Zhytuni në botën magjepsëse të The Witcher, një lojë me role të mbushura me aksion që ju çon në një udhëtim emocionues dhe emocional si një gjuetar profesionist përbindësh. Përjetoni një botë lojërash të lë pa frymë, luftime sfiduese dhe merrni vendime që ndikojnë në rrjedhën e historisë. The Witcher është një lojë që do t'ju mbajë të lidhur për orë të tëra. A jeni gati për këtë aventurë? CD Projekt KUQ zbatoi serinë e librave të Andrej Sapkowski në formën e lojërave.
Historia
Ju merrni rolin e Geralt of Rivia, një gjahtar profesionist përbindësh në një kërkim për të gjetur të dashurën e tij, Yennefer. Bota në të cilën zhvillohet loja është plot me intriga politike, beteja midis fraksioneve të ndryshme dhe përbindësha të panumërt që ju t'i mposhtni. Zgjedhjet që bëni në lojë ndikojnë në historinë dhe rezultatin e lojës. Historia është e thellë dhe emocionale, dhe ka shumë personazhe që takoni në lojë.
Bota e lojës
Bota e lojës së The Witcher është befasuese. Projekti CD e projektoi atë me detaje të shkëlqyera dhe ofron një sërë vendndodhjesh për të eksploruar si fshatra, qytete, pyje dhe male. Bota është gjithashtu plot me kërkime dhe misione për të përfunduar. Bota e The Witcher është aq e madhe sa mund të kaloni orë të tëra në të pa u mërzitur.
Një botë e pazakontë fantazie
The Witcher paraqet një botë të pazakontë fantazie që ndryshon nga shumë lojëra të tjera fantazi. Bota është e errët dhe e zymtë, ashtu si do të pritej nga qytetet dhe peizazhet mesjetare. Ajo është e mbushur me frikë, sëmundje, zjarr fetar dhe manovra politike që kanë pasoja të dhimbshme për popullatën e pafuqishme.
Krijuar me The Witcher Projekti CD një dritare në botën tonë. Përpiqet të tregojë disa nga problemet me të cilat përballemi çdo ditë, duke ju dhënë mundësinë të kontrolloni një personazh interesant dhe të merrni pjesë në një aventurë emocionuese. Bota e The Witcher ndihet shumë realiste dhe është një pasqyrim i zymtë i botës reale.
Intrigat dhe rreziqet politike
Bota e The Witcher është e mbushur me intriga dhe rreziqe politike. Zgjedhjet që bëni në lojë mund të ndikojnë në botë dhe shpesh të çojnë në pasoja të papritura. Makinacionet politike të sundimtarëve të fuqishëm shpesh kanë efekte shkatërruese mbi njerëzit e thjeshtë që jetojnë në botën e The Witcher.
Një botë me të meta por shpresëdhënëse ju pret. Autorët e lojës u përpoqën të fusin në lojë shumë çështje të ditëve moderne, gjë që ndonjëherë çon në njëfarë delikatesë. Megjithatë, shumë nga temat trajtohen në një mënyrë të pjekur dhe është e vështirë të mos tërhiqesh në këtë botë.
Një botë plot tension
Në The Witcher, tensionet midis njerëzve, kukudhëve, xhuxhëve dhe racave të tjera fantazi janë shumë të larta. Historia, e cila vjen nga Polonia, i shtyn këto tensione deri në pikën e racizmit të plotë. Shumica e fjalëve të sharjeve janë kundër "jo-njerëzve" si kukudhët dhe xhuxhët drejtuar, por edhe personazhi kryesor Geralt nuk është i imunizuar nga shpifjet e popullatës njerëzore.
Geralt i Rivias
Geralt of Rivia është personazhi kryesor në serinë e lojërave video The Witcher. Ai është një magjistar mutant që gjuan përbindësha dhe fiton jetesën e tij si mercenar. Geralt është i njohur për flokët e tij të thinjura, fytyrën e mrekullueshme dhe aftësinë në mjeshtëri me shpatë, alkimi dhe magji.
Si një magjistar, Geralt ka pësuar një sërë mutacionesh që e kanë bërë atë më të shpejtë, më të fortë dhe më rezistent ndaj sëmundjeve dhe toksinave. Ai është gjithashtu në gjendje të hedhë shenja të fuqishme për të dobësuar ose vrarë armiqtë. Geralt mori trajnimin e tij për magji në kështjellën e Kaer Morhen, ku zhvilloi gjithashtu marrëdhëniet e tij të ngushta me magjistarë të tjerë si Vesemir dhe Eskel.
Sidoqoftë, Geralt nuk është vetëm një luftëtar brutal, por edhe një njeri me një busull të thellë moral. Ai shpesh përballet me vendime të vështira që nuk janë gjithmonë bardh e zi. Veprimet e tij prekin botën rreth tij dhe njerëzit që ai takon.
Geralt ka bërë shumë miq dhe armiq gjatë viteve, duke përfshirë disa nga ish-dashnorët e tij. Marrëdhënia e tij e ndërlikuar me magjistaren Yennefer dhe bardin Priscilla është një temë qendrore në serinë e lojërave. Pavarësisht të gjitha marrëdhënieve dhe aventurave të tij, megjithatë, Geralt shpesh mbetet një i vetmuar, i lënë në duart e tij në botën e shtrigave dhe përbindëshave.
Nuk ka aventura të lumtura
Prandaj, aventurat e Geraltit janë nga Projekti CD jo aq i gëzuar dhe i gëzuar për të bërë miq të rinj sa janë disa lojëra me role. Shumica e njerëzve janë dyshues, disa edhe armiqësor ndaj Geralt-it, dhe jo-njerëzit shpesh reagojnë në të njëjtën mënyrë, sepse ai është pjesërisht njeri. Që nga momenti që Geralt largohet nga terreni i mbyllur i stërvitjes së kështjellës së tij, Kaer Morhen, ai ekspozohet ndaj frikës dhe tërbimit të një bote që kërkon një arsye për të shpërthyer.
Një rol vendimtar në qendër të shpërthimit
Geralt luan një rol vendimtar në zemër të tregimit. Aventurat e tij e çojnë atë në një botë të intrigave politike dhe konflikteve racore. Geralt takon shumë personazhe në lojë që e shoqërojnë atë në aventurat e tij ose e ndihmojnë atë të zgjidhë kërkimet e tij. Megjithatë, në fund të fundit, vetë Geralt bëhet çelësi për të sjellë paqen dhe drejtësinë në këtë botë të errët.
Vendimet morale në lojë
Në kapitujt e parë të aventurës së Projekti CD bëhen disa zgjedhje morale që mund të duken pak më të qarta dhe më të thata. Megjithatë, ka shumë nuanca të grisë në kapitullin e tretë dhe është e vështirë të dihet nëse ajo që po bëni është "e drejtë" sipas standardit të lojërave video bardh e zi, e drejtë dhe e gabuar.
Vendime ideologjike, politike dhe personale
Në lojë duhet të bëhen zgjedhje ideologjike, politike dhe personale. Për shembull, a do të ndihmoni kukudhët që luftojnë për liri dhe barazi, apo terroristët që i urrejnë njerëzit po aq sa njerëzit i urrejnë? A justifikon vërtet qëllimi i ruajtjes dhe mbrojtjes së njerëzimit mjetet potencialisht të tmerrshme?
zgjedhje personale
Vendimet personale, të tilla si zgjedhja midis Triss ose Shani, gjithashtu luajnë një rol në lojë dhe ndikojnë në rrjedhën e tregimit.
Një histori magjepsëse
Këto vendime ideologjike, politike dhe personale përbëjnë historinë dhe lojën Projekti CD më tërheqëse. Ju uleni aty dhe pyesni veten: “Çfarë bëra unë?” Zgjedhjet që bëni kanë pasoja dhe ndikojnë në rrjedhën e lojës dhe fatin e personazheve.
Vendimet kanë pasoja
Në The Witcher, vendimet tuaja kanë pasoja. Historia zhvillohet kryesisht përmes bisedave dhe do të shihni se si zgjedhjet tuaja ndikojnë tek ju dhe mjedisi dhe njerëzit përreth jush. Qëllimi i lojës ishte që t'ju jepte mundësinë të shihni se veprimet tuaja kanë pasoja, qofshin ato të mira apo të këqija.
Luajtja e përsëritur për të parë rezultate të ndryshme
Pasojat nuk kuptohen gjithmonë menjëherë dhe nuk është e pazakontë që një nga këto skena të luajë komplote të shumta të vendosura në të kaluarën dhe t'i lidh ato me ngjarjet aktuale. Ka provuar të jetë një mjet i fuqishëm për t'ju bërë të luani përsëri lojën për të parë rezultatet e vendimeve të ndryshme.
Historia e lidhur me vendimet
Historia në The Witcher ndikohet nga zgjedhjet që bëni. Ka skena kryesore të veprimit, si dhe "slideshow" të artit me rikthim në zgjedhjet e mëparshme, ndërsa një degë e tregimit realizohet. Pasojat nuk janë gjithmonë të dukshme menjëherë dhe nuk është e pazakontë që një nga këto skena të shfaqë komplote të shumta të vendosura në të kaluarën dhe t'i lidh ato me ngjarjet aktuale.
Gameplay
Loja e The Witcher është e jashtëzakonshme. Betejat janë të shpejta, emocionuese dhe ofrojnë shumë mundësi për të përmirësuar karakterin tuaj. Ju mund të përmirësoni aftësitë tuaja duke grumbulluar pikë përvojë, të cilat i merrni duke mposhtur përbindëshat dhe duke përfunduar kërkimet. Ekziston gjithashtu një shumëllojshmëri armësh dhe forca të blinduara që mund t'i gjeni dhe përmirësoni në lojë.
Sistemi luftarak
Kjo është zbatuar me sukses në pjesën më të madhe dhe e bën lojën një RPG të mbushur me aksion. Një tipar i veçantë i sistemit luftarak është sistemi i klikimeve të bazuara në kohën. Çdo sulm shkaktohet nga një klikim, dhe në varësi të kohës kur klikoni përsëri, sulmi bëhet një kombinim. Këto sulme të kombinuara janë më të forta sa më shumë pikë aftësie që i keni caktuar çdo stili luftimi. Tre mënyrat e ndryshme të kamerës ju lejojnë të zgjidhni pamjen tuaj të preferuar luftarake.
Kalimi midis stileve të luftimit është një pjesë e rëndësishme e sistemit luftarak. Geralt ka akses në pesë shenja të ndryshme duke filluar nga dëmtimi i drejtpërdrejtë deri te frika ose dhimbja dhe mund të trullosë armiqtë. Armiqtë e shtangur ose të rënë mund të klikohen për t'i nxjerrë jashtë. Kjo e bën përdorimin e mjetit të duhur mjaft të rëndësishëm kur luftoni grupe të mëdha kundërshtarësh të fortë, të cilët mund të mos dëmtojnë shumë nga stili i grupit të luftimit me shpatë.
Ilaçet luajnë një rol të rëndësishëm në lojë, veçanërisht në nivelin e lartë të vështirësisë. Fatkeqësisht, sistemi i inventarit nuk është shumë i përshtatshëm për përdoruesit dhe e bën të vështirë përpunimin e ilaçeve.
CD Projekt gjithashtu u përpoq të prishte historinë dhe të luftonte me disa mini-lojëra. Fatkeqësisht, këto nuk rekomandohen vërtet, pasi janë më shumë humbje kohe dhe jo vërtet argëtuese.
Zhvillimi i karakterit
Në The Witcher, zhvillimi i karakterit përcaktohet nga sistemi i aftësive, i cili i lejon atij të përmirësojë Geralt Witcher në aftësitë dhe atributet e tij. Aftësitë mund të ndahen në tre kategori: stilet e luftimit me shpatë, shenjat luftarake dhe alkimia.
Stilet e luftimit me shpatë përcaktojnë se si Geralt lufton në luftime të ngushta. Secili stil ka aftësitë dhe sulmet e veta, dhe është i specializuar në lloje specifike të armikut. Ka tre stile për të zgjedhur: stili i shpejtë, i cili specializohet në sulme të shpejta, stili i fortë, i cili fokusohet në sulme të rënda dhe stili i grupit, i cili është më efektiv kundër kundërshtarëve të shumtë.
Shenjat e betejës përfaqësojnë aftësitë e Geralt për të përdorur sulme magjike. Ka pesë shenja të ndryshme, duke filluar nga dëmtimi i drejtpërdrejtë deri te frika ose dhimbja që mund të trullosin armiqtë. Me zhvillimin e aftësive të shenjave, kohëzgjatja dhe forca e shenjave mund të rritet.
Alkimia merret me krijimin e ilaçeve dhe bombave. Ilaçet mund të përdoren për të rritur shëndetin dhe qëndrueshmërinë e Geralt, ose për ta imunizuar atë kundër armiqve. Bombat mund të jenë të dobishme kur luftoni kundërshtarët dhe mund të kenë efekte të ndryshme, të tilla si zvogëlimi i dëmit.
Aftësitë organizohen në një sistem të strukturës së pemës, ku çdo degë ofron aftësi të ndryshme. Janë gjithsej tre gradë për secilën aftësi, ku secila gradë ofron aftësi dhe shpërblime më të mira. Ju fitoni pikë aftësish për të fituar dhe përmirësuar këto aftësi bazuar në mënyrën se si ai zgjedh të luajë Geralt.
Në përgjithësi, sistemi i aftësive në The Witcher ju jep liri të madhe në zhvillimin e karakterit tuaj, duke ju lejuar të personalizoni dhe personalizoni stilin tuaj të lojës.
Grafike
Grafikat e The Witcher janë fantastike. Bota është shumë e detajuar dhe duket shumë realiste. Personazhet në lojë gjithashtu duken shumë të mira dhe janë të dizajnuara me detaje të shkëlqyera. Skenat e shkurtuara janë bërë shumë mirë dhe shtojnë zhytjen e lojës.
The Witcher ofron grafikë mbresëlënëse, të cilat janë veçanërisht të dukshme për shkak të mjediseve dhe qyteteve të detajuara. Kryeqyteti Vizima është gjallë me shumë detaje që e bëjnë të duket si një vend i vërtetë në këtë botë fantastike. Qytetet më të vogla kanë pothuajse të njëjtën vëmendje ndaj detajeve dhe mjaft NPC jo thelbësore për t'i bërë ato të ndihen të banuara. Gjithashtu, zonat e shkretëtirës janë po aq të lehta për t'u besuar sa vendet reale.
Megjithatë, ka edhe disa probleme vizuale me modelet që përdoren vazhdimisht, madje edhe për disa nga personazhet më të rëndësishëm mbështetës. Sinkronizimi i buzëve të personazheve është mjaft i dobët dhe animacionet e rastësishme që luhen shpesh duken pa kuptim. Edhe Geralt duket i çuditshëm duke qëndruar përreth pasi krahët e tij janë gjithmonë drejt dhe duken të sikletshëm.
tinguj dhe muzikë
Tingulli dhe muzika e Witcher janë të një cilësie të lartë dhe shtojnë ndjeshëm atmosferën e lojës. Efektet zanore janë të detajuara dhe autentike, duke dhënë ndjesinë e të qenit në një botë realiste fantazie. Përplasja e armëve dhe kërcitja e degëve poshtë këmbëve tuaja janë vetëm disa nga detajet e shumta zanore që sjellin në jetë botën e lojës.
Muzika e The Witcher është po aq mbresëlënëse. Kompozitorët kanë krijuar një partiturë të bukur që i përshtatet në mënyrë të përkryer atmosferës së lojës. Muzika varion nga pjesë të qeta, atmosferike në pjesë dramatike, të mbushura me aksion që përshtaten në mënyrë të përkryer me skenat e luftimit. Muzika është bërë aq mirë saqë vetëm ajo ndihmon për t'ju tërhequr në botën e The Witcher dhe për t'ju përfshirë emocionalisht në lojë.
Aktrimi zanor i lojës është gjithashtu i një cilësie të lartë. Aktorët e zërit janë zgjedhur mirë dhe dialogët janë shkruar mirë dhe të besueshëm. Personazhi kryesor Geralt është shprehur nga një aktor i talentuar që e mbush rolin me shumë thellësi dhe emocionalitet. Në përgjithësi, aktrimi i zërit është pranuar mirë dhe i integruar në lojë.
Tingulli dhe muzika e The Witcher është një nga elementët më të fortë të lojës. Efektet zanore, muzika dhe aktrimi zanor kontribuojnë shumë në krijimin e një bote gjithëpërfshirëse dhe të besueshme për t'u zhytur dhe dashuruar.
Skenat e prera
Në The Witcher ka shumë skena të shkurtra që avancojnë historinë dhe ju japin një pasqyrë më të thellë në botën e lojës. Skenat e prerjes shpesh përdoren për të treguar ngjarje të rëndësishme në lojë ose për të shpjeguar të kaluarën dhe historinë e personazheve. Cilësia e skenave të prera ndryshon nga e mirë në pak jokoherente.
Disa nga skenat më të mira janë ato të shfaqura gjatë ngjarjeve të rëndësishme në lojë. Ata janë koreografi të mirë dhe shfaqin Geralt në beteja epike ose përballje me bosët dhe personazhet e rëndësishëm. "Slideshow"-të e artit me rikthim të vendimeve të mëparshme mund të jenë gjithashtu shumë efektive për të treguar ndikimin e vendimeve në botën e lojës.
Megjithatë, ka edhe disa dobësi në skenat e shkurtuara të The Witcher. Disa nga problemet e ekranit mund të thyejnë disi kontekstin e aventurës. Një shembull i kësaj është kur Geralt hidhet në një han menjëherë pas një prej skenave më të mira në largimin e tij nga Kaer Morhen kur sulmojnë Barghests. Nuk ka asnjë lidhje që tregon se Geralt përfundoi atje, vetëm se ai po pret atje në shi me disa njerëz të tjerë. Situata të tilla mund të jenë konfuze dhe shpërqendruese nga loja.
Në përgjithësi, megjithatë, skenat e shkurtra të The Witcher janë një forcë e lojës dhe ndihmojnë në sjelljen e historisë dhe personazheve në jetë. Ato ofrojnë një ndryshim të mirë nga loja normale dhe ju japin një pasqyrë në botën komplekse të The Witcher.
Përfundim
The Witcher është një lojë me role që ka marrë një vlerësim të madh. Ai bind në të gjitha fushat, duke përfshirë grafikën, zërin, lojën dhe zhvillimin e karaktereve.
Grafikat janë vërtet mbresëlënëse dhe arrijnë të sjellin në jetë botën e The Witcher me shumë detaje. Sidoqoftë, modelet e personazheve kanë disa dobësi dhe ka disa probleme vizuale si problemet e sinkronizimit të buzëve dhe animacionet e rastësishme.
Efektet zanore janë solide dhe përshtaten mirë me botën e lojës, por muzika është me të vërtetë pika kryesore e lojës. Kompozitorët bënë një punë të shkëlqyer dhe muzika kap në mënyrë të përsosur atmosferën dhe disponimin e The Witcher.
Loja është sfiduese dhe argëtuese, veçanërisht lufta. Luftimet janë të sofistikuara dhe kërkojnë që lojtari të kalojë midis stileve të ndryshme të luftimit për t'iu përshtatur llojeve të ndryshme të kundërshtarëve. Zhvillimi i personazheve është gjithashtu një pjesë e rëndësishme e lojës dhe ju jep shumë mundësi për të personalizuar personazhin ashtu siç dëshiron ai.
Në përgjithësi, The Witcher ofron një përvojë emocionuese dhe të thellë RPG që ka të metat e saj, por është ende një lojë e shkëlqyer. Nëse jeni në lojëra RPG dhe ju pëlqejnë betejat sfiduese, atëherë The Witcher është padyshim një lojë që duhet të luani. Është një lojë që mund ta luani sërish edhe pasi ta keni përfunduar, pasi ka shumë mundësi për zhvillimin e karaktereve dhe përfundime të ndryshme. The Witcher është një moment historik në zhanrin RPG dhe me siguri do të mbahet mend për një kohë të gjatë.
Vazhdo per Uebfaqe rreth The Witcher