Turok nu este doar cel mai bun joc al dezvoltatorului, ci și unul dintre cele mai bune exemple ale genului shoot 'em up pe orice consolă. Dezvoltatorii Turok includ Iguana Entertainment și, respectiv, Acclaim Austin, Bit Managers, Propaganda Games și Night Dive Studios.
Haosul ca joc
David Dienstbier, inventatorul Proiectului Turok: Dinosaur Hunter și un fanatic al jocurilor video, este un perfecționist absolut. De fapt, este chiar un pic nebun pentru că a transformat dezordinea într-unul dintre cele mai tari jocuri de pe N64, Turok: Dinosaur Hunter. Turok stă pe umerii tuturor jocurilor Doom anterioare, un exemplu al dorinței Dienstbier și companiei de a lua cele mai bune elemente de la predecesorii lor și de a le îmbunătăți.
Un personaj care poate face totul
Aproape totul despre Turok este etanș. Gameplay-ul, grafica, level design, inamicii, armele și efectele sunt bine făcute. Gameplay-ul se bazează pe perspectiva la persoana întâi făcută celebră de Doom de la Id Software, dar aducând nivelul de mișcări 3D gratuite precum sărituri, înot, cățărare, târăre și alergare, împreună cu un design inteligent de nivel care folosește abilitățile personajului Turok în locuri. unde Doom nu a fost niciodată.
înot și scufundări
Turok diferă de alte clone Doom prin amestecarea tacticilor standard de alergare și trage cu stilul de platformă al genului. Mediul său este în general o junglă deschisă, eliberându-l de constrângerile coridoarelor și temnițelor înguste și întunecate. Turok se mișcă lin, urcă realist și este capabil să sară distanțe mari, mai ales după ce ai învățat săritura lui stângace și oblică. Și înoată grozav. Fizica mișcării subacvatice este captivantă și credibilă. Este posibil ca dezvoltatorii să fi făcut o greșeală în timp ce i-au permis lui Turok să-și țină respirația sub apă prea mult timp, dar veți beneficia, deoarece această abilitate încurajează explorarea, iar crăpăturile subtile în care Turok poate înota sau adâncimile în care se poate scufunda sunt fantastic.
Controlul
Pentru unii, configurația analogică este puțin suspectă. Joystick-ul controlează mișcarea armei pe trei axe, cele patru butoane C controlează mișcarea jucătorului, declanșatorul Z declanșează, iar butonul de umăr drept este pentru sărituri. Acesta poate fi reconfigurat și pentru utilizatorii stângaci. Este posibil ca multora să nu le placă acest aranjament la început, dar bineînțeles, ca totul, funcționează odată ce te obișnuiești cu el. Mișcarea reală este foarte precisă, iar mișcarea este excelentă și chiar și pe mesele strânse sau pe trasee înguste de bușteni, este în general ușor să știi unde stai, mai ales când privești în jos. Cu toate acestea, cea mai mare plângere pe care o au mulți jucători este că Turok nu are picioare, ceea ce este deosebit de enervant atunci când sari. Cu toate acestea, această abilitate este antrenabilă și majoritatea jucătorilor preia rapid comenzile lui Turok.
design de nivel
Puzzle-urile și labirinturile sunt abundente și inteligente, dar niciodată imposibile. Sunt încorporate în designul jocului și urmează o logică inerentă, fie încorporate în cursurile obișnuite, fie mediate prin transportul pe apă sau portaluri albastre plutitoare. Mulți necesită utilizarea hărții, care este inspirată de Forțele întunecate ale lui LucasArts și apare pe ecran în timpul jocului și poate fi accesată apăsând butonul de umăr stâng. Jocul are un design elegant. La nivelul patru, Turok trebuie să găsească o cale de ieșire dintr-o peșteră adâncă, cu mai multe încăperi, care conține o bucată din Chronoscepter, și vei găsi o coloană de apă de sine stătătoare plină cu power-up-uri fantomă. Cu ajutorul hărții poți sări din apă pe o margine pe care nu ai putut să o vezi sau să ajungi înainte și care duce la ieșirea din nivel. Există prea multe alte exemple de ingeniozitate în proiectare pentru a fi enumerate.
Grafica
Cel mai revigorant lucru la Turok este că, în timp ce jocul se bazează ferm pe mișcări și jocuri asemănătoare Doom, detaliile luxuriante și tropicale ale texturilor junglei și mediile poligonale curate oferă o atmosferă și o senzație foarte diferite față de orice alt shooter la persoana întâi. . Efectele de transparență ale multor elemente, în special ale apei, sunt rafinate. Transparența este folosită pentru a masca secțiunile superioare sau inferioare ale unui nivel. Ceața și întunericul sunt folosite peste tot pentru a menține poligoanele la un nivel ușor de gestionat și, în general, sunt integrate în design într-un grad vizibil, fără a distrage atenția. Cu toate acestea, o excepție este că dacă trebuie să căutați departe și nu puteți, va trebui să utilizați harta implicită. Creaturile și inamicii umanoizi se mișcă fluid, fiecare urmând un model de mișcare recunoscut și sunt creații poligonale foarte detaliate, texturate. Oriunde te duci sunt detalii, plante aparent aleatorii, copaci, râuri, totemuri, săli străvechi; aceste lucruri vizuale te cufundă cu adevărat în Țara Pierdută din Turok.
Extras
Jocul este plin de mici extrauri. În unele zone, pane sparge pereții de piatră nemarcați pe hartă pentru a ataca. Tunelurile secrete necartografiate duc la îmbunătățiri ale armelor. Pe poteci de stânci cad aleatoriu bolovani. Vârfurile copacilor conțin ocazional power-up-uri. Peșterile, lacurile și râurile sunt pline de pești, săritori și pasaje secrete. Antilopa și mistrețul bine plasați, care sunt inofensivi pentru Turok, pot fi împușcați pentru un plus de sănătate atunci când se află într-un loc dificil și, ca o altă atingere plăcută, puteți colecta 100 de puncte mentale, care sunt diferite de punctele de viață, pentru o viață suplimentară. a primi.
Dusmanul
Sunt o mulțime de dușmani în Turok. Ei variază de la braconieri și pistoli până la săgeți tribale, mari preoți tribali, demoni și multe altele. Dușmanii care apar mai târziu în joc necesită arme mai mari sau mai specializate și sunt mult mai interesanți. Dinozaurii, cum ar fi răpitorii, dimetrodonii sau triceratopii de pe spatele inamicilor, sau plantele ucigașe, subterane sau roboții uriași sunt mult mai distractive de urmărit și ucis. Ocazional, când sunt mai mult de trei Leapers în cameră, sau când trageți prea multe grenade, veți experimenta o încetinire a ecranului, dar este destul de rar încât să fie o problemă minoră.
Armele
Armele sunt pur și simplu remarcabile. E ca și cum ai angajat un profesionist militar să-l proiecteze și au venit cu el. Lansatorul de rachete Quad și Fusion Cannon sunt radicale. Lansatorul de grenade și arma de infanterie extraterestră sunt distractive și, în mod surprinzător, săgețile tek sunt mortale și eficiente. Cronosceptrul este de asemenea misto.
Concluzie
În cele din urmă, Turok este un joc complet gândit, care poate concura cu cele mai bune din genul Doom pe orice platformă. Surprinzător, provocator și încântător, Turok oferă un joc profund și de lungă durată. Un mod multiplayer ar fi îmbunătățit semnificativ jocul și, uneori, aburirea puternică poate fi enervantă, dar în general este un shooter grozav în prima persoană.
Continuă să Site despre Turok
Alte jocuri pe Jocuri și versuri: