Ang Adventures to Go ay isang RPG na nangangako ng maraming pakikipagsapalaran. Ang kapaligiran ng laro ay mahusay at maraming kasiyahan. Maraming mga misyon, halimaw at maraming libangan ang naghihintay sa iyo.
Finn ang adventurer
Ginampanan mo ang tungkulin ng Finn, isang batang adbentor na kumikita sa Adventures to Go. Kailangan niya ang bayad upang matulungan ang kanyang pamilya.
Die Stadt
Kapag hindi ka pupunta sa mga pakikipagsapalaran, tuklasin mo ang lungsod. Doon ka magbawas sa pagitan ng isang bahay, mall at Adventures to Go, kung saan mo kinukuha ang iyong mga takdang-aralin. Maaari kang makakuha ng labis na pera sa casino. Sa bahay ng scholar mababasa mo ang lahat tungkol sa mga halimaw, sandata at shard ng kristal. Nagsisimula ang pakikipagsapalaran mula sa lungsod.
Lumikha ng mga pakikipagsapalaran
Si Karla, sa Adventures na pupuntahan, ay tumutulong sa iyo na magdisenyo ng mga pakikipagsapalaran ayon sa iyong kagustuhan. Tutulungan ka niyang tuparin ang mga trabahong iyong tinanggap. Itinakda mo ang mga parameter ng iyong pakikipagsapalaran at gumawa ng mga pagsasaayos na na-unlock mo, tulad ng mga halimaw na dapat lumitaw sa isang pakikipagsapalaran. Nagtatakda ka ng mga lokasyon sa pamamagitan ng paghahalo ng iba't ibang mga elemento ng tanawin tulad ng kapatagan, halaman, kagubatan at disyerto upang likhain ang kapaligiran. Matapos mong itakda ang presyo, ang pakikipagsapalaran ay mabubuo para sa iyo at pupunta ka sa labanan.
Ang mga laban
Ang mga laban ay nakadirekta laban sa mga pangkat ng mga halimaw na nakasalamuha mo habang ginagalugad ang lugar. Ang isang minimap ay may kulay. Ang ulap ng digmaan ay nakakubli ng pagtingin. Ginagamit ang isang punto ng pagkilos sa pakikipaglaban. Mas maraming AP ka, mas maraming mga galaw na magagawa mo. Ang mga laban ay itinayo sa isang batayan sa pagliko. Ang mga halimaw ay hindi espesyal.
Ang mahika
Magagamit ang mahika sa labanan. Ang magic spells ay maaaring malikha muna. Ang mga uri ng mahika ay talim, sunog, yelo, oras, at iba pa. Sa simula, maraming mga tagubilin sa kung paano ito gamitin nang tama. Kailangan mong pagsamahin ang mga spell nang epektibo. Ang Blizzard Spear ay kumakain ng yelo, talim at oras. Ang buhawi ng apoy ay nagmula sa hangin, apoy at lupa. Ang iba pang mga variant ay maaaring matagpuan sa pamamagitan ng pagsasama.
Mga miyembro ng pangkat
Ang iyong pangkat ay magiging mas malaki sa paglipas ng panahon. Ngunit walang miyembro ang namumukod sa partikular. Maaari kang tumawag sa mga salamangkero, mandirigma at iba pa. Hindi ka maaaring magtalaga ng mahika sa kanila.
Mga graphic at tunog
Ang graphics ng laro ay napakahusay. Ang mga halimaw ay idinisenyo upang maging mainip. Walang boses sa Adventures to Go. Napakaganda ng soundtrack, na nakakagulat na umaangkop sa pakikipagsapalaran ni Finny.
Konklusyon
Sa laro tumakbo ka sa paligid ng pakikipaglaban sa mga halimaw, naghahanap ng mga kayamanan at mahiwagang item. Ang mga eksena ng away ay hindi kapansin-pansin. Gumagamit ka ng AP upang gumalaw habang ang mga halimaw ay malapit na umaatake. Ang laro ay may isang buhay na buhay na kapaligiran. Kaya't tiyak na ito ay isang laro para sa mga tagahanga ng RPG na hindi namumukod sa karamihan ng tao. Mayroong isang rekomendasyon sa laro.
(Advertising)
Orihinal na nai-post 2018-07-22 08:58:00.