Sprite Atlas може збирати ілюстрації та зображення для гри для оптимізації продуктивності.
Спочатку опубліковано 2019 12:17:08.
Sprite Atlas може збирати ілюстрації та зображення для гри для оптимізації продуктивності.
Спочатку опубліковано 2019 12:17:08.
Ви працюєте над 2D-грою в Unity, натискаєте кнопку відтворення, і персонаж падає через екран у ніщо? Тоді колайдери відсутні у вашому ігровому середовищі. 2D Collider Коллайдери потрібні для фізики в сценах 2D-проектів. Для того, щоб взаємодіяти один з одним, необхідні двовимірні колайдери. Фізика може визначити форму середовища...
У розробці ігор з Unity спрайти можна редагувати за допомогою 2D -пакетів анімації. Це дозволяє створювати 3D -моделі для анімації.
Детальніше "" Такелаж "Спрайти з пакетом 2D-анімації" »
Спочатку опубліковано 2019 12:15:10.
Ця публікація стосується спрайтів та редактора спрайтів. Обговорюються параметри Sprite, а також можливості, запропоновані редактором Sprite.
Детальніше «Редактор спрайтів» »
Спочатку опубліковано 2019 12:02:20.
Перейдіть на екран сцени та виберіть свій плеєр. Відкрийте вікно анімації. Щоб почати анімацію, потрібен аніматор і анімаційний кліп. Виберіть плеєр і перейдіть до Анімація -> Анімація під вікном. Вам потрібен аніматор і анімаційний кліп. Виберіть «Створити», створіть папку для анімації та збережіть…
Для переміщення персонажа вам потрібен контролер персонажа. Відправною точкою є середовище з коллайдерами. Вам також потрібен персонаж. Персонаж потребує власного коллайдера. Далі йде додавання 2D твердого тіла. Створіть сценарій для свого персонажа і назвіть його Character2DController. Змініть сценарій на private void: для осі x ...
На початку додайте новий сценарій до свого персонажа. Назвіть його PlayerMovement Script. Спочатку нам потрібно посилання зі сценарію переміщення гравця на контролер персонажів. Сценарій має переміщати персонажа. На початку створюємо змінну: публічний контролер CharacterController2D; Тоді відкривається можливість контролера персонажів у ...
Перетягніть об’єкт на сцену. Додати компонент до об’єкта. Об'єкт повинен мати колайдер і тверде тіло. Тверде тіло слід встановити на кінематичний режим. Це означає, що об’єкт не рухається під час симуляції фізики, якщо його не переміщує сценарій. Активуйте імітовані та використовуйте повні кінематичні контакти. У сценарії...
Для початку через Unity Hub створюється новий проект. Спочатку ви вибираєте між 2D, 3D, 3D з додатками, High Definition RP і LWRP Template. Ви також обираєте, як проект має називатися і де його потрібно зберегти. Створення нового проекту може зайняти деякий час. 2D буде…
Часто буває корисно динамічно змінювати розмір елементів у грі чи програмі. У діалогових вікнах, портретах та інших інформаційних дисплеях часто використовується однаковий кадр, навіть якщо вони різного розміру. Замість того, щоб створювати дублікати графіки різного розміру, Unity може динамічно розтягувати та розміщувати певні частини спрайту так, що спрайт може виконувати роль фрейму (а оптимально - фону) для елементів інтерфейсу різних розмірів.
Детальніше «9-нарізних масштабованих спрайтів» »
Спочатку опубліковано 2019 11:18:10.