مارول سنيپ ۾، گليڪس جا سرپرست ۽ توهان جي آخري ايوينجرز عملو گڏجي وڙهندا. اهي خوابن جون ٽيمون ۽ شاندار منظرنامو آهن جن کي مارول سنيپ اجازت ڏئي ٿو، ۽ مارول لائسنس جو ان جو بهترين استعمال هڪ سخت مارڻ واري پورٽيبل ڪارڊ گيم ۾ پيڪيج ٿيل آهي جتي رانديون مختصر آهن، راند کيڏڻ آسان آهي، ۽ توهان کي همٿايو وڃي ٿو. هر روز لاگ ان کيڏڻ لاءِ.
مارول سنيپ ۾ ڪارڊ گڏ ڪرڻ
مارول سنيپ کي منظم ڪيو ويو آهي: توهان جي ڊيڪ صرف 12 ڪارڊ آهي. توهان وٽ ڪو به ناهي ۽ رانديون آخري ڇهه رائونڊ. بورڊ ۾ وڙهڻ لاءِ ٽي جڳهون آهن، پر اهي جڳهيون جيڪي ظاهر ٿين ٿيون بي ترتيب آهن ۽ هڪ وڏي تلاءَ مان ٺهيل آهن، جن مان هڪ ظاهر ڪيو ويو آهي هر هڪ موڙ پهرين ٽن موڙ لاءِ. توهان پنهنجي عملن کي هڪ ئي وقت هر موڙ تي قطار ڪريو ۽ فيصلو ڪيو ته توهان جي دستياب توانائي ڪيئن خرچ ڪجي. اهو وڌندو آهي جيئن راند ترقي ڪري ٿي. اهو واحد طريقو آهي جيڪو توهان پنهنجي پسند جي جڳهن تي پنهنجا ڪارڊ کيڏي سگهو ٿا. هڪ دفعو ٻنهي رانديگرن پنهنجا موڙ مڪمل ڪيا آهن، ڪارڊ هڪ وقت تي ظاهر ڪيا ويا آهن ۽ انهن جي اثرات کي ڇڪايو ويندو آهي.
توهان جي طاقت
آخري مقصد اهو آهي ته ٽن مان ٻن هنڌن تي توهان جي مخالف کان وڌيڪ طاقت آهي، تنهنڪري اتي هڪ شاندار حڪمت عملي آهي جتي توهان جا ڪارڊ کيڏڻ لاء، اهو ذڪر نه ڪرڻ لاء ته ڪيئن سازگار جڳهن کي استعمال ڪرڻ ۽ مشڪل کي گھٽائڻ. جيئن ته هر دور هڪ ئي وقت ٿئي ٿو، مارول سنيپ ٿورڙو پٿر، ڪاغذ ۽ اسڪسيسر مقابلن جي هڪ سيريز وانگر آهي جتي توهان اهو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪندا آهيو ته توهان جو مخالف ڇا ڪرڻ جو امڪان آهي. اضافي طور تي، توهان ڪنهن به وقت سنيپ ڪري سگهو ٿا هن راند جي شرطن کي ايندڙ دور کان ٻيڻو ڪرڻ لاءِ، ۽ توهان جو مخالف ڪنهن به وقت واپس وٺي سگهي ٿو انهن کي ٻيڻو ڪرڻ لاءِ.
داغ
شرط پاڻ وٽ آهن جيڪي توهان جي درجه بندي کي وڌائي يا گهٽائي ڇڏيندا آهن. راند جي پڄاڻيءَ تي جتي ڪو به ڦوٽو نه ڪڍندو آهي، فاتح کي ٻه پاسا ملندا آهن، جڏهن ته ٻئي رانديگر سنيپ ڪندا آهن، اتي XNUMX پاسا هوندا آهن پڪڙڻ لاءِ. جيڪڏهن توهان جو مخالف سنيپ ڪري ٿو ۽ توهان محسوس ڪيو آهي ته فتح ناقابل يقين حد تائين ممڪن ناهي، توهان گهٽ ۾ گهٽ وڃائڻ لاء پوئتي هٽائي سگهو ٿا جيڪڏهن توهان هارائڻ واري ميچ کيڏي رهيا آهيو. اهو ڄاڻڻ ته ڪڏھن سنيپ ڪجي، ڪڏھن سڀني کي اندر وڃڻو آھي، ۽ ڪڏھن پوئتي ھٽڻو آھي ليڊر بورڊ تي ترقي ڪرڻ لاءِ ضروري آھي. اهو هن وقت موجود واحد موڊ آهي، ۽ اهو هٿ ۾ هٿ اچي ٿو هڪ مضبوط سمجھڻ سان.
فيصلا
هڪ راند ۾ جتي هر راند اٽڪل ٽي منٽ رهي ٿي، اتي ڪيترائي فيصلا ڪيا ويندا آهن. هر هڪ معقول طور تي مهذب ڊيڪ پيش ڪري ٿو ڪيترن ئي غير واضح ڳالهين يا حڪمت عمليون سکڻ لاءِ، هر هڪ کي پنهنجي بهترين طريقي سان راند ڪرڻ لاءِ اطمينان بخش بڻائي ٿو. ۽ يقيناً توهان جيڪي ڪندا آهيو ان جو گهڻو دارومدار ان تي آهي ته توهان جو مخالف ڇا ڪري رهيو آهي: اهي جڳهن کي ڪيئن استعمال ڪن ٿا ۽ راند جون ڪهڙيون لائينون اهي کڻڻ جا امڪان آهن انهن جي بنياد تي جيڪي توهان انهن جي حڪمت عملي ۽ کٽڻ واري حالتن بابت ڄاڻو ٿا. مارول سنيپ ۾ ڪيتريون ئي رانديون ٽيبل تي کٽڻ سان فائنل راؤنڊ تائين پهچن ٿيون جڏهن توهان پنهنجي مخالف جي راند جو صحيح اندازو لڳائي سگهو ٿا. اهو واقعي ناقابل يقين حد تائين مشغول ٿي سگهي ٿو، ۽ جيئن سڀني CCGs سان، بهتر توهان پنهنجي سڀني اختيارن کي سمجھندا، انهن مان وڌيڪ توهان حاصل ڪندا.
راند کي تبديل ڪرڻ وارا
هر ميچ ۾ ٽي بي ترتيب واري راند کي تبديل ڪرڻ وارا ڪافي هڪ مخلوط نعمت آهي. مجموعي طور تي 50 کان وڌيڪ جڳهون آهن، بيڪسٽر بلڊنگ ۽ ڪوانٽم ريم کان وٺي واڪنڊا، اسگارڊ، ائٽلانٽس، نوويئر ۽ ايڪس مينشن تائين. مارول جا مداح اهو ڏسي لطف اندوز ٿيندا ته راند ڪيتري اونهي وڃي ٿي ۽ مقام جي صلاحيت ان جي مزاحيه ڪتاب جي شروعات سان ڪيئن تعلق رکي ٿي. انا، مثال طور، هڪ سپر نادر مقام آهي، پر جڏهن اهو ظاهر ٿئي ٿو، ايگو ختم ٿي وڃي ٿو ۽ توهان لاءِ توهان جا ڪارڊ کيڏي ٿو. توهان کي واپس وٺڻ جو اختيار آهي. مقام جي نظام جو هڪ ٻيو اهم پاسو اهو آهي ته اتي باقاعده 'گرم جڳهون' ۽ 'خاص جڳهون' آهن، جنهن جو مطلب آهي ته هڪ ڏنل جڳهه راندين ۾ هن عرصي دوران گهڻو ڪري ظاهر ٿيندو. اهو ٺهيل آهي توهان کي تعمير ڪرڻ لاءِ ڊيڪ جيڪي توهان کي مقابلي ۾ برتري ڏيڻ لاءِ هن مقام جي صلاحيت کي استعمال ڪن ٿا. اهو نظريي ۾ هڪ هوشيار خيال آهي، پر عملي طور تي اهو تصور آرامده رانديگرن کي هن ماحولياتي نظام ۾ تمام گهڻو بهتر نموني سان ڳنڍي نه ٿو.
پسنديده ڊيڪ
ان جي بدران، توهان اهو ڳولي سگهو ٿا ته توهان جي پسنديده ڊيڪ تقريبا 24 ڪلاڪن لاء بيڪار آهي. اهي وقت جڏهن جڳهيون حقيقت ۾ چمڪنديون آهن جڏهن اهي گهٽ بائنري هوندا آهن: تنهن ڪري جيڪڏهن توهان ڪنهن هنڌ ذريعي حاصل ڪرڻ جي قابل ٿي رهيا آهيو يا اڃا تائين ڪاميابي حاصل ڪرڻ لاءِ اهم حدن کي ٽوڙڻ جي قابل ٿي رهيا آهيو، اتي ضرور ڪجهه مٿي آهي. اهي اڃا به وڌيڪ شامل ڪن ٿا مارول محسوس، پڻ، ۽ اهو پسند ناهي ته هن راند ۾ گهٽتائي آهي. حقيقت ۾، مارول سنيپ اڄ تائين ويڊيو گيمز ۾ مارول لائسنس جي بهترين استعمالن مان هڪ آهي. سيڪنڊ ڊنر ٽيم هڪ شاندار ڪم ڪيو هڪ راند کي پهچائڻ جنهن ۾ مداح واقعي مزو وٺندا آهن. فهرست ۾ ڪيترائي ڪردار اڳ ۾ ئي آھن، ۽ انھن سڀني لاء بنيادي ڪارڊ آرٽ مسلسل شاندار آھي. مختلف قسم جي فن ۾ پڻ ڪجهه بلڪل ناقابل بيان تعبيرون آهن. اها شرم جي ڳالهه آهي ته مختلف قسمن کي هڪ ئي ڪارڊ جي مڪمل طور تي مختلف نسخن وانگر سمجهيو وڃي ٿو، جيڪڏهن توهان ان جي بدران نئين ڪردار تائين رسائي حاصل نه ڪندا آهيو ته هڪ قسم کي انلاڪ ڪرڻ جي خوشي کي هٽائي ڇڏيو.
انماد گڏ ڪرڻ
Der Sammelpfad von Marvel Snap, mit dem du neue Karten freischaltest, basiert ebenfalls auf der Kunst. Du wirst Karten freischalten, du im Spiel vorankommst. Das wird durch ein kosmetisches Upgrade deiner Karten mit beim Spielen verdienten Ressourcen angeheizt. Zuerst platzen sie aus dem Rahmen, dann werden sie mit jedem weiteren Upgrade aufwändiger, fügen einen Eindruck von Tiefe hinzu, fügen Bewegung im پس منظر hinzu und erreichen schließlich die maximale Stufe „Unendlich“. Für mich ist das größtenteils Mittel zum Zweck, aber die Animationen und die Kunst sind immer noch raffiniert genug, um immer noch ein lustiger Moment zu sein. Die Designer von Second Dinner haben versucht, die Comicbuch-Identität jedes Charakters auch in ihrem Gameplay darzustellen, also kopiert Mystique eine Fähigkeit für dich, Magneto zieht gegnerische Karten zu ihm, Storm überschwemmt einen Ort und Bucky Barnes verwandelt sich in den Wintersoldaten, wenn er zerstört wird.
اينيميشنز
animations پڻ هڪ لذت آهن. Nightcrawler BAMF پاڻ کي پوزيشن ڏئي ٿو، گرين گوبلن اُڏامي ٿو ٻئي پاسي جتي هو لينڊ ڪيو آهي، ميل مورالس ايروبيٽڪ انداز ۾ راند ۾ ٽپو ڏئي ٿو، يونڊو پنهنجي تير سان مخالف جي نقشي کي سلائي ڪرڻ لاءِ سيٽيون وڄائي ٿو، ۽ Ant Man سکي ٿو يا وڌي ٿو، جڏهن توهان ان کي کڻو ٿا، پوءِ واپس اچي ٿو. عام سائيز تائين جڏهن اهو بورڊ تي اچي ٿو. ڪارڊ توهان جي گڏ ڪرڻ جي سطح تي ان لاڪ ٿيل آهن، پر اهو ان ڳالهه تي زور ڏيڻ جي لائق آهي ته هي صنف جي توقع کان ڪيترو مختلف آهي.
ڪمائي ڪارڊ
هي، سڀ کان پوء، هڪ تجارتي ڪارڊ راند آهي ساڳئي وسيع خلا ۾ جادو جي طور تي: گڏجاڻي ۽ هارٿون. ان ۾ ڪو به ڪارڊ پيڪ نه آهي. جمع ڪرڻ ۾ جلدي خريد ڪرڻ جو ڪو طريقو ناهي. ان جي بدران، توهان کي اهي بوسٽر ۽ ڪريڊٽ حاصل ڪرڻ گهرجن جيڪي توهان استعمال ڪندا آهيو توهان جي ڪارڊن جي سطح کي مٿي ڪرڻ لاءِ، توهان کي اهي پوائنٽون حاصل ڪندا جيڪي توهان جي اڳتي وڌڻ ۾ مدد ڪن ٿا گڏ ڪرڻ واري رستي تي، جنهن ۾ مختلف قسم جا انعام پکڙيل آهن. توهان بوسٽرز کي به ڇڏي سگهو ٿا ۽ صرف دڪان ۾ جلدي اپ گريڊ تي ڪريڊٽ خرچ ڪري سگهو ٿا، پر اڃا به هڪ حد آهي ته توهان ڪيترا ڀيرا ڪري سگهو ٿا. گڏ ڪرڻ جو رستو ڪارڊ پولز ذريعي ورهايل آهي، تنهنڪري مارول سنيپ ۾ توهان جي سفر جي پهرين حصي لاءِ توهان پول 1 ۾ ڪارڊ انلاڪ ڪندا. اهي بنيادي ڪارڊ آهن، ۽ بغير ڪنهن ترتيب جي توهان انهن کي ان لاڪ ڪيو، توهان هڪ مهذب ڪافي اسٽارٽر ڊيڪ گڏ ڪرڻ جي قابل هوندا.
گڏ ڪرڻ جي فهرست
خاص طور تي، پول 1 ۾ توهان رانديگرن جي مقابلي ۾ گڏ ٿيڻ واري بار تي هڪ جهڙي پوزيشن ۾ آهيو، تنهنڪري توهان جو ڪارڊ گڏ ڪرڻ لڳ ڀڳ توهان جي ساڳي سائيز آهي. هي شروعاتي راند جو تجربو خوشگوار بڻائي ٿو جيئن توهان ماڻهن يا بوٽن جي خلاف کيڏندا آهيو جڏهن ڪو به نه هجي جنهن جي خلاف کيڏڻ لاءِ جيڪو پڻ پنهنجو رستو ڳولي رهيو آهي ۽ محسوس ڪري رهيو آهي ته ڊيڪ ڪيئن ٺاهيو وڃي. اهو آخرڪار پول 2 تائين وڌايو ويو آهي، جيڪو ڪارڊن جو هڪ نسبتا ننڍڙو مجموعو آهي جيڪو سخت راند جي شيڊول کي پورو ڪري ٿو. پهرين ٻن پولن ذريعي اڳتي وڌڻ ۾ گهڻو وقت نه ٿو لڳي، ۽ هرڪو جيڪو ان نقطي تي پهچي ٿو، ان وٽ 97 ڪارڊن جو ساڳيو مجموعو هوندو. ساڳئي بنياد تي ڪم ڪرڻ لاء.
نوان نقشا
نوان ڪارڊ کوليا ويا آهن جيئن توهان توهان جي گڏ ڪرڻ جي سطح کي وڌايو، جيڪو بنيادي طور تي صنف جي معيارن کان مختلف آهي. مارول سنيپ اڃا تائين نسبتا روشني آهي. جيئن توهان پول 3 ۾ غوطا هڻي، توهان محسوس ڪيو ته اهو ڪيترو ڏکيو ٿي سگهي ٿو. پول 3 ۾ ٻيا 75 ڪارڊ آهن پر گڏ ڪرڻ واري رستي ۾ ڪو به آخري آخري نقطو ناهي. اهو ئي سبب آهي ته ”اسرار ڪارڊ“ پول 1 ۽ 2 ۾ گارنٽيڊ ڪارڊز کي ان لاڪ ڪري ٿو ”ڪليڪٽر جي ڪيش“ ۽ پوءِ ”ڪليڪٽر جي رزرو“ سان تبديل ڪيو ويو آهي، انهن ٻنهي کي صرف هڪ فيصد موقعو آهي ته نئين ڪارڊ کي ان لاڪ ڪرڻ جو.
مڪمل مجموعو
حقيقت ۾، توهان وٽ هڪ مڪمل مجموعو هجڻ گهرجي جڏهن توهان 3000-3500 جي مجموعي سطح تي پهچي وڃو صرف 500 کان گهٽ شروع ڪرڻ کان پوءِ. اهو ڪجهه وقت وٺندو. راندين ۾ ڊگھي مدي واري ترقي سان ڪجھ به غلط نه آھي في سي، پر اھو محسوس ٿئي ٿو انتهائي سست، ۽ اھو اھو آھي جتي سسٽم جي بي ترتيب ٿيڻ شروع ٿئي ٿي. اها وڏي خوش قسمتي آهي ته ڪي ڪارڊ کولڻ ۾ توهان کي قابل عمل پول 3 ميٽا ڊيڪ ٺاهڻ جي ضرورت آهي، ۽ جيئن ته پول 3 ميٽا گيم وڏي حد تائين هاءِ سنرجي ڪمبو ڊيڪ جي چوڌاري ٺهيل آهي، اها راند، جيڪڏهن توهان ڪمبو جو هڪ اهم حصو وڃائي رهيا آهيو، ڪامياب ٿيندو. t ڪم. جيڪڏهن توهان ڪارائتو ڪارڊ حاصل نه ڪندا آهيو جڏهن توهان جي گڏ ڪرڻ جي سطح کي وڌائڻ دوران، توهان گهڻو ڪري پول 2 حڪمت عملين کي رانديگرن جي خلاف راند ڪري ڇڏيندا جن وٽ شايد تمام گهڻو طاقتور مجموعو هجي.
گڏ ڪرڻ وقت اڳتي ڪم ڪريو
۽ ڪابه ڳالهه نه آهي ته توهان ڪيترا خوش قسمت آهيو، جيئن توهان آهستي آهستي پنهنجي طريقي سان گڏ ڪرڻ جي ٽريڪ تي ڪم ڪيو، نئين ڊيڪ جا موقعا ٿورڙا ۽ پري جي وچ ۾ نظر اچن ٿا. اها شرم جي ڳالهه آهي ڇاڪاڻ ته مارول سنيپ جي شروعاتي ڏينهن ۾، اتي هميشه نوان ڪارڊ انلاڪ ڪرڻ ۽ ڊيڪ کي باقاعدي طور تي تبديل ڪرڻ لاءِ انهن کي جانچڻ لاءِ موجود هئا. بعد ۾، جڏهن ميٽا نظرياتي طور تي انتهائي متنوع هجڻ گهرجي ڇاڪاڻ ته هر ڪنهن وٽ مختلف مجموعا آهن، اهو اصل ۾ بهترين حڪمت عملي وانگر لڳي ٿو مضبوط پول 2 ڊيڪ سان گڏ رهڻ ۽ صرف ان کي مٽايو جڏهن توهان وٽ ڪافي آهي پول 3 ڪارڊ هڪ طاقتور ڪمبو ڊيڪ ٺاهڻ لاءِ. گڏيل شروعاتي راند جو مجموعو اصل ۾ محدود عنصر بڻجي رهيو آهي. ڪارڊ حاصل ڪرڻ واري پاسي کي ڪليڪٽر جي ٽوڪن پاران اڻ ڄاڻايل تازه ڪاري ۾ حل ڪرڻ لاءِ مقرر ڪيو ويو آهي، ۽ اهي گڏ ڪرڻ واري رستي ذريعي حاصل ڪيا ويندا آهن ۽ پوءِ خرچ ڪري سگھجن ٿا هڪ مخصوص ڪارڊ کي ان لاڪ ڪرڻ لاءِ ڪڏهن به تبديل ٿيندڙ بي ترتيب جنريٽر کان.
دڪان ۾ چونڊ
توهان صرف هڪ ڪارڊ ٺاهڻ جي قابل نه هوندا جيڪو توهان چاهيو ٿا، پر اهو توهان کي توهان جي گڏ ڪرڻ جي تعمير ۾ چونڊ جي ڪجهه آزادي ڏئي ٿو. اهو ڪافي تيز نه ٿو ٿي سگهي. ڪريڊٽ، سونا، سيزن پاس پوائنٽس، ۽ بوسٽرس سڀ مختلف طريقن سان لاڳاپا ۽ اوورليپ ڪن ٿا، ۽ جڏهن مجموعي طور تي مجموعي ترقي جو احساس سست ٿئي ٿو، توهان گهٽ ۾ گهٽ هميشه سونا حاصل ڪندا سين ڇهن روزاني مشنن جي مهرباني. هتي پڻ سيزن مشن آهن، اهي ٻئي توهان جي سيزن پاس جي ترقي ۾ حصو وٺندا آهن، جنهن جي نتيجي ۾ وڌيڪ ڪريڊٽ، گولڊ ۽ بوسٽرز کي انلاڪ ڪيو ويندو آهي.
ڪليڪٽر
ادا ڪيل سيزن پاس ٽريڪ کان ٻاهر مارول سنيپ ۾ پئسا خرچ ڪرڻ لاءِ وڌيڪ ترغيب نه آهي، جيڪو پيش ڪري ٿو قابل قبول انعام جيڪڏهن توهان ان کي مڪمل ڪرڻ لاءِ ڪافي کيڏڻ جو ارادو ڪيو. سون تي پئسا خرچ ڪرڻ، ٻئي طرف، پيش ڪري ٿو تمام گهٽ قيمت ڏني وئي آهي ته ان کي ڪريڊٽ، نئين روزاني مشن، يا نقشي جي مختلف قسمن ۾ تبديل ڪرڻ لاء ڪيترو قيمتي آهي، جن مان پوئين صرف بيحد قيمتي آهن. مجموعي طور تي، مارول سنيپ ٻين ڪارڊ جي راندين کان بلڪل مختلف سفر پيش ڪري ٿو. اهو هڪ سست ۽ مستحڪم رستو آهي جيڪو توهان کي ٿورڙي وسرائڻ ۽ هر روز کيڏڻ لاءِ انعام ڏيندو آهي. طاقت جي لاءِ موثر طريقي سان ادا ڪرڻ جو ڪو طريقو ناهي، جنهن جو مطلب آهي ته توهان جلدي ڪارڊ حاصل ڪرڻ لاءِ سؤ ڊالر يا وڌيڪ خرچ ڪرڻ جي لالچ ۾ نه آهيو، جيئن هميشه اهو معاملو آهي جڏهن هارٿسٽون يا جادو هڪ نئون سيٽ جاري ڪري ٿو. ۽ ڪنهن لاءِ ٻنهي رانديون کيڏڻ لاءِ ، اهي قيمتون واقعي شامل ڪري سگهن ٿيون.
سسٽم
ڇا سسٽم بهتر آهي ان تي منحصر آهي ته توهان ڪهڙي قسم جي رانديگر آهيو ۽ ڇا توهان پول 2 ڊيڪ سان گڏ رهڻ لاءِ تيار آهيو، جيڪو يقين سان ڪافي اثرائتو رهندو جيئن توهان پول 3 ذريعي پنهنجو رستو ڪم ڪري رهيا آهيو. هڪ آخري شيء جنهن کي خطاب ڪرڻ جي ضرورت آهي ته مارول سنيپ صرف هڪ اختيار آهي راندين کي راند ڪرڻ لاء ايترو پري: درجه بندي. جڏهن ته توهان جي درجه بندي حقيقت ۾ صرف بيان ڪيل حق آهي، جيئن ته ميچ ميڪنگ وڌيڪ ٻڌل لڳي ٿي ته توهان جي گڏ ڪرڻ جي سطح ڪيتري بلند آهي، ان ۾ ڪو شڪ ناهي ته دوستن جي خلاف کيڏڻ جو اختيار هڪ وڏو اعزاز هوندو، جيئن هڪ موڊ بغير درجه بندي جي جتي توهان تجربو ڪري سگهو ٿا بغير داغ جي ۽ جتي رانديون هميشه فاصلي تي هلن ٿيون. اهي ٻئي طريقا ٻئي ڊنر روڊ ميپ تي آهن. اهي مارول سنيپ جي شخصيت سان ڀريل راند کي وڌيڪ مناسب روشني ۾ ڏيکارڻ ۾ مدد ڪندا.
ٿڪل
مارول سنيپ ٽريڊنگ ڪارڊ گيم جي صنف کي پنهنجي سر تي تبديل ڪري ٿو ڪجهه واقعي تازو خيالن، شاندار اسٽريٽجڪ کوٽائي، شاندار نموني پيش ڪيل پيشڪش، ۽ مارول لائسنس جي شاندار استعمال سان. هر شيء اها ڪوشش ناهي ته اها هڪ سڌي فتح آهي. ان جي اعلي ويرينس واري راند مايوس ڪندڙ ٿي سگهي ٿي پر مختصر راندين ۽ وچ واري راند کي ختم ڪرڻ جي صلاحيت جي ڪري گھٽجي ويندي آهي، جڏهن ته گڏ ڪرڻ جو نظام مجموعي ۾ خريد ڪرڻ جي معمول کان هڪ جرئت مند روانگي آهي پر آخرڪار سست ۽ غير مطمئن محسوس ٿئي ٿو. اڃا تائين، مارول سنيپ ڪارڊ گيم رانديگرن ۽ مارول جي مداحن جي وچ ۾ هڪ جڳهه جو مستحق آهي. مارول سنيپ پيش ڪري ٿو جرئت مند خيالن، گہرے گيم پلي، سخت مارول پيشڪش، ۽ مارول لاءِ تمام گهڻو پيار. ان جو انداز گڏ ڪرڻ جي عمارت ۽ راند ۾ بي ترتيب ٿيڻ هر ڪنهن لاءِ نه هوندو، پر اهو اڃا به راند جي لائق آهي.