آرکنیا۔
پرانہا بائٹس اور جووڈ گر گیا، جس نے 4 کی ترقی میں رکاوٹ ڈالی۔ گاتیک-جزوی طور پر اسٹوڈیو اسپیل باؤنڈ میں گیا۔ یہ کھیل یقینی طور پر نہیں ہے۔ گاتیک. کھیل کی دنیا اب اتنی کھلی نہیں ہے جیسا کہ ہم واقعات سے جانتے ہیں۔ علاقے مکمل ہو گئے ہیں اور یہ ایک تلاش سے دوسرے تک جاتا ہے۔ یہاں دریافت کرنے کے لیے اتنا کچھ نہیں ہے جتنا میں گاتیک. Grafik کی گرافک طور پر کھیل بہت عمدہ طریقے سے کیا گیا ہے۔ لیکن بدقسمتی سے یہاں پتھروں اور دیواروں کی شکل میں بہت سی سرحدیں ہیں۔ جب ہیرو فطرت میں پھنس جاتا ہے تو گیم چھوٹی چھوٹی تاثر دیتا ہے۔ آپ اس حصے میں سو بھی نہیں سکتے ، تاکہ وقت گزر جائے۔ روز مرہ کے معمولات واقعی بہتر نہیں ہیں۔ پلاٹ۔ دوسرے گوتھک حصوں کے برعکس ، گیم میں ایک پلاٹ ہے جو پہلے حصوں کے ہیرو سے انتقام کی کہانی بنتا ہے۔ آرکنیا کا پلاٹ واقعی دلچسپ نہیں ہے۔ اس کے لیے آپ پہلے کے حصوں کے کچھ کرداروں سے دوبارہ ملیں گے۔ ایکشن بذات خود ڈائیلاگز کی صورت میں حاصل کیا جاتا ہے جو کہ تصاویر کے ساتھ پینٹنگز کی طرح نظر آتا ہے۔ اس کا ایک کھلا اختتام ہے۔ سوالات Arcania بھی quests میں ناکام. وہ واقعی آپ کو گیم کھیلتے رہنے کی دعوت نہیں دیتے۔ نوکریاں نیرس ہیں اور بہت مختلف نہیں ہیں۔ یہ اہم سوالات اور ضمنی سوالات کو متاثر کرتا ہے۔ بہت کم ضمنی سوالات بھی ہیں۔ گمشدہ سوالات کے ساتھ انتخاب کی آزادی نہیں ہے ، جیسا کہ گوتھک کھلاڑی عادی ہیں۔ اس حصے میں دھڑے بندی کا نظام بھی غائب ہے۔ اختتامیہ آرکینیا پوری لائن میں ناکام رہتا ہے ، جہاں گوتھک نے ہمیشہ گول کیے ہیں۔ اس کھیل میں بہت زیادہ تضادات ہیں ، بہت کم آزادی۔ یہ ری پلے ویلیو کو کم کرتا ہے اور بطور کھلاڑی حوصلہ افزائی کرنا مشکل ہے۔ اگر آپ ایک حقیقی سیکوئل کی تلاش میں ہیں تو آپ کو ریزن پر قائم رہنا چاہیے۔ (ایڈورٹائزنگ) (ایڈورٹائزنگ) (اشتہار) گیمز اور لیرک پر مزید گیمز: گاتیک گوتھک 2 گوتھک - ریوین کی رات گوتھک 3 گوتھک 3 - گوٹرڈیممرنگ۔ طلوع اضافہ 2: گہرا پانی رائز 3: ٹائٹن لارڈز Elex الیکس 2 مہم جوئی: کے Pendulo اسٹوڈیوز: ایک دن ایگور: مقصد یوکوکاہونیا۔ ہالی ووڈ مونسٹر ہالی ووڈ مونسٹر 2: اگلی بڑی چیز۔ جان کل کیس۔ کل ماخذ بھاگنا - ایک روڈ ایڈونچر بھاگنا: کچھوے کا خواب۔ بھاگنا: قسمت کا ایک موڑ۔ چھپا ہوا بھاگنے والا۔ الفریڈ ہچکاک - ورٹیگواصل میں پوسٹ کیا گیا 2019-04-14 11:12:31۔