The Staff of Karnath-це пригодницька відеоігра, розроблена та опублікована компанією Ultimate Play the Game для Commodore 1984 у 64 році та опублікована у США у 1985 році. Гра є першою в серії Pendragon та першою, де представлений аристократичний авантюрист сер Артур Пендрагон. У грі сер Пендрагон має завдання пошукати у замку старовинний персонал Карнату, який він повинен знищити до півночі, перш ніж знищити людство. Гра була розроблена братами Дейвом і Бобом Томасами і була першою грою, випущеною компанією Ultimate без безпосередньої участі засновників Тіма та Кріса Стемпера. Обстановка та візуальне оформлення персоналу Карнату були натхненні фільмом 1962 року "Джек, гігантський вбивця". Після виходу гра отримала неоднозначні відгуки. Критики розділилися щодо графіки та презентації та розкритикували звук. Далі було продовження, Entombed, яке вийшло в 1985 році.
Гра представлена в косому, ізометричному форматі і розташована в замку з привидами. Як сер Артур Пендрагон, основне завдання гравця - зібрати до півночі 16 ключових фрагментів, які, з'єднавшись разом, утворюють форму пентаграми. Частини пентаграми охороняються різними магічними істотами, деякі з них можуть бути переможені заклинаннями, інші вимагають вчасних атак і спритних ухилень. Після того, як фігура була отримана, гравець повинен віднести її в певну камеру всередині замку. Після того, як усі пентаклі розміщені у своїх камерах, гравець може визначити місце перебування Посолу Карнату, який має бути знищений до півночі. Єдина форма захисту Пендрагона в грі - це його здатність використовувати різні магічні заклинання, які вимагають правильного заклинання, щоб перемогти певних ворогів. Якщо гравець потрапить під час атаки ворога в замку, Пендрагон втратить енергію або, в деяких випадках, час буде віднято з таймера зворотного відліку. Якщо гравець вичерпає сили або не знищить Посох Карнату до опівночі, гра закінчується.
Мільйони років тому істоти, відомі як сарнафійці, правили землею, зосереджуючи свої цінності на катуванні інших істот, які виступали проти їх правління. Їх метою було керувати Всесвітом таємничою сферою, яка дала їм велику силу. Через тисячі років сфера стала надто могутньою і врешті -решт спричинила розрив у міжвимірній структурі Сфери Реальності та Сфери Нереальності, зробивши сарнафійців вимерлими. Сама сфера була закопана глибоко під землею протягом мільйонів років, поки її не відкрив Карнат, злий чарівник. Після того, як Карнат знайшов сферу, він зробив її зі своїм власним магічним персоналом, вивчаючи історію сарнафійців. Він був одержимий сферою і завданням звільнити цих істот зі сфери нереальності. Після кількох років ізоляції у своєму замку з наближенням його власної смерті Карнат нарешті зміг підкинути свій посох. Це заклинання було розроблене, щоб розкрити його найпотужніший стан при контакті з кулею і знову розірвати тканину реальності. Потім посох був захований глибоко під замком і позначений потужними магічними символами для його захисту. Перед смертю Карнат розбив ключ на шістнадцять частин і сховав їх у свій замок. Через кілька століть аристократичний авантюрист, сер Артур Пендрагон, вирушає до замку, щоб розрядити кулю до півночі. Якщо він зазнає невдачі, його сила буде розв'язана, а міжвимірний розрив, що виник у результаті, знищить людство.
Ultimate Play the Game був заснований у 1982 році братами Тімом та Крісом Стамперами разом із дружиною Тіма Керол зі штаб-квартири в Ешбі-де-ла-Зуш. На початку 1980 -х років вони почали виробляти кілька відеоігор для ZX Spectrum. Було відомо, що компанія не хоче розкривати подробиць про свій бізнес та майбутні проекти. Мало що було відомо про їхній процес розвитку, окрім того, що вони працювали в «окремих командах»: одна команда працювала над графікою, а інша зосереджувалася на інших аспектах, таких як звук або програмування. Серії Pendragon та The Staff of Karnath були створені братами Дейвом та Робертом "Боб" Томасом, а не засновниками Ultimate Тімом та Крісом Стемпером. Свою кар'єру Дейв Томас розпочав у 1983 році, коли почав створювати ігри для Atari 400, включаючи середніх продавців, таких як Warlok, які згодом принесли йому 5.000 фунтів стерлінгів на конкурсі Calisto Software. Хоча згодом він почав працювати у компанії, що займається виробництвом відеоігор, він звільнився через напругу щоденних поїздок на 109 км. Незабаром після того, як Дейв Томас залишив Calisto Software, він почав працювати над персоналом Карнату. Боб Томас був навченим технічним ілюстратором для Міністерства оборони і мав досвід проектування інтер’єрів для Королівського флоту, що згодом сприяло військовій тематиці серії Pendragon. Гра була запрограмована Дейвом Томасом, а графіка - Боб Томас. За словами Дейва Томаса, образи та обстановка замку в "Посолі Карнату" були натхненні фільмом "Джек, гігантський вбивця" 1962 року. Сюжет гри також вільно базувався на сюжеті одного з коротких романів HP Lovecraft. Дейв Томас зізнався в ретроспективному інтерв'ю, що ім'я головного героя серіалу "Сер Артур Пендрагон" скопійовано з персонажа Чорного принца Пендрагона з оповідань про Джека -гігантського вбивцю. Брати Томаси вирішили показати Тіму та Крісу Стемперам свій прогрес у грі для оцінки, хоча їм соромно, що їх робоче місце знаходиться на горищі їхніх батьків. Вражені грою, брати Стампер замовили випуск цілої серії для Commodore 64. Дейв Томас згадував, що Ultimate майже не порушував кожну їхню гру: як тільки гра була закінчена, її відправляли на оцінку якості, а потім публікували для публікації. Співробітники Karnath продали 40.000 XNUMX одиниць, коли вперше були випущені, і робота над продовженням Entombed почалася "майже відразу", за словами Дейва Томаса.
Гра вийшла в основному з позитивними відгуками критиків під час її виходу. Комп'ютерні та відеоігри були розкидані по графіці, заявляючи, що вони "очікують більшого" від гри Ultimate. Кріс Андерсон з персональних комп’ютерних ігор був «розчарований» протягом усієї гри, заявивши, що те, що він побачив на екрані, було «антиклімаксом», оскільки Андерсон «так довго чекав остаточного релізу на Commodore 64». Користувач Commodore високо оцінив графіку і оголосив цю деталь "вражаючою". Однак вони розкритикували рухомих персонажів гри, назвавши їх "не такими вражаючими", як деталі фону, і не виконали обіцянки посібника з експлуатації анімації "якості мультфільму". Андерсон із «Персональних комп’ютерних ігор» високо оцінив загальну презентацію, стверджуючи, що кімнати були «надзвичайно реалістичної» якості. У цьому ж огляді Річард Патей так само високо оцінив графіку, заявивши, що вони послідовно «красиві» і «виправдовують» усі очікування. Користувач Commodore розкритикував звукові ефекти і визнав їх "розчарувальними". Патей також скептично ставився до звукових ефектів і вважав їх "середніми". Андерсон підсумував, що гра "не захопить всіх". Співробітники Karnath були представлені в першому номері Zzap! 64 оголосила сьомою найкращою грою Commodore 1985 у травні 64 року.
Спочатку опубліковано 2020 12:24:15.