I vendosur në një botë fantazie post-apokaliptike të frymëzuar nga rënia e Perandorisë Romake, Epoka e Dekadencës është një RPG e bazuar në kthesa me luftime shumë taktike, zhvillim të pasur të personazheve, zgjidhje të shumta kërkimore dhe një rrëfim të degëzuar plot zgjedhje të vështira dhe me ndikim. pasojat.
Komploti
Komploti i Epokës së Dekadencës varet kryesisht nga zgjedhjet që bëni. Ka vendime brenda gjysmë ore të parë të lojës që mund të heqin plotësisht personazhet dhe linjat e tyre të kërkimit nga loja. Nuk mungojnë as vendimet e vështira. Age of Decadence ju hedh ndërrues lojërash pas lojës, duke ju detyruar të tërhiqeni dhe të mendoni shumë herë për opsionet tuaja. Përsëri, ka shumë zona gri në këto zgjedhje, duke e bërë edhe pak të vështirë të jesh "mizor dhe i keq" ose "i pastër dhe i mirë".
Në vend që të rreshtoheni midis së mirës dhe së keqes, më shpesh jeni të detyruar të zgjidhni midis shumë "shtëpive" dhe aleancave që tashmë janë krijuar në botë. Loja është ajo që ju bëni prej saj.
Ndryshimet e lojës
Po kështu, loja në Epokën e Dekadencës mund të ndryshojë në mënyrë drastike bazuar në zgjedhjet që bëni. Për shembull, ju mund të shmangni rregullisht dhe të justifikoni zënkat nëse i shpërndani atributet tuaja në mënyrë të përshtatshme. Ata që zgjedhin të shkojnë në një rrugë më të orientuar drejt luftimeve mund të presin një lojë pothuajse krejtësisht të ndryshme. Për shembull, ju mund të pohoni brutalisht veten deri në fund. Lufta funksionon në një rrjet të bazuar në kthesa, të ngjashme me shumë RPG-të strategjike. Statistikat dhe pajisjet e një personazhi janë faktorët kryesorë që ndikojnë në përqindjen e mungesës, kthesat e lëvizjes, dëmtimet, statistikat kritike, etj. Përveç sulmeve me armë, ka shumë efekte statusi si gjakderdhja ose imobilizimi për t'i erëzuar gjërat në mes të luftës.
Sistemi luftarak
Lufta në Epokën e Dekadencës mund të ndihet paksa e ngathët ndonjëherë, kryesisht për shkak se loja e përgjithshme është paksa e ashpër rreth skajeve. Në fund të fundit, sapo të kuptoni se si numrat ndikojnë në rezultatin, lufta funksionon siç duhet. Vdekja është e përhershme, por loja bën një punë të shkëlqyeshme për të krijuar një ton kursimesh automatike për të siguruar që të mos humbni kurrë shumë përparim. Në betejë, vdekja mund të vijë me shpejtësi për ata që nuk janë të përgatitur. Disa nga animacionet e vdekjes janë mjaft të bukura. Çdo situatë ka një paqartësi të vogël për vdekjen që ju ta lexoni.
skenare luftarake
Skenarët luftarakë në Epokën e Dekadencës janë shpesh jashtëzakonisht të vështira. Ka shumë statistika për të ndarë pikët mes tyre dhe marrja e një rruge më hibride mund të rezultojë në vdekje në shumë skenarë. Fillimisht keni aftësinë për t'i shpëtuar një takimi përmes fjalëve, por nëse aftësitë e ndryshme gjuhësore nuk kanë statistika të mjaftueshme, ai do të dështojë. Pastaj ka herë pas here një rrugëdalje tjetër, si p.sh. përgatitja e një ilaçi ose përpunimi i diçkaje. Përsëri, nëse nuk shkëlqeni në të, do të dështoni. Ekziston edhe lufta. Herë pas here do të keni ndihmë në luftime, por ju duhet të keni një bazë solide aftësish dhe statistikash për të qenë të suksesshëm.
personalizoni karakteret
Ka shumë mënyra për të personalizuar një personazh në Epokën e Dekadencës. Por kjo mund të jetë konfuze dhe frustruese. Vetëm një pjesë e vogël e varianteve ndikojnë në çështjen e gjuhës. Bindja, përshtypja, nga rruga, dija dhe etiketa mund të luajnë të gjitha një rol për të dalë nga një situatë, por jo çdo aftësi është gjithmonë e dobishme. Në disa situata, kërkohet bindje dhe rrugëdalje, ndërsa në të tjera, do të mjaftojë vetëm etiketa. Është e pamundur të dini se cila është më e rëndësishme, kështu që e vetmja zgjidhje për ju është të shpërndani pikat në mënyrë të barabartë mes tyre.
Përmbajtja
Për shkak të zgjedhjeve që duhet të bëni, është e pamundur të shihni gjithçka që loja ofron në një lojë të vetme. Duke gjykuar nga arritjet e disponueshme, secili ka një pjesë të përmbajtjes në dispozicion në lojë. Në varësi të vendimeve, rrugët e lojës mund të jenë jashtëzakonisht të ndryshme. Shumë nga ngjarjet e mëdha kanë një bazë të përbashkët, por ka ende shtigje të mëdha degëzimi në dispozicion për ju kudo.
dizajn kërkimi
Dizajni i kërkimit është shumë më i fortë se RPG-të tipike. Çdo kërkim ka një peshë, edhe nëse nuk është menjëherë e dukshme. Eksplorimi i një shpelle mund të çojë në zbulimin e një pajisjeje të harruar prej kohësh, ose biseda me një drejtues poste mund të çojë në tradhtinë tuaj të ardhshme të madhe. Është e rëndësishme që gjithmonë të lexoni me kujdes dialogun e shkruar mirë! Nuk ka shënues kërkimi. Pra, nëse një kërkim thotë të flisni me dikë, mbani mend më mirë se ku janë! Ju mund të udhëtoni shpejt që nga fillimi.
tabelë
Besnikëria grafike e Age of Decadence nuk është e madhe. Ashtu si loja të kujton lojërat klasike të dekadave të kaluara, po ashtu edhe grafika. Animacionet nuk janë të lartë. Por disa nga animacionet e vdekjes janë bërë jashtëzakonisht mirë. Muzika, nga ana tjetër, është e mrekullueshme. Kolona zanore arrin të gjitha notat e duhura, duke mbështetur në mënyrë të përshtatshme vendosjen e fantazisë dhe duke i shtuar akoma më shumë momentet e fuqishme.
Përfundim
Age of Decadence është një RPG pafundësisht. Ai ju paraqet një bollëk zgjedhjesh, shumë prej të cilave kanë pasoja të larta. Elementi kryesor i dizajnit të përzgjedhjes së lojtarëve shkon përtej opsioneve të thjeshta të dialogut pasi mund të përparoni në lojë në një sërë stilesh. Shumë lojëra ofrojnë iluzionin e një zgjedhjeje, padyshim një rezultat tjetër, por Age of Decadence ofron opsione të vështira dhe të prekshme pa prapavijë. Tifozët e RPG duhet patjetër të kontrollojnë lojën.
Vazhdo per Faqja e internetit Age of Decadence
Zhvillues të tjerë në Games dhe Lyric:
Aventurat:
Të Pendulo Studios: