Le të shkojmë në studion e zhvillimit për të zhvilluar lojëra. Ju merrni rolin e zhvilluesit ose botuesit të lojës në lojë. Objektivi juaj është të zhvilloni lojëra dhe t'i bëni ato një sukses. Me rrëshqitësin e shpërndarjes së pikave ju vendosni se si fokusi zhvendoset në grafikë, zë ose histori në lojëra. Janë ngritur edhe platforma fiktive.
Shtypi tregtar hedh një vështrim shumë të afërt në lojërat tuaja. Kjo është mënyra e vetme për t'ju lejuar të zhvilloheni në mënyrë optimale. Nëse një kompani rritet, ju shtoni më shumë punonjës në një hapësirë minimale zyre më të madhe. Sidoqoftë, punonjësit tuaj do të bëhen më kërkues me kalimin e kohës. Sigurisht që keni nevojë për një sallë pritjeje, tualete, dhoma magazinimi, etj. Më vonë ju zhvilloni vetëm lojëra, por gjithashtu veproni si botues. Menutë duken pak të ngulitura dhe të ngathët. Sidoqoftë, loja ofron shumë thellësi.
Përfundim
Ky simulim i zhvilluesve të lojërave është një ide shumë e bukur për të hedhur një vështrim në fushën e zhvillimit dhe botimit të lojërave. Grafika në këtë pjesë të parë nuk është e shkëlqyeshme, por ideja e përgjithshme është mjaft e bukur. loja është një simulim shumë i mirë që ka disa të meta të vogla; në një moment ose në një tjetër mund të kishte qenë pak më i sofistikuar. Tifozët e simulimeve duhet t'i hedhin një sy gjithsesi.