Book of Demons është një lojë hack and slash e ngjashme me Diablo, e zhvilluar nga zhvilluesi Thing Trunk.
Libri i demonëve pop-up Diablo
Zhvilluesi polak Thing Trunk dëshiron të rikrijojë lojërat klasike nga epoka e artë e lojërave kompjuterike. Është planifikuar që seria Return2Games të përbëhet nga gjithsej shtatë lojëra që jo vetëm që do t'u japin veteranëve një goditje nostalgjie, por gjithashtu do të tërheqin një audiencë krejtësisht të re. Book of Demons është i pari në seri që shfaq lojën hack-and-slash që i bën homazh Diablo.
Bota pop-up
Seriali është vendosur në Paperverse, një vend magjepsës me peizazhe librash pop-up dhe personazhe të hollë si letra. Personazhet janë të ilustruara bukur, me animacion të kufizuar dhe atmosfera është ajo e teatrit të kukullave për fëmijë. Frymëzimi vjen nga Diablo, por stili dhe loja janë më të lehta dhe falës.
Qyteti i braktisur
Kërkimi fillon në një qytet të braktisur, ku banorët e vetëm janë një shërues, një banak, një i urtë dhe një fallxhore. Të gjithë të tjerët ikën për t'i shpëtuar zemërimit të Archdemonit. Të gjithë përveç heroit tonë. Ai merr përsipër barrën e shpëtimit të ditës. Ju mund të shkëmbeni thashetheme me këta personazhe dhe nëse shtoni argjend në xhepat e tyre, ata mund të binden t'ju ndihmojnë në mënyra të ndryshme.
larg fshatit
Pas largimit nga fshati, e vetmja mundësi është të eksploroni bodrumin e katedrales së qytetit. Së shpejti do të zbuloni se thashethemet janë të vërteta dhe se një demon fshihet në labirintin e korridoreve, duke përgatitur ushqime me mish njerëzor për zotërinë e tij. Ju punoni poshtë. Ndalesa tjetër janë Katakombet, ku një ushtri me të vdekur u ringjall nga Anti-Papa. Porti i fundit i thirrjes është vetë Ferri për një përballje me Archdemon.
Tutoriali
I krijuar me kujdes, tutoriali përdor pikat e rrugës për t'ju udhëhequr në një nivel. Çdo pikë interesi hap një dritare shpjegimi me shembuj të qartë. Nuk është një lojë e vështirë për t'u kuptuar, por kjo hyrje e bërë mirë të jep besim të plotë te projektuesit dhe të emocionon për pjesën e "hack-and-slash".
Ndiqni gjurmët
Navigimi është thjeshtuar me përfshirjen e një mini-harte dhe gjurmëve, duke lejuar gjurmimin e lehtë të rrugës suaj. Një listë kontrolli e sendeve me vlerë dhe rrethinave të tyre siguron që asnjë plaçkë të mos mbetet pa grabitur. Një lloj thesari veçanërisht i dobishëm janë kartat e artikujve. Këto shpesh mund të gjenden në raftet e librave dhe mund të futen në çdo vend të lirë.
kartat tuaja
Së shpejti do të keni më shumë karta sesa lojëra elektronike, por për fat mund ta paguani urtën për të hapur lojëra elektronike shtesë. Ekzistojnë tre lloje kartash: artikuj, magji dhe objekte. Artikujt, si ilaçet shëruese, kanë doza të kufizuara, por mund të rimbushen nga fallxhori.
magjitë
Magjitë kërkojnë mana dhe artefakte për t'u hedhur. Ato ofrojnë përfitime pasive. Duhet të paguash urtën për të identifikuar disa karta. Parashikuesi i fatit përdor runat për të rritur nivelin e një karte. Edhe gjatë luftimeve, ju ende mund të mashtroni kartat midis lojërave elektronike, duke ju dhënë fleksibilitet shtesë.
kush luan
Fillimisht, zgjedhja e vetme është të luash si një luftëtar me shpatë, por më vonë mund të zhbllokosh një zuzar të armatosur me hark dhe një magjistar. Birucat izometrike të krijuara në mënyrë procedurale adoptojnë një qasje me një trokitje të vetme, duke lëvizur heroin tuaj të synuar nëpër korridoret kryesisht lineare. Karakteri juaj do të ndalet në kryqëzime dhe një goditje e shpejtë do ta ndalojë gjithashtu.
Sulmi ndaj armiqve
Një trokitje e lehtë sulmon armiqtë, hap gjoksin, shqyrton tiparet dhe pothuajse çdo gjë tjetër që dëshironi. Pasi të zgjidhet një armik, karakteri juaj do të vazhdojë të sulmojë automatikisht, por ju keni mundësinë të prekni dhe mbani për të shpejtuar sulmin. Disa armiq janë të blinduar rëndë ose bëjnë magji. Ju duhet të fokusoni sulmet tuaja fillestare në shkatërrimin e këtyre atributeve përpara se të filloni të bëni dëm.
Sfida
Pavarësisht aksesueshmërisë së tij, Libri i Demonëve ende ofron një sfidë të madhe. Ka tre nivele vështirësie. Në nivelet më të thella të birucave, armiqtë do t'ju sulmojnë me magji. Kur gjërat bëhen shumë të çrregullta, është joshëse të trokasësh egërsisht dhe të shpresosh për më të mirën, por zakonisht është më mirë të tregosh pak më shumë kujdes.
Përbindëshat
Disa monstra mbajnë mburoja ose zemërohen vërtet nëse i sulmoni shumë shpejt. Të tjerët shpërthejnë në retë helmuese ose bien nga lart, duke ju mahnitur për një kohë të shkurtër. Mos lejoni që edhe emrat mjaft budallenj të shefave t'ju mashtrojnë, ata gjithashtu mund të jenë kundërshtarë të frikshëm me aftësitë e tyre të veçanta. Shumica kanë nivele të shumta, ndonjëherë ata janë të lidhur me armiq të tjerë që duhet të mposhten fillimisht, ose kanë sferat e tyre të paprekshme të ndikimit. I shton pak më shumë thellësi mekanikut qendror.
Niveli i vështirësisë
Gjërat nuk bëhen kurrë zhgënjyese të vështira. Ka shumë mënyra për të vizituar puset e shumta që rikthen shëndetin dhe mana. As vdekja nuk duhet të jetë përfundimtare. Arritni pikën e dënimit tuaj, të shënuar nga një gur varri dhe i gjithë përparimi juaj mund të rikthehet. Zhvilluesit me të vërtetë u përpoqën ta bënin lojën sa më të aksesueshme. Sistemi i tyre Flexiscope madje i lejon lojtarët të rregullojnë kohëzgjatjen e lojës duke siguruar një përzierje të dobishme sfidash dhe grabitjesh, pavarësisht nga kufizimet tuaja kohore.
Përfundim
Libri i Demonëve është shumë më tepër se sa sugjerojnë përshtypjet e para. Mund të ndihet paksa e përsëritur dhe e automatizuar ndonjëherë, por zgjedhjet e menduara të dizajnit ndihmojnë në ruajtjen e interesit. Duke shfaqur tre personazhe dukshëm të ndryshëm, secili me kartat e veta të nënshkrimit dhe tre nivele vështirësie, loja sigurisht që garanton përsëritje edhe pasi të keni përfunduar xhirimin e parë. Loja është një homazh i konsiderueshëm dhe i denjë për zhanrin e lojës me role aksion.