A Boy and his Blob ist ein actionhaltiger 2D-Plattformer für das Nintendo Entertainment System.
Der Blob
Der Blob stammt vom Planeten Blobolonia. Dieser einst friedliche Planet wurde verwüstet, als ein böser Imperator alle Einwohner dazu zwang, Marshmallows und Schokolade statt ihrer geliebten Gummibärchen und Vitamine zu essen. Blob musste den Imperator besiegen, aber er konnte es nicht alleine schaffen, also wagte sich dieser Blob mutig auf die Erde, um Hilfe zu suchen, nur um sich mit einem kleinen Jungen anzufreunden.
Der Kampf gegen den Imperator
Der Junge und Blob brauchen einen ausgeklügelten Plan. Was verachtet der böse Imperator? Vitamine. Aber der Junge ist nicht nur schlau, er ist pleite. Es ist kein Geld vorhanden, um die benötigten Vitamine zu kaufen, also muss der Junge in A Boy and his Blob auf der Suche nach verborgenen Schätzen in den Untergrund gehen. Das macht er mit Hilfe vom Blob. Dieser hat besondere Kräfte. Es liebt Gummibärchen, aber wenn es diese leckeren Leckereien frisst, verwandelt es sich in verschiedene Objekte wie Leitern, Löcher und Sonnenschirme.
Jellybeans
Der Erdenjunge, den du in A Boy and his Blob kontrollierst, hat einen Haufen Jellybeans zur Verfügung. Geschmacksrichtungen wie Punsch, Erdbeere und Lakritze, die Blob jeweils in einen anderen Gegenstand verwandeln. Um durch das Spiel zu kommen, das eigentlich nichts anderes als ein großes Labyrinth ist, musst du nicht springen oder Gegner niederschlagen, sondern du musst Blob Gummibärchen zuzuwerfen und zu Blob zu pfeifen, wenn du ihn brauchst. Allen Feinden, denen du begegnest, die normalerweise nur aus hin- und herspringenden Kanalmonstern bestehen, weichst du aus, indem du entweder darunter läufst oder eine spezielle Blob-Technik verwendest, um sie zu passieren.
Die Moves
Die Moves, die du benötigst sind nicht immer die einfachsten. Das Spiel reagiert ziemlich langsam auf deine Befehle. Es ist nicht so, dass die Knöpfe nicht reagieren, aber von dem Zeitpunkt an, an dem Sie den ‚B‘-Knopf drücken, bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Junge die Jellybean tatsächlich wirft, dauert es eine Sekunde und bis der Blob sie mit seinem Mund fängt, sind es zwei Sekunden. Es ist vielleicht nicht viel Zeit, aber es kann die Erfahrung etwas verlangsamen, besonders wenn du ein eiliger Spieler bist. Wenn du eine Taste auf einmal zu schnell drückst (z. B. die Pfeiftaste „A“), reagiert das Spiel nur manchmal nicht.
Die Grafik
Die Grafik von A Boy and his Blob ist unterdurchschnittlich. Die Grafiken an sich sind extrem gut. Das Problem ist, dass die Hintergründe und die Charaktere schlecht kollidieren. Angesichts der Fähigkeiten des NES-Systems sind die Hintergründe phänomenal. Zu Beginn des Spiels könnte man auf dem Boden des Planeten Erde fast schwören, auf die nächtliche Skyline einer bevölkerten Stadt zu blicken. Aber die Charaktere sind es, verbessern die Grafik nicht. Der Blob sieht gut aus, aber der Junge ist extrem verpixelt. Alles an dem Jungen ist klobig. Er trägt ein einfaches, rechteckiges, grünes Hemd, schlichte, klobige, blaue Hose und hat einen blockigen, hellbraunen Kopf. Wenn man die weichen und detaillierten Hintergründe mit dem extrem schlichten und blockigen Jungen vergleicht, gerät die Perspektive des gesamten Bildes völlig aus dem Gleichgewicht.
Der Sound von A Boy and his Blob
Die Musik besteht aus einem Lied. Der Song läuft das ganze Spiel durch, vom Titelbildschirm bis zum Boss. Der einzige wirkliche “Soundeffekt“, den du hörst, ist die Pfeife des Jungen, das sehr lebensecht klingt. Was Sound und Musik nicht fehlt, ist Qualität. Was fehlt, sind Quantität und Vielfalt.
Fazit zu A Boy and his Blob
A Boy and his Blob biete sehr wenig Action im Spiel. Das meiste davon konzentriert sich darauf, wohin man gehen muss, wo man das Geld findet und welche Jellybeans du an deinen Blob verfütterst. Das Spiel ist ziemlich einfach zu spielen; Die einzige Schwierigkeit besteht darin, alles zu finden, was du brauchst, obwohl du nicht wirklich alle Schätze sammeln musst, um Vitamine zu erhalten. Es ist ein ziemlich unterhaltsames Unterfangen, obwohl der Wiederspielwert nach Abschluss des Spiels tendenziell abnimmt.