Ang Aedis Eclipse ay ang sumunod sa Generation on Chaos. Kailangan ng maraming pasensya dahil ito ay isang taktikal na laro.
Aedis Eclipse - Pagbuo ng Kaguluhan
Ang laro ay isang turn-based na diskarte na laro na may mga elemento ng paglalaro. Mayroong hindi lamang isa, ngunit 3 mga kwentong sumusunod sa laro, na nagaganap sa 3 mga antas. Ang una ay ang antas ng Greckland, ang mas mababang mundo. Ang Aedis ay ang mundo sa ibabaw at ang Galadia ay ang makalangit na mundo. Maaari mong piliin ang iyong sarili kung aling mundo magsisimula ang laro. Nagsisimula ang mga bago sa mas mababang mundo, dahil nag-aalok ito ng isang taon ng tutorial at ipinakikilala ang kumplikadong mekanika ng laro. Ang problema ay mukhang medyo malaki ito. Karaniwan ay makikita mo ang mga tipikal na elemento ng RPG sa mga kwento, na binubuo ng mga kaharian na nasa giyera, bastos, mga bayani ng kabataan na nagliligtas sa mundo at teknolohiya na nakikipagkumpitensya laban sa mahika. Ang istraktura ng kuwento ay naiiba kaysa sa unang bahagi. Kung hindi man ay pareho ang mga laro.
Gameplay
Ang gameplay ay nagaganap sa isang segmentation map, na kung saan ay napapansin ng iba't ibang mga kuta at kung saan maaari mo ring mahanap ang mga halimaw. Ang layunin ay upang talunin ang kalaban na punong tanggapan at ipagtanggol ang iyong sarili nang sabay. Para sa bawat misyon, piliin ang mga kumander na nais mong i-play. Pagkatapos ikaw at ang iyong kalaban sa AI ay nagsisimulang mag-away. Ang patlang ng paglalaro ay dapat na masakop sa turn-based na pantaktika na labanan. Sa paggawa nito, madalas mong isaalang-alang ang napakaraming iba't ibang mga kadahilanan at kasanayan. Ang ilang mga parisukat sa parilya ay nauugnay sa ilang mga elemento na naglilimita sa aling kumander ang maaaring tumawid sa kanila at na naaayon na nakakaimpluwensya sa mga laban sa kanila. Ang iba pang mga paghihirap ay lumitaw mula sa taas ng lupain, ang kooperasyon sa pagitan ng mga kumander upang madagdagan ang kanilang pagiging epektibo at ang pagtatayo ng iba't ibang mga istraktura.
Mga Menu at Istatistika
Pinakamahusay, nag-aalok ang laro ng parehong dynamics na dinadala ng iba pang mga laro ng ganitong uri. Ang mapa ay dapat na nasakop nang paisa-isa at ang pagsalakay sa punong himpilan ng kaaway ay isa sa mga kapaki-pakinabang na layunin, dahil ang pinakamalaking mapa lamang ay maaaring tumagal ng ilang oras. Tutulungan ka nitong kumuha ng mga bilanggo at makita ang mga pakinabang ng bawat gusali. Sa Aedis Eclipse, tulad ng sa Generation auf Chaos, ang iba't ibang mga menu ay napakahirap, puno ng maliliit na teksto at istatistika. Minsan ang mga ito ay labis na karga na hindi mo madaling makita kung aling impormasyon ang talagang kapaki-pakinabang para sa iyo. Nagbibigay sa iyo ang tutorial sa ilalim ng lupa ng higit na panimula kaysa sa orihinal na laro, ngunit masyadong hindi kumpleto upang maging tunay na kapaki-pakinabang. Ang tanging paraan lamang upang makilala ang mga madiskarteng kalakasan ng iba't ibang mga istraktura o upang magamit ang mga istatistika sa pamamagitan ng karanasan. Tumatagal ng ilang oras upang masanay ito at alamin kung saan nakatago ang iba't ibang mga utos. Gumugugol ng maraming oras sa pag-browse sa mga menu, na lalong nagpapabagal sa laro.
Ang mga laban
Ang mga seksyon ng labanan ay naiiba mula sa mas mabagal na mga seksyon na batay sa pagliko na kapag ang kumander ay pumasok sa labanan, lumilipat ka sa isang mas maliit na mapa. Makikita mo doon ang kumander na may isang maliit na hukbo ng mga yunit na kinukuha ang puwersa ng kaaway sa real time. Ang mga laban na ito ay mukhang kawili-wili sa una, at ang mga kumander ay gumagamit ng isang hanay ng mga kahanga-hangang mukhang espesyal na kakayahan hangga't ang display ay sisingilin para sa kanila. Posibleng magtakda ng isang pre-battle form, ngunit sa sandaling magsimula ang labanan ay mayroon kang kaunting pagkakataon na magbigay ng mga order. Mahirap makontrol ang kurso ng labanan. Halimbawa, mayroon kang pagpipilian upang magbigay ng isang order ng pag-atake, ngunit hindi mo mapili kung aling mga yunit ang dapat na atakein. Ang nagresultang labanan ay medyo mas magulo dahil ang mga yunit ay madalas na nasa harap ng bawat isa ngunit hindi umaatake o nagmamartsa sa maling direksyon. Bilang karagdagan, mayroong isang medyo matibay na animation ng yunit na hindi ginawang talagang aktibo ang buong bagay. Ang laro ay tila hindi ganap na binuo sa bagay na ito.
Konklusyon
Ang mga espesyal na kakayahan sa laro ay mukhang kahanga-hanga, ang mga laban sa real-time ay nakakasawa at hindi maayos at ang mataas na bilis ng laro ay inilabas at pinabagal ng maraming aspeto. Ang simpleng gawain ng pagkumpleto ng isang pag-ikot kung minsan ay maaaring magtagal ng mahabang panahon. Ang larong ito ay tiyak na isang bagay para sa mga tagahanga ng diskarte, na kailangang maging handa para sa isang mahabang pamilyar at napakahabang laban.
Higit pang mga artikulo sa Mga Laro at Tula:
The Black Eye - Blackguards 1 - Isawsaw ang iyong sarili sa isang hindi inaasahang mundo
Orihinal na nai-post 2018-08-19 11:18:00.