وولومیٹرک دھند ماحولیاتی فنکار کی کٹ میں ایک طاقتور ٹول ہے۔ یہ کسی بھی منظر میں ایک شاندار اضافہ ہے جو جگہ کا احساس دلاتا ہے ، چاہے وہ ایک خاک آلود شہر ہو ، ایک اداس قبرستان ہو ، یا ایک عظیم الشان تخت والا کمرہ ہو۔ زیادہ تر دھند کا نفاذ ، جیسے۔ دھند ، جیسے ایکسپونینشل یا لکیری دھند ، کسی شے کی سطح پر اس شیڈر کے ذریعے شمار کی جاتی ہے جسے سطح استعمال کرتی ہے۔ یہ زیادہ سے زیادہ ایک بار فی پکسل ہے۔ دوسری طرف والیومیٹرک دھند کا حساب کتاب کیمرے کے سامنے خالی جگہ پر وقفوں سے کیا جاتا ہے ، قطع نظر کسی سطح کے۔
HDRP فعال کے ساتھ نیا پروجیکٹ شروع کرنے کے لیے، درج ذیل کام کریں: یونٹی ایڈیٹر کھولیں اور نیو پروجیکٹ بٹن پر کلک کریں۔ ٹیمپلیٹ ڈراپ ڈاؤن مینو سے ہائی ریزولوشن آر پی (پیش نظارہ) منتخب کریں۔ پروجیکٹ بنائیں بٹن پر کلک کریں۔ موجودہ پروجیکٹ کو اپ ڈیٹ کرنے کے لیے، آپ کو پہلے یونٹی میں پیکیج مینیجر سے HDRP کی ضرورت ہے۔ ونڈو ڈراپ ڈاؤن فہرست پر جائیں اور پیکجز ونڈو کو کھولنے کے لیے پیکیج مینیجر کو منتخب کریں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ تمام پیکیجز کو اوپر بائیں طرف ڈراپ ڈاؤن فہرست میں منتخب کیا گیا ہے۔ فہرست میں ہائی ڈیفینیشن آر پی تلاش کریں اور اسے منتخب کریں۔ انسٹال پر کلک کریں۔ پیکیج مینیجر کے ذریعے پیکج انسٹال ہونے کے بعد، آپ کو HDRP اثاثہ "Scriptable Render Pipeline Graphics" سیٹنگ پینل میں شامل کرنا ہوگا۔ ڈراپ ڈاؤن فہرست میں ترمیم کریں اور پروجیکٹ کی ترتیبات > گرافکس کو منتخب کریں۔
اثاثوں کی ڈراپ ڈاؤن فہرست سے تخلیق> رینڈر> ہائی ڈیفینیشن رینڈر پائپ لائن اثاثہ منتخب کرکے ایک نیا HDRenderPipelineAsset بنائیں۔
گرافکس انسپکٹر میں ، HDRenderPipelineAsset کو سکریپٹیبل رینڈر پائپ لائن فیلڈ میں ڈریگ اور ڈراپ کریں۔ اب آپ اپنے پروجیکٹ میں والیومیٹرک فوگ شامل کر سکتے ہیں۔
وولومیٹرک دھند شامل کریں۔
کسی منظر میں والیومیٹرک دھند شامل کرنے کے لیے ، آپ کو عالمی ایڈجسٹمنٹ والیوم شامل کرنے کی ضرورت ہے۔ عالمی ترتیب کا حجم ایک گیم آبجیکٹ ہے جو منظر میں موجود ہے اور بعض منظر کی ترتیبات کو اوور رائیڈ کرنے کے قابل بناتا ہے۔ اگر آپ کے منظر میں ابھی تک عالمی شاٹ والیوم نہیں ہے تو ایک نیا منظر شامل کریں۔ اوپر والے بار میں GameObject> Volume> Sky اور Fog Volume پر جائیں۔
یہ کچھ ڈیفالٹ سیٹنگز کے ساتھ ایک نیا آبجیکٹ اور سیٹنگز پروفائل بنائے گا جسے آپ Volumetric Fog استعمال کرنے کے لیے ترتیب دے سکتے ہیں۔
یہ نیا سیٹنگ پروفائل بطور ڈیفالٹ وولومیٹرک فوگ استعمال کرنے کے لیے ترتیب دیا گیا ہے۔ اس مقام پر ہمیں دھند کے ساتھ اچھا آسمان ہونا چاہیے۔
تکنیکی طور پر، اس مقام پر والیومیٹرک فوگ پیش کیا جا رہا ہے، لیکن کم سے کم کثافت کے ساتھ، یعنی فی الحال کچھ بھی نظر نہیں آ رہا ہے۔ حجمی دھند کی کثافت کا تعین عالمی سطح پر والیومیٹرک فوگ ماڈیول کی بنیادی دھند کی دوری کی قدر سے اور مقامی طور پر پورے منظر میں کثافت والی دھند کے فاصلے کی قدر سے کیا جاتا ہے۔ دھند کا فاصلہ دھند کے ذریعے نظر آنے والا سب سے زیادہ فاصلہ ہے۔ پہلے سے طے شدہ طور پر، بنیادی دھند کا فاصلہ 1.000.000 میٹر پر سیٹ کیا جاتا ہے۔ نتیجے کے طور پر، دھند عملی طور پر نہ ہونے کے برابر ہے۔ نوٹ کریں کہ یہ قدر دھند کے پلاسٹر کو ہٹانے پر اثر انداز نہیں ہوتی، صرف کثافت کو متاثر کرتی ہے۔ ہمارے منظر کے لیے ماحول کی کثافت کی وضاحت کرنے کے لیے، آپ یا تو والیوم نیبولا ماڈیول میں بنیادی نیبولا فاصلہ تبدیل کر سکتے ہیں یا ایک نیا کثافت والیوم بنا سکتے ہیں۔ ابھی کے لیے، عالمی ترتیبات رکھیں۔ GameObject ڈراپ ڈاؤن مینو سے رینڈر> ڈینسٹی والیوم منتخب کر کے ایک نیا خالی کثافت والیوم بنائیں۔
حجم کو منتقل کریں اور سائز کی پراپرٹی کو ایڈجسٹ کریں تاکہ یہ پورے علاقے کا احاطہ کرے جو دھند سے متاثر ہونا چاہیے۔ آپ ایک اضافی علاقے کا احاطہ کرنا چاہتے ہیں تاکہ مکس ڈسٹنس پراپرٹی استعمال کی جا سکے۔
خاص طور پر ، کثافت والیومز کو اوور رائٹ نہ کریں۔ وہ additive ہیں۔ لہذا ، عالمی ترتیبات کو دھند کی کم سے کم مقدار کی عکاسی کرنی چاہئے جو آپ کے منظر میں موجود ہوگی۔ کم اقدار - کم فاصلے - گھنے دھند کا نتیجہ۔ 50 کی قدر موٹی دھند کے لیے ایک اچھا نقطہ آغاز ہے۔ سنگل بکھرنے والا البیڈو رنگ اور جذب تناسب کا تعین کرتا ہے۔ آپ جو رنگ منتخب کرتے ہیں وہ آپ کے منظر پر منحصر ہوتا ہے۔ ایک دھندلا دھند سفید یا کریم رنگ کا ہو سکتا ہے۔ گاڑھا دھواں یا سموگ گہرا ہوگا۔ ریت سنتری کا ہلکا سایہ ہوگا۔
آپ اپنی دھند کے لیے کسی شکل یا پیٹرن کی وضاحت کرنا چاہتے ہیں۔ کثافت کا حجم 32x32x32 Alpha8 Texture3D رکھ سکتا ہے اور ٹائل پیرامیٹرز پیش کرتا ہے۔ اس طرح کی ساخت بنانے کے لیے، آپ Texture2D سے ونڈو> رینڈر پائپ لائن> 3D ٹیکسچر بنائیں یا Cods سے خود بنا سکتے ہیں۔ میک 3D ٹیکسچر یوٹیلیٹی Z محور کے ساتھ XY جہاز میں لگاتار کٹوتیوں کا استعمال کرتی ہے۔
گلوبل سیٹنگز والیوم کے والیومیٹرک فوگ ماڈیول میں گلوبل اینسوٹروپی سیٹنگ اس بات کا تعین کرتی ہے کہ آپ کے منظر میں دھند کے ذریعے روشنی کیسے بکھری ہے۔ منفی قدریں اس روشنی کی حمایت کرتی ہیں جو منبع سے دور منعکس ہوتی ہے اور مثبت اقدار اس روشنی کے حق میں ہوتی ہیں جو واپس منبع کی طرف منعکس ہوتی ہے۔ اگر آپ ہلکی لہروں کی تلاش کر رہے ہیں تو ، -0,25 اور 0,125 کے درمیان انیسوٹروپی ویلیو آپ کو بہترین رزلٹ دے گی۔ گلوبل لائٹ پروب ڈمر کنٹرول کرتا ہے کہ دھند کی کثافت سے عالمی سطح پر کتنی روشنی جذب ہوتی ہے۔ زیادہ سے زیادہ دھند کا فاصلہ سب سے دور دھند کی نمائندگی کرتا ہے، بشمول دور دھند۔ عام طور پر، یہ والیومیٹرک فوگ کوالٹی ماڈیول کی گہرائی کی ترتیب کے برابر یا اس سے زیادہ ہونا چاہیے۔ ڈسٹنٹ فوگ آپ کو حجمی دھند کی زیادہ سے زیادہ حد کے پیچھے والیومیٹرک فوگ سیٹنگز کی بنیاد پر ایکسپونینشل فوگ رینڈر کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس طرح آپ زیادہ دوری کو کھونے کے بغیر اپنے دھند کے معیار کو قریب سے بڑھا سکتے ہیں۔
ایچ ڈی آر پی کے ساتھ اتحاد کے لیے نیا ، وولیمیٹرک فوگ ایک محیط آرٹسٹ کی کٹ میں ایک طاقتور ٹول ہے۔ وولیمیٹرک دھند کسی بھی منظر میں ایک شاندار اضافہ ہے جس کے لیے جگہ کے احساس کی ضرورت ہوتی ہے ، چاہے وہ ایک خاک آلود شہر ہو ، ایک اداس قبرستان ہو ، یا ایک عظیم الشان تخت والا کمرہ ہو۔
اصل میں پوسٹ کیا گیا 2020-04-30 19:24:00۔