Свако ко развија игру суочава се са питањем перспективе. Прво питање које се поставља је да ли је 2Д или 3Д. Програм Унити нуди многе могућности из перспективе игара.
Коју перспективу да изаберем за своју игру у Унити-у?
Класично питање је да ли желите да програмирате 2Д или 3Д игру. Требало је да размислите о овоме пре него што почнете да програмирате. Од овога зависе и наредне одлуке. Када започнете нови пројекат, Унити вам представља овај избор. Можда већ знате шта желите, али постоје тачке које могу утицати на режим који одаберете.
У Унити-у, избор између 2Д и 3Д омогућава уређивачу одређена подешавања у сваком режиму. На пример, важно је да ли су слике увезене као текстуре или сприте. Предност Унити-а је у томе што можете да прелазите између 2Д и 3Д режима. Ова промена је могућа без обзира на избор на почетку.
Фулл 3Д
3Д игре користе тродимензионалну геометрију. Материјали и текстуре се приказују на површини ГамеОбјецт-а. Тако се појављују као чврста окружења, ликови и објекти у свету игре. Камера се креће по сцени, а светлост и сенке се стварају реалистично. 3Д игре приказују сцену у игри из одговарајуће перспективе. Објекат изгледа већи на екрану како се камера приближава. Све игре које захтевају ова подешавања су креиране у 3Д режиму.
Ортхограпхиц 3Д
Понекад играчи користе 3Д геометрију и ортографску камеру уместо перспективе. Ова техника се користи, на пример, у акционим играма из птичје перспективе. Зову се 2,5Д. За овакве игре има смисла користити и уређивач у 3Д режиму. Иако не користите перспективу, радите са 3Д моделима и средствима. Промене камере и сцене су ортографске.
Фулл 2Д
Многе 2Д игре користе равну графику звану сприте. Они уопште немају тродимензионалну геометрију. Они се приказују као равне слике на екрану. Камера нема перспективу у игри. У овом случају 3Д едитор има смисла.
2Д игре са 3Д графиком
Постоје 2Д игре које користе 3Д геометрију, али где окружење и ликови ограничавају игру на 2 димензије. Камера може да прикаже поглед са стране и плејер се креће у 2 димензије. Међутим, игра користи 3Д моделе за препреке и 3Д перспективу за камеру. 3Д ефекат је стилска и функционална сврха. Ова перспектива игре се зове 2.5Д. Игра у овом случају је 2Д, али се 3Д модели користе у развоју окружења игре. За овакве игре има смисла покренути уређивач у 3Д режиму.
2Д игра са перспективном камером
Ова перспектива игре је још један популаран стил 2Д игре који користи 2Д графику. Овде се перспективна камера користи за стварање ефекта паралаксе померања. То је сцена у стилу картонског позоришта. Сва графика је равна, али се налази на различитим удаљеностима од камере. И у овом случају се препоручује 2Д верзија. Међутим, режим пројекције камере на перспективу и режим приказа сцене треба променити у 3Д.
Други стилови перспективе
Могу постојати и друге варијанте и јединствене перспективне опције. Горе наведено је само избор перспектива могућих са Унити-ом.
(Вербунг)
Првобитно постављено 2019-09-28 13:34:00.