Conflictul este un joc de strategie pentru... Nespecificate în altă parte a apărut. Jocul este ca șahul cu tancuri și bombardiere.
Războiul Rece în Conflict
Nu există nimic ca să bazezi un joc pe un război care s-ar fi putut întâmpla de fapt. Conflictul se bazează pe Războiul Rece. Când vine vorba de jocuri de strategie pentru NES, trebuie să fii conștient de faptul că nu te poți aștepta să fie uluitoare și cu ritm rapid. De fapt, majoritatea necesită mișcări lente și planificare intensă. Nu-i place prea mult grafica hardcore, trebuie să compenseze forțându-te să iei decizii logice cu privire la următoarea ta mișcare.
Hexagoane și misiuni
Gândiți-vă la Conflict ca la un joc extins de șah cu tancuri și bombardiere. Conceptul acestui joc de strategie bazat pe hexagon este foarte simplu. Fiecare dintre voi comanda propria armată. Ori Blocul de Vest, ori Blocul de Est. Scopul este de a distruge tancul pavilionului inamic. Gândește-te la asta ca la un fel de misiune de căutare și distrugere. Acest lucru se repetă pe parcursul a 16 misiuni diferite, cu diferite terenuri și AI inamic. Acesta nu este atât de mult un „AI diferit”, ci mai degrabă un computer care pur și simplu are un avantaj imens față de tine, jucătorul.
unitățile dvs
Ca în majoritatea jocurilor de strategie, trebuie să vă construiți propriile unități. La fiecare tură, poți crea o unitate în oricare dintre cele două fabrici ale tale. Unul dintre ele este capabil să producă vehicule de luptă aeropurtată, celălalt se concentrează pe vehicule de luptă terestră. De exemplu, sunt folosite elicoptere și tancuri Black Hawk.
puncte FAME
Pentru a construi unități mai puternice, trebuie să câștigi un mic lucru numit puncte FAME. Punctele de faimă sunt „moneda” acestui joc și câștigi mai multe dintre ele învingând unități inamice sau preluând controlul orașelor. Cu cât ai mai multe puncte de faimă, cu atât armata ta va fi mai bună în cele din urmă.
planifica
Nu poți să-ți arunci armata în masă spre inamic și să te aștepți să câștigi. De asemenea, trebuie să aruncați o privire la armura, combustibilul, muniția și raza de acțiune ale unităților dvs. Totul este să fii desfășurat la momentul potrivit și la locul potrivit. Ultimul lucru pe care vrei să-l faci este să trimiți un elicopter prea departe, doar ca să se prăbușească pentru că a rămas fără combustibil peste teritoriul inamic.
Gândește-te la mișcările tale
Trebuie să te gândești cu atenție la fiecare mișcare și să-ți anticipezi inamicii. Ar trebui să vă concentrați pe atacarea unităților lor pe rând sau să vă extindeți armata pentru a crea o distragere a atenției? Și nu uitați să vă protejați rezervorul de pavilion. Sunt multe de gândit în acest joc de strategie ușor de învățat, dar greu de stăpânit.
Ecranul de luptă Conflict
Plăcile pot reprezenta o serie de forme de relief diferite. Totul, de la munți la corpuri de apă la câmpii înierbate, păduri și poduri. Pentru un joc care constă doar din plăci și afișaje HUD, grafica este destul de plăcută. Sari de la ecranele de luptă la ecranul de traversare, dar este fără întreruperi. Nu faci mare lucru pe ecranul de luptă. Servește pentru a arăta lupta. La urma urmei, totul ține de strategie, nu de jocul de război propriu-zis.
Concluzie despre conflict
Muzica este captivantă, efectele sonore sunt perfecte și, în general, funcționează perfect. A vedea un joc de strategie ca acesta cu atât de multă profunzime este o descoperire uimitoare pentru NES. Dacă sunteți un fan al ADVANCE WARS, cu siguranță ar trebui să vedeți acest joc. Va aduce cu siguranță niște amintiri și veți putea vedea cu ușurință asemănările. ADVANCE WARS a fost evident inspirat de o capodopera epica NES.
Mai este unul la Mobygames Articol despre conflict
Mai multe ames NES pe Jocuri și Poezie: