Тхе Стафф оф Карнатх је акционо-авантуристичка видео игра коју је 1984. године објавила Ултимате Плаи тхе Гаме за Цоммодоре 64 и објавила у Сједињеним Државама 1985. године. Игра је прва у серији Пендрагон и прва у којој се појављује аристократски авантуриста сер Артхур Пендрагон. У игри, сер Пендрагон има задатак да у замку тражи старо особље Карната, које мора уништити пре поноћи пре него што уништи човечанство. Игру су развила браћа Даве и Боб Тхомас и била је то прва игра коју је Ултимате објавио без директног учешћа оснивача Тима и Цхриса Стампера. Поставке и визуализација особља Карнатха били су јако инспирисани филмом Јацк тхе Гиант Киллер из 1962. године. Игра је по изласку добила мешовите критике. Критичари су били подељени око графике и презентације и критиковали су звук. Уследио је наставак, Ентомбед, који је објављен 1985.
Игра је представљена у косом, изометријском формату и налази се у уклетом дворцу. Као Сир Артхур Пендрагон, главни циљ играча је да прикупи 16 кључних комада пре поноћи који, када су сви повезани, формирају облик пентаграма. Делове пентаграма чувају разна магична створења, од којих се нека могу победити чаролијама, а други захтевају временски напад и спретно избегавање. Након што је комад примљен, играч га мора однети у одређену просторију унутар дворца. Након што се сви пентакли поставе у своје одаје, играч може одредити где се налази штаб Карната, који мора бити уништен пре поноћи. Једини облик одбране Пендрагона у игри је његова способност да користи различите магијске чини, које захтевају исправну чаролију за победу над одређеним непријатељима. Ако је играч погођен нападом непријатеља у дворцу, Пендрагон ће изгубити енергију или ће се, у неким случајевима, време одузети од бројача времена. Ако играчу понестане енергије или не уништи штаб Карната пре поноћи, игра се завршава.
Пре милионима година, створења позната као Сарнатхианс владала су земљом, фокусирајући своје вредности на мучење других створења која су се противила њиховој владавини. Њихов циљ је био да владају свемиром мистериозном сфером која им је дала велику моћ. Хиљадама година касније, сфера је постала превише моћна и на крају је изазвала расцеп у међудимензионалном ткиву Царства Реалности и Царства Нестварности, чинећи Сарнате изумрлим. Сама сфера била је закопана дубоко у земљи милионима година све док је није открио Карнатх, зли чаробњак. Након што је Карнатх пронашао сферу, спојио ју је са својим магичним штапом, учећи притом историју Сарната. Био је опседнут сфером и задатком да ослободи ова бића из области нестварности. Након година изолације у свом дворцу како се приближавала његова властита смрт, Карнатх је коначно успео да баци штап под своју чаролију. Ова чаролија је осмишљена да ослободи своје најмоћније стање након додира са метком и поново поцепа ткиво стварности. Особље је тада било скривено дубоко испод дворца и означено моћним магијским симболима како би га заштитило. Пре него што је умро, Карнатх је кључ разбио на шеснаест делова и сакрио их у браву. Вековима касније, аристократски авантуриста, сер Артхур Пендрагон, одлази у замак да разбије метак пре поноћи. У случају неуспјеха, његова моћ би се ослободила и резултирајући међудимензионални расцјеп избрисао би човјечанство.
Ultimate Play the Game osnovali su 1982. braća Tim i Kris Stamper zajedno sa Timovom ženom Kerol iz njihovog sedišta u Ašbi de la Zušu. Početkom 1980-ih, počeli su da proizvode nekoliko video igara za ZX Spectrum. Poznato je da kompanija ne želi da otkrije detalje o svom poslovanju i predstojećim projektima. Malo se znalo o njihovom razvojnom procesu, osim da su radili u „odvojenim timovima“: jedan tim je radio na grafiki dok se drugi fokusirao na druge aspekte kao što su zvuk ili programiranje. Pendragon seriju i Štap Karnata kreirali su braća Dejv i Robert "Bob" Tomas, a ne osnivači Ultimate Tim i Kris Stamper. Dejv Tomas je započeo svoju karijeru 1983. godine kada je počeo da pravi igre za Atari 400, uključujući i prodavce srednje težine kao što je Warlok, što mu je kasnije donelo 5.000 funti na takmičenju Calisto Software. Iako je kasnije počeo da radi za kompaniju koja proizvodi video igrice, dao je otkaz zbog napora na svom dnevnom putu od 109 km. Ubrzo nakon što je Dave Thomas napustio Calisto Software, počeo je da radi na The Staff of Karnath. Bob Tomas je bio obučeni tehnički ilustrator za Ministarstvo odbrane i imao je iskustvo u dizajniranju enterijera za Kraljevsku mornaricu, što je kasnije doprinelo vojnim temama serije Pendragon. Igru je programirao Dejv Tomas, a grafiku je dizajnirao Bob Tomas. Prema Dejvu Tomasu, slike i okruženje zamka u Štapu Karnata inspirisani su filmom Džek ubica divova iz 1962. Radnja igre je takođe bila labavo zasnovana na zapletu iz jednog od kratkih romana HP Lavkrafta. Dejv Tomas je u retrospektivnom intervjuu priznao da je ime protagoniste serije „Ser Artur Pendragon” prepisano iz lika Crnog princa Pendragona iz priča o Džeku ubici divova. Braća Tomas odlučila su da Timu i Krisu Stamperu pokažu napredak u igri radi evaluacije, iako ih je sramota što je njihov radni prostor na tavanu njihovih roditelja. Impresionirani igrom, braća Stamper naručili su čitav niz za Commodore 64. Dejv Tomas se prisetio da je Ultimate jedva ometao svaku igru koju su proizveli: kada je igra bila završena, poslata je na procenu kvaliteta, a zatim objavljena za objavljivanje. Osoblje Karnata prodalo je 40.000 jedinica kada je prvi put objavljeno, a rad na nastavku Entombed počeo je „skoro odmah“, prema Dejvu Tomasu.
Igra je dobila uglavnom pozitivne kritike od kritičara kada je objavljena. Kompjuterske i video igre bile su razbacane po grafici, navodeći da „očekuju više“ od Ultimate igre. Kris Anderson iz Personal Computer Games-a bio je "razočaran" tokom cele igre, navodeći da je ono što je video na ekranu bio "anti-vrhunac" jer je Anderson "toliko dugo čekao na konačno izdanje na Commodore 64". Korisnik Commodore-a je pohvalio grafiku i najavio detalj kao "impresivan". Međutim, oni su kritikovali pokretne likove u igrici, nazivajući ih „ne baš tako impresivnim“ kao detalji pozadine, i nisu ispunili obećanje o animaciji „kvaliteta crtanog“ u uputstvu. Anderson iz Personal Computer Games pohvalio je celokupnu prezentaciju, tvrdeći da su sobe „izuzetno realnog“ kvaliteta. U istoj recenziji, Ričard Pejti je na sličan način pohvalio grafiku, navodeći da su dosledno „lepe“ i „ispunjavale“ sva očekivanja. Commodore User je kritikovao zvučne efekte i smatrao ih "razočaravajućim". Pejti je takođe bio skeptičan prema zvučnim efektima, smatrajući ih „prosečnima”. Anderson je rezimirao da igra „neće zaokupiti sve”. Osoblje Karnata je predstavljeno u prvom broju Zzapa! 64 je proglašen za sedmu najbolju igru Commodore 1985 u maju 64.
Првобитно постављено 2020-12-24 15:28:00.