هي آرٽيڪل پوسٽ پروسيسنگ اوور رائڊ منظرنامي سان واسطو رکي ٿو.
گلوبل پوسٽ پروڊڪشن سيٽنگون ھميشه بھترين ناھن منظر لاءِ بهترين قسم جي روشنيءَ جي حالتن سان. شايد ڪجھ سيٽنگون مثالي آھن outdoorاھرين منظر لاءِ ، پر ھاڻي ڪم نھ ڪندو جيترو جلدي توھان ھڪڙي غار ۾ داخل ٿيو. انهي صورت ۾ ، گلوبل پوسٽ پروسيسنگ سيٽنگون تمام مددگار ثابت ٿي سگھن ٿيون. شامل ڪرڻ سان ، توھان حجم مٿان لکو ٿا ۽ انھن کي پنھنجي سيٽنگن سان تبديل ڪريو. پوسٽ پروسيسنگ ماڊلز جي عالمي سيٽنگن کي ترتيب ڏئي سگھجي ٿو حڪمت عمليءَ سان انھن اوور رائيڊز سان.
تجويز ڪيل وحدت نسخو:
منٽ 2019.3
پروسيس اوور رائيڊ منظرنامو
گلوبل پوسٽ پروڊڪشن سيٽنگون هميشه بهترين ناھن ھڪڙي منظر لاءِ
روشنيءَ جي حالتن جا مختلف قسم. توھان کي قابل ھجڻ گھرجي ٽائيڪ ڪرڻ ، ترتيب ڏيڻ ، يا اضافي پوسٽ پروسيسنگ اثرات شامل ڪرڻ. هي مهارت تمام ڪارآمد ٿي سگهي ٿي. مثال طور ، توھان گھٽائي يا و increaseائي سگھوٿا سنترپٽي ليول کي. ظاھر ڪرڻ ھڪڙي اونداھي داخلي ج spaceھ ھڪڙو بھترين طريقو آھي انھن پوسٽ پروسيسنگ ايڊجسٽمنٽس کي استعمال ڪرڻ لاءِ مختلف روشنيءَ جي حالتن ۾ نمائش کي بھتر ڪرڻ لاءِ.
2. حجم پروفائل کي ترتيب ڏيڻ
توھان ترتيب ڏئي سگھوٿا پوسٽ پروسيسنگ ھڪڙي حجم پروفائل اھڻ سان
اثرات جھڙوڪ بلوم ، فلم اناج ، لينس مسخري ۽ و .يڪ. استعمال ڪريو
تجويز ڪيل جزو سيٽنگون.
پڪ ڪريو ته حجم صحيح طرح سيٽ ٿيل آھن.
1. شامل ڪريو ھڪڙو خالي GameObject منظر ڏانھن.
2. GameObject تي ڪلڪ ڪريو ۽ حجم جو حصو شامل ڪريو.
3. اڳيون، هڪ باڪس شامل ڪريو GameObject ۾ Collider علائقي کي بيان ڪرڻ لاء جنهن ۾ GameObject واقع آهي.
پوسٽ پروسيسنگ وارو حجم اوور رائيٽ ڪيو ويندو.
4. ضروري تبديليون شامل ڪريو ، مثال طور. ب
نمائش کي تبديل ڪريو يا بليو.
توھان ھاڻي ڪاميابي سان شامل ڪيو آھي ھڪڙو postيو پوسٽ پروسيسنگ حجم پنھنجي منظر ۾.
پوسٽ پروڊڪشن جلد شامل ڪرڻ توھان جي منظر ۾ مددگار آھي. ھن کي طئي ڪرڻ لاءِ ، اھو سمجھ ۾ اچي ٿو مختلف پوسٽ پروسيسنگ اثرات شامل ڪرڻ جي لحاظ کان ناظر جي مقام تي. پنھنجي حجم کي ترتيب ۽ ترتيب ڏيڻ جي صلاحيت توھان کي helpاھڻ ۾ مدد ڪندي
توهان جي استعمال ڪندڙن لاءِ لاجواب تجربا. تجربن کي workingيھر ڪم ڪرڻ سان ۽ دريافت ڪريو ته نن smallيون تبديليون انھن کي ڪيئن متاثر ڪري سگھن ٿيون
اصل 2020-03-01 12:43:03 پوسٽ ڪيو.