata töödelda. Selleks, et vaadata, milliste eesmärkide osas nad usuvad, et neil on õigustatud huvi, või esitada sellele andmetöötlusele vastuväiteid, kasutage allolevat hankijate loendi linki. Esitatud nõusolekut kasutatakse ainult sellelt veebisaidilt pärinevate andmete töötlemiseks. Kui soovite oma seadeid igal ajal muuta või nõusolekut tagasi võtta, on selleks link meie privaatsuspoliitikas, millele pääsete juurde meie kodulehelt.

Müüja nimekiri | PRIVAATSUS
Otse sisu juurde
uppunud

Mängud ja luule

Mängudest inspireeritud

  • sisu
  • Mängude ülevaade
  • Mängud ja luule Podcast
  • Pressikeskus ja meediakomplekt
  • Tööturg
  • Avaldanud e-raamatuid
  • Jälg
    • Privaatsus
    • Vastutusest keeldumine
  • Küpsiste kasutamise kord (EL)
  • Lülitage otsinguvorm sisse

Kategooria: Mängu programmeerimine

Kirjutage märkide kontroller

postitatud 7. September 202327. September 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole märgikontrolleri kirjutamiseks
Kirjutage märkide kontroller

Tegelaskuju liigutamiseks vajate tegelase kontrollerit. Lähtepunktiks on kokkupõrgetega keskkond. Vaja on ka tegelast. Tegelane vajab oma kokkupõrget. Järgmisena lisatakse 2D jäik korpus. Looge oma tegelase jaoks skript ja nimetage see Character2DController. Muutke skript privaatseks tühiseks: x-telje jaoks ...

Loe rohkem "Tähemärgi kontrolleri kirjutamine" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

Arkanoidi / purunemislabade loomine

postitatud 7. September 202320. September 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole Arkanoidi / Breakouti aeru loomine
Arkanoidi / purunemislabade loomine

See postitus käsitleb arkanoidi või läbimurde mõla loomist, mida saab muuta.

Loe rohkem "Arkanoidi loomine / Breakout Paddle" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

Gravitatsioon ühtsuses

postitatud 4. September 20238. September 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole gravitatsioonile Ühtsuses
Gravitatsioon ühtsuses

Lohistage objekt stseeni. Lisage objektile komponent. Objektil peaks olema põrkur ja jäik korpus. Jäik korpus tuleks seada kinemaatilisele. See tähendab, et objekt ei liigu füüsikasimulatsioonis, kui seda ei liiguta skripti abil. Aktiveerige simuleeritud ja kasutage täielikke kinemaatilisi kontakte. Stsenaariumis...

Loe rohkem "Gravitatsioon ühtsuses" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

SYNK: muutke sisu loomine reaalajas tehnoloogiaga revolutsiooniliseks

postitatud 30. August 202329. August 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole SYNK-ile: muutke sisu loomine reaalajas tehnoloogiaga revolutsiooniliseks
SYNK: muutke sisu loomine reaalajas tehnoloogiaga revolutsiooniliseks

Ajastul, kus piir reaalsuse ja virtuaalsuse vahel hägustub, peavad stuudiod pidevalt otsima uuendusi. Sisenege SYNK-i, uue põlvkonna sisuloojatele mõeldud mänguvahetajasse, mis pakub võimalust töötada mängumootoris reaalajas. See ühendab traditsioonilised autoritööriistad ja kaasaegse reaalajas visualiseerimise ilma…

Loe rohkem "SYNK: muutke sisu loomine reaalajas tehnoloogiaga revolutsiooniliseks" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

Ühtsuse põhitõed

postitatud 14. August 202318. August 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole Ühtsuse põhitõdedele
Ühtsuse põhitõed

Alustuseks luuakse Unity Hubi kaudu uus projekt. Esmalt valite 2D, 3D, 3D koos lisadega, kõrglahutusega RP ja LWRP malli vahel. Samuti saate valida, kuidas projekti nimetada ja kuhu see salvestada. Uue projekti loomine võib veidi aega võtta. 2D saab…

Loe rohkem "Ühtsuse põhitõed" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

9-viilutatavad skaleeritavad spritid

postitatud 14. August 202317. August 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole 9-le viilutavatele skaleeritavatele Sprite'idele
9-viilutatavad skaleeritavad spritid

Sageli on kasulik mängu või rakenduse üksuste dünaamilist suurust muuta. Dialoogiboksid, portreed ja muu teabekuva kasutavad sageli sama kaadrit, kuigi need on erineva suurusega. Selle asemel, et luua erineva suurusega duplikaatgraafikat, saab Unity spriidi teatud osi dünaamiliselt venitada ja plaatida, nii et sprite saab toimida raamina (ja optimaalselt taustana) paljude suurustega kasutajaliidese elementidel.

Loe rohkem "9-slicing skaleeritavad spraidid" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

Ühtsus - animeeri 2D spriite

postitatud 8. August 202311. August 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole Unitysse – animeerige 2D spraite
Ühtsus - animeeri 2D spriite

Selles postituses pühendun Unity 2D -spritide animeerimisele.

Loe rohkem "Ühtsus – animeerige 2D spraite" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

Unity - mis on 2D Spritese kuju pakett?

postitatud 3. August 20234. August 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole Unitysse – mis on 2D Spritesi kujupakett?
Unity - mis on 2D Spritese kuju pakett?

Sprite-Shape on loodud selleks, et anda teile vabadus luua probleemideta 2D-keskkondi otse Unity's ja kaunistada neid soovitud viisil.

Loe rohkem "Ühtsus – mis on 2D Spritesi kujupakett?" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

Kirjutage mängu stsenaarium esimese isiku vaatenurgast

postitatud 29. Juuli 202330. Juuli 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole et kirjutada mängu stsenaarium esimese inimese vaatenurgast
Kirjutage mängu stsenaarium esimese isiku vaatenurgast

Esiteks on sul vaja mängijat, kes oskaks piirkonnas ringi vaadata. Näiteks saate selle jaoks luua tühja objekti. Hierarhia aknas paremklõpsake Loo -> Tühjenda. Nimetage objekt esimese isiku mängijaks. Lohistage see oma stseeni keskele. Lisage märgikontrolleri komponent. Keskendage tegelane tähega F ja pöörake tähelepanu...

Loe rohkem "Kirjutage esimese isiku mängu skript" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

3D ehituskomplekt

postitatud 28. Aprill 202317. August 2022 By Claudia Wendt Kommentaare pole 3D ehituskomplektile
3D ehituskomplekt

3D ehituskomplekt ilmus USA-s, Kanadas ja Iisraelis Virtual Reality Studiona. Seda tuntakse ka kui 3D Virtual Studio. 3D-maailmad See on utiliit 3D-maailmade loomiseks Freescape'is. Selle töötas välja Incentive Software ja avaldas Domark ja mitmel platvormil 1991. aastal. Mäng oli algselt...

Loe rohkem "3D ehituskomplekt" »

Jaga:
Mängu programmeerimine

postitamise navigeerimine

1 2 ... 11 järgmine
  • Mängud ja luule (2.118)
    • tegevus (5)
    • seiklus (341)
    • Kaotatud mängude nurk (3)
    • Õudus (6)
    • peomängud (2)
    • mõistatus (1)
    • Rollimäng (92)
    • Laskur (335)
    • simuleerimine (5)
    • Sport (97)
    • Strateegia (176)
    • Ellujäämine (1)
    • Peidetud objekt (4)
  • luule (109)
  • mängu arendaja (197)
  • Mängu programmeerimine (108)
reklaam

loobumine täielik; Veebianalüüsi tööriist ei salvesta teie külastusi sellele veebisaidile. Pange tähele, et sellel veebisaidil olev Matomo deaktiveerimisküpsis kustutatakse ka siis, kui eemaldate oma brauseris salvestatud küpsised. Samuti, kui kasutate teist arvutit või veebibrauserit, peate uuesti läbima loobumisprotseduuri.

Teil on võimalus takistada siin tehtud toimingute analüüsimist ja linkimist. See kaitseb teie privaatsust, kuid takistab ka omanikul teie tegevusest õppust võtmast ning parandab teie ja teiste kasutajate kasutatavust.

Jälgimisest loobumise funktsioon nõuab aktiveeritud küpsiseid.

tegevus seiklus Capcom Daedalic Tekk 13 Devcom 2020 Kaotatud mängude nurk Gamescom 2018 Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 GB GBA GBC Õudus Indie Area Booth 2022 Indie Arena Booth 2022 Hüppa ja jookse Kalypso Meedia Mega Man N64 NDS NES Nintendo DS Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Haruldane Võidusõidumäng Sega Laskur SNES Strateegia Lüliti Ühtsus Visual Novel VR Windows Xbox Xbox One

  • Deutsch
  • Inglise
  • français
  • tegevus
  • seiklus
  • Kaotatud mängude nurk
  • Mängud ja luule
  • Õudus
  • luule
  • peomängud
  • mõistatus
  • Rollimäng
  • Laskur
  • simuleerimine
  • mängu arendaja
  • Mängu programmeerimine
  • Sport
  • Strateegia
  • Ellujäämine
  • Peidetud objekt
  • Cyberpunk 2077 – legendaarse ekraanimõrvari relvakohver on peidetud Dogtowni
    Lõbusa lihavõttemuna leiate Phantom Liberty uuest piirkonnast. Me ütleme teile täpse asukoha.
  • RX 7800 XT – AMD uus graafikakaart muutub Saksamaal aina kallimaks – see on põhjus, miks
    AMD plaanib peagi uut RX 7800 XT oma poes müüa. Nende hinnasilt on viimastel päevadel ikka ja jälle muutunud – ja mitte paremuse poole. Mis viga?
  • Inteli protsessorid – kas pole mitte lauaarvutites tulemas "suurim muutus 40 aasta jooksul"?
    Kas vajate uut CPU-d? Intel tahab tarnida. Ja seda juhtub järgmise paari kuu jooksul kaks korda, nagu tootja on nüüd teatanud.
  • Microsoft Copilot – uus Windowsi kaaslane on siin – kuid mitte meiega
    Microsoft tutvustas Copiloti - ja andis sellele väljalaskekuupäeva. Kahjuks ei saa te selles riigis uut tehisintellekti kaaslast esialgu kasutada.
  • Baldur's Gate 3 – mängus on peidus alasti meeste hord ja arendajad teevad nalja
    Ettevaatust, läheb libedaks. Kuid see puudutab Balduri väravat 3, nii et see pole midagi uut. Täna räägime tegelaskuju ekraani mahlastest detailidest.
Blogalm.de
ajaveebi kataloog
TopBlogs.de algne blogikataloog | Blogi tippnimekiri
blogwolke.de – ajaveebikataloog
  • Ahnuse kate
    Greedfall Rollimäng
  • Labürindilinn – Pierre labürintidetektiiv
    Labürindilinn – Pierre labürintidetektiiv Mängud ja luule
  • Shadowgate kate
    Shadowgate - uusversioon Mängud ja luule
  • Frontier Hunteri kate
    Frontier Hunter – Erza õnneratas Laskur
  • Scheherazade kaane maagia
    Scheherazade maagia Mängud ja luule
  • Põgenemine Narakast
    Põgenemine Narakast Laskur
  • Unbirth ekraanipilt
    Sünnitus Mängud ja luule
  • Goblins of Elderstone kaas
    Elderstone'i goblinid Strateegia

Autoriõigus © 2023 Mängud ja luule.

Linuxi poolt PressBook News Tume teema