Vitin e kaluar, Mortal Shell la shenjën e saj si një Soulslike që, me disa kthesa të reja, mori shumë gjëra siç duhet, ndërsa nuk doli plotësisht nga hija e bishës së serisë Souls. Nga dizajni i nivelit te njohuritë dhe struktura, Mortal Shell ishte dhe është dukshëm i ndikuar shumë nga seria Souls, megjithëse sistemet e tij të forcimit dhe guaskës e bëjnë atë mjaft unik sa të jetë i dukshëm dhe një klasik i ri kulti.
Modaliteti i ri në Cikli i virtytshëm
Cold Symmetry vazhdimisht u ka ofruar fansave përditësime falas, dhe me lëshimin e The Virtuous Cycle, loja jo vetëm që mori një përditësim tjetër, por shton gjithashtu një modalitet të ri që rikrijon mënyrën bazë të lojës së lojës do të ndryshojë. Shtimi i një roguelite në The Virtuous Cycle, së bashku me kasën dhe armën e tij të re, e bën atë të vlefshëm për fansat e lojës që duan një mënyrë të re për të luajtur.
Zgjatja
Në formën e tij origjinale, Mortal Shell është si shpirtëror deri në fund. Ajo ka një botë të ndërlidhur me armiq të fuqishëm, modelet e sulmit të të cilëve duhet t'i mësoni dhe të cilët riprodhohen kur vdisni. Diferencimi i tij i lehtë qëndron në gjysmëlinearitetin e tij brenda secilës prej tre shtigjeve që mund të ndiqni, secila prej të cilave përfundon me një shef. Në The Virtuous Cycle, ka një personazh të ri në Kullën Fallgrim që ju çon në një univers alternativ ku mjediset janë kryesisht të njëjta, por loja kthehet në një roguelite si shpirtrat, e cila në thelb nuk ndikon në përparimin e fushatës suaj. Në këtë univers alternativ të quajtur Reverie, muret e Kullës Fallgrim janë vulosur me përjashtim të një shtylle të vetme përmes së cilës mund të arratiseni për të filluar lojën tuaj të radhës. Për të filluar, ju zgjidhni guaskën, armën dhe instinktin që dëshironi të përdorni për vrapimin tuaj në lojë dhe do të lindni në një nga disa vende në zonën e hapjes së lojës.
Ndryshimi
Natyrisht, xhiroja roguelite që sapo keni filluar është e ndryshme nga të gjitha drejtimet tradicionale në fushatën kryesore të lojës. Më e rëndësishmja, ju do të keni sukses nëse përfundoni të gjithë lojën në një lojë të vetme, por sa herë që vdisni, do të transportoheni përsëri në Kullën Fallgrim dhe duhet të filloni nga e para. Përparimi këtu vjen në formën e shtyllave dhe gurëve të provës. Këto janë të shpërndara nëpër botë dhe ofrojnë përfitime të ngjashme me çdo mashtrues tjetër në treg. Shumica e këtyre përfitimeve janë rritja juaj standarde në shpejtësinë e rrotullimit, shkallët e rënies ose dëmtimet, megjithëse disa më pak të zakonshme ju japin përfitime më të mëdha, rifreskojnë aftësinë e rezervuarit tuaj për t'u rikuperuar ose madje ofrojnë përforcime që zgjasin përgjithmonë në vend që të jenë vetëm për atë vrapim.
Gameplay
Loja ka ndryshuar shumë pak nga loja bazë. Armiqtë pjellin në vende paksa të ndryshme dhe ndonjëherë në grupe më të mëdha, por thelbi i therjes, rrokullisjes dhe ngurtësimit mbetet. E fundit, por jo më pak e rëndësishme, të luash përmes The Virtuous Cycle është një mënyrë e shkëlqyeshme për t'u rikthyer në lojë dhe për të ndjerë se sa fort koreografi mund të ndihet lufta dhe sa e kënaqshme është të mundësh një seri armiqsh. Thënë kështu, ajo që gjithashtu nuk ka ndryshuar është vështirësia e flluskës së lojës. Në disa mashtrues të tjerë, një armik i vetëm mund të mos jetë më frikësuesi ose të ketë mundësi të të vrasë vetëm, por këtu nuk ka kurrë një rrjet sigurie. Ju duhet të jeni gjithmonë në lojën tuaj ose do të vdisni, dhe ashtu si më parë, do të vdisni shumë herë.
Një lojë frustruese
Natyrisht, Mortal Shell është në thelb një përvojë frustruese. Do t'ju zënë pritë ose do t'ju vrasin nëse bëni një lëvizje të gabuar ose nuk e menaxhoni siç duhet qëndrueshmërinë tuaj. Loja kryesore e kompenson këtë brenda lojës me ndjenjën e pakrahasueshme të kënaqësisë që vjen nga mposhtja përfundimisht e atij shefi të bezdisshëm dhe mund të merret me të përgjithmonë, por me strukturën mashtruese, Cikli i Virtytshëm në thelb e humb atë ndjenjën e përparimit. Ashtu si në fushatë, nuk ka shumë drejtime për të shkuar, dhe kjo të bën të ndjehesh sikur mund të endesh pa një rrugë të qartë përpara ose një kuptim të asaj që duhet të bësh më pas. Gjithashtu, fushata kryesore në shumë mënyra pothuajse mund të klasifikohet si një sekuencë e gjatë e momenteve shumë të shkurtra mashtruese, ku çdo vdekje është fillimi i një drejtimi të ri dhe çdo shembull i Motrës Genesa fillon sekuencën tjetër. Heqja e idesë për të ecur përpara, pavarësisht se sa vrapime duhen, heq një pjesë të madhe të ndjenjës gjithëpërfshirëse të përparimit.
Sistemi i përmirësimit
E vetmja mënyrë se si Cikli i Virtytshëm e lejon atë ndjenjë përparimi është përmes një sistemi të përhershëm përmirësimi, duke ju dhënë një shans për specifika ose aftësi më të mira të fillimit. Në një nivel thjesht strukturor, kjo është një mënyrë e mirë për të lejuar përparim të ngadalshëm, por u deshën 20+ vrapime nga 25-30 minuta secila rreth nivelit të hapjes për të pasur aftësi të mjaftueshme për të përparuar dhe për të hapur një zonë të re.
Armët e reja
Cikli i virtytshëm përmban gjithashtu armë të reja. Hadern është një shtesë e lezetshme si një nga bosët kryesorë në lojën kryesore. Axatana është një përzierje e sëpatës me të njëjtin emër dhe katana, e cila ju lejon të kaloni shpejt midis shkathtësisë dhe fuqisë. Edhe pse të dyja janë shtesa të shkëlqyera për të shtuar një larmi.
Përfundim
Mortal Shell sigurisht kishte disa ide të reja për të ofruar zhanrin Soulslike në lançim, dhe me The Virtuous Cycle unë përshëndes Cold Symmetry që provoi gjëra të reja dhe ju solli një modalitet dhe varietet të ri, nëse disi derivativ, roguelite, që ofron shumë vlerë përsëritjeje. Krahasuar me fushatën kryesore, zgjerimi ju rrëmben ndjenjën e kënaqshme të mposhtjes së shefave më në fund, veçanërisht përmes më pak progresionit ose përmirësimit pasi shumë sekuenca në fushatë kanë karakteristikat e tyre mashtruese si në lojërat e tjera të ngjashme me Souls. Për këdo që e ka luajtur tashmë ose dëshiron të hyjë në një Soulslike, Mortal Shell është një lojë e shkëlqyer.