Darksiders 2 reprezintă cea mai recentă ofertă a dezvoltatorului Vigil Games, o continuare directă a originalului din 2010. Similar cu predecesorul său, Darksiders II oferă o acțiune solidă, deși încorporată într-o experiență ușor defectuoasă. Jocul conține elemente de aventură și puzzle din The Legend of Zelda, acțiune din God of War, platforme din Prince of Persia și sunetul unei versiuni infernale a Lord of the Rings.
Elemente diferite în Darksiders 2
În cele din urmă, în timp ce Darksiders II oferă fanilor de acțiune și aventură o experiență îndelungată și plăcută de care să mușcă, nu se apropie niciodată de atingerea înălțimii diferitelor francize din care trage atât de liber. Darksiders II completează povestea celor Patru Călăreți ai Apocalipsei prezentată în primul titlu. Jocul are tematică de această dată pe fratele războiului, Moartea. Crezând că Războiul a fost condamnat în mod greșit pentru distrugerea umanității, Death încearcă să reînvie omenirea pentru a șterge numele fratelui său. Narațiunea este distractivă, dacă nu exagerat de dramatică.
frenezie de colectare
Având în vedere că rezultatul final al oricărei progrese a intrigii este, în mod inevitabil, ca Moartea să strângă trei din ceva și să bată niște schelete, este doar un pic prostesc ca personajele să vorbească despre vechile moduri și despre judecata sufletelor. Cu toate acestea, dacă nu poți să scuturi o doză sănătoasă de ridicol, motivele inventate pentru diversele escapadă ale Morții prin rai, iad și peste tot între ele oferă un fundal amuzant căutării sale.
Armele
Cea mai mare parte a aventurii este un tarif de acțiune mai standard. Moartea mânuiește atât o armă principală rapidă, cât și o armă secundară lentă, dar puternică, și înlănțuiești mișcările pentru a-ți țese drum prin diverșii inamici. Există, de asemenea, câteva abilități speciale pe care le obțineți pe parcurs, cum ar fi abilitatea de a chema lorzi demoni pentru a-ți îndeplini dorinta sau de a-ți împărți sufletul în două pentru a rezolva puzzle-uri din temniță. Segmentele de acțiune sunt suficient de distractive. Ca atare, este dificil să faci disconfortabil tăierea strigoilor.
brațul strategiei
Cu toate acestea, este dezamăgitor că majoritatea inamicilor nu au nevoie de aproape deloc strategie pentru a-i depăși. Când dai peste un inamic care necesită o strategie optimă, bucuria de a-l ucide este cu adevărat satisfăcătoare. Dar aceste apariții sunt rare. De cele mai multe ori, răspunsul este să așteptați pur și simplu ca inamicul să se miște, să se eschiveze și apoi să atace. Este încă distractiv, deoarece eschivarea și atacul sunt lucruri distractive într-un joc de acțiune, dar devine iritant de repetitiv după câteva ore de același cântec și dans vechi.
Dimensiunea
Unul dintre punctele promovate de Darksiders II este că este mult mai mare decât predecesorul său - cu o hartă mai mare de două ori mai mare și o campanie de aproximativ trei ori mai lungă decât aventura originală. Din păcate, mai mare nu este cu siguranță mai bine în acest caz. Libertatea pe care Darksiders II o oferă este impresionantă. Poți să călătorești prin zone vaste în timpul tău liber, măcelând inamicii și căutând comori și pradă după bunul plac. Dar mediile umflate sunt prea rare și adesea fără nimic interesant de făcut sau de văzut. Cu atât de puțin făcut pentru a varia gameplay-ul, ritmul este lent și durata aventurii pare mai mult o corvoadă decât un bonus.
repetiție
Problema principală este că cea mai mare parte a aventurii este repetitivă. Deși este pe deplin posibil să reutilizați mecanica jocului pe parcursul unei campanii și să vă simțiți în continuare proaspăt, Darksiders II nu reușește să reușiți acest lucru. Vei descoperi că poți să te cățări pe margini și cuie, să detonezi bombe și să rostogolești bile exact în același mod, iar și iar, inducând un sentiment sâcâitor de deja vu. Din păcate, aceste mecanice nu sunt folosite într-un mod divers și inteligent.
Șeful se luptă
În plus, Darksiders II prezintă câteva lupte cu șefi cu adevărat epice pentru a varia reluarea, unele care îți vor testa abilitățile și sunt cu adevărat interesante de depășit. Vei lupta împotriva tot felul de demoni epici. Acestea includ cele care se pot regenera, cele care sunt de aproximativ 100 de ori dimensiunea ta și cele care sunt pur și simplu brutale în tiparele lor de atac. Sefii sunt unul dintre cele mai importante momente ale experienței, oferind o privire asupra a ceea ce ar fi putut fi Darksiders II dacă întreaga căutare ar fi fost la fel de variată și echilibrată ca aceste bătălii memorabile.
adu căutări
Dacă nu-ți plac misiunile de preluare, acest joc nu este pentru tine. Întregul joc este o căutare de preluare. Tot ce faci este să alergi din zonă în zonă și să obții trei dintre acestea, apoi trei dintre acestea, apoi două dintre acestea, apoi încă trei dintre acestea cu lupte între ele. Când vine vorba de aceste misiuni, Darksiders II împinge limitele. Sfârșești prin a obține atât de mult și atât de mult încât cea mai mare parte a jocului sfârșește prin a te simți destul de inutil.
se concentreze
De fapt, jocul ar fi beneficiat de a fi ceva mai mic și mult mai concentrat. În acest fel, jocul original își bate continuarea, deoarece o aventură mai liniară care menține acțiunea să curgă se potrivește stilului de joc intens al acestei francize. La urma urmei, există o limită pentru cât timp poți alerga prin medii similare și poți rezolva puzzle-uri similare pentru a-ți potoli setea de sânge și a sparge lucrurile cu arme grozave.
proiectare și ghidare vocală
Unul dintre cele mai puternice elemente ale jocului este designul artistic și ghidarea vocală. Este uimitor că te poți îndrăgosti atât de mult de un personaj principal care, literalmente, nu arată niciodată nicio emoție, deoarece poartă o mască de craniu pe tot parcursul aventurii. Nici marea muncă vocală a morții nu doare. Să-l asculți mârâind la Makers sau rostind replici de genul „Nu e loc pentru un cal aici” sau „Vei găsi ceva pentru schimbare” este plăcut. Chiar dacă este aproape imposibil să te relaționezi cu el, deoarece el este întruchiparea morții, designul și prezentarea lui fac totuși o treabă grozavă făcându-l cineva pe care vei dori să-l însoțești până la sfârșitul călătoriei lor.
Medii
În timp ce prea multe dintre mediile din Darksiders II sunt înfricoșător de asemănătoare, unele dintre ele sunt bine gândite și epice de privit, la fel ca multe dintre personajele și inamicii găsiți în interior. Din păcate, grafica nu este la egalitate cu generația actuală de hardware. Unele dintre texturi sunt atât de pixelate încât arată ca și cum ar aparține unui Wii, cum ar fi modelul de craniu și oase încrucișate des folosit, care este șocant de plat și, prin urmare, complet neconvingător. Este păcat că grafica mediocră subminează designul artistic inspirat al jocului. Animațiile sunt, de asemenea, destul de agitate, deoarece jocul suferă de probleme destul de comune de framerate. Pe ecran se întâmplă destul de rar pentru a justifica acele grafice asemănătoare MMO. Arată suficient de bine pentru a nu distrage atenția de la aventură în mod normal, dar în comparație cu jocuri similare precum God of War 3, grafica lui Darksiders II este sub egală.
Perturbări
Un dezavantaj frustrant pentru Darksiders II este volumul mare de erori aleatorii pe care le întâlniți pe parcurs. Acestea includ cele care nu pot fi explicate și apar și dispar aparent fără motiv. Nu este neobișnuit să vezi moartea plutind deasupra solului sau în aer, așa cum este apăsarea B pentru a executa o comandă de acțiune, doar pentru ca nimic să nu se întâmple până la câteva apăsări de taste mai târziu. Alte erori aleatorii pe care le-am întâlnit sunt incapacitatea de a arunca cizmele, o inteligență artificială aliată care stă doar în colț și se uită la perete, o pictogramă de căutare principală care te duce în direcția greșită și apoi schimbi pozițiile, când verifici harta în meniu . Muzica și efectele sonore lipsesc până când jocul este resetat. Acestea sunt doar câteva. Majoritatea acestor tulburări durează doar o perioadă scurtă de timp și apoi dispar, pentru a nu reapărea niciodată. Altele, cum ar fi un sistem de țintire care rareori pare să țintească spre cel mai apropiat inamic sau o cameră care arată adesea într-o direcție incomodă, sunt destul de persistente. Din păcate, dacă speri să vezi călătoria morții, acestea sunt lucruri cu care trebuie doar să înveți să le faci față.
O experienta
Lucrul amuzant este că, în ciuda listei lungi de defecte și bug-uri, Darksiders II oferă încă o experiență plăcută. În ciuda lipsei de varietate, lupta este încă satisfăcătoare, mai ales când te confrunți cu un uriaș de șef. Și chiar dacă în tine nu ai destul de făcut, a alerga în astfel de medii uriașe este totuși incredibil. Anumite abilități care se strâng pe parcurs, cum ar fi prinderea morții sau abilitatea de invocare, sunt teribil de distractive și creează momente de temniță foarte cool, cum ar fi alergarea peste un zid și prinderea morții în ultimul moment pentru a ajunge pe cealaltă parte . De asemenea, merită remarcat faptul că jocul capătă un impuls semnificativ spre final, găsindu-și în sfârșit ritmul pentru ultimele câteva temnițe. Puzzle-urile devin mai creative, inamicii și mediile mai variate. Este doar păcat că durează aproximativ 30 de ore pentru a ajunge la acest punct.
Elemente RPG
Poate cea mai bună parte a aventurii din care ar putea învăța toate jocurile RPG de acțiune este implementarea elementelor RPG precum echipamentul și personalizarea. Armele găsite pe teren pot fi echipate instantaneu sau trimise la inventarul tău cu o singură apăsare de buton. În plus, statisticile fiecărei piese de echipament sunt afișate pe măsură ce te apropii de ea și cum crește sau scade propriile statistici atunci când o echipezi. Acest lucru facilitează luarea rapidă a deciziilor și crește foarte mult bucuria de a găsi cea mai bună armură cu care să o echipeze pe Death. Orice armă sau armură pe care o echipezi schimbă, de asemenea, aspectul Morții, ceea ce este o atingere cool pentru a face personalizarea personajului mai personală. Conceptul de artilerie blestemată pe care o poți „hrăni” cu alte obiecte este, de asemenea, o modalitate excelentă de a face prada slabă pe care o întâlnești să pară mai puțin decât o risipă. Modul în care este manipulat echipamentul în Darksiders 2 este o adevărată revoluție în jocul RPG și una dintre cele mai solide părți ale experienței.
Sistemul rapid de călătorie
Atingerea stick-ului din stânga pentru Death's Bird, Dust pentru a vă arăta direcția generală în care ar trebui să mergeți și sistemul Fast Travel înrădăcinat care vă permite să vă întoarceți în anumite zone instantaneu și din mers sunt, de asemenea, inovații grozave pentru gen. Este o adevărată rușine că contribuțiile impresionante ale jocului sunt atât de grav subminate de volumul său mare de erori și erori.
Concluzie
În ciuda problemelor sale, Darksiders II încurajează jocul pur și simplu pentru că este un joc distractiv. Elementele RPG și acțiunea punctuală fac toate un joc solid, erori și toate. Este păcat că atât de multe probleme flagrante țin un efort atât de ambițios de dimensiunea pe care dezvoltatorii săi și-au propus în mod clar. Dacă îți plac jocurile de acțiune și aventură, merită să vezi cu siguranță. Dar nu vă așteptați să fie la înălțimea capodoperelor pe care le evocă inevitabil.
Ediția Deathinitive
La trei ani de la lansarea sa inițială, jocul întunecat și masiv de tip Zelda al dezvoltatorului Vigil este din nou pe Xbox One și PlayStation 2 cu Darksiders 4: Deathinitive Edition. include o mulțime de DLC și îmbunătățește întregul pachet în timp ce rulează la 1080p, făcându-l cel mai bun versiunea jocului. Cu toate acestea, nu merită neapărat să fie revăzut pentru cei care au încheiat deja călătoria morții.
Gameplay și mecanică
Abordarea lui Darksiders 2 asupra gameplay-ului și mecanicii se menține bine în cea mai mare parte. Lupta este încă foarte inspirată de atacurile ușoare, grele și aeriene ale lui God of War și este plăcut și receptiv să-ți spargi drum printre mulțimile de creaturi. Includerea tuturor DLC-urilor este un bonus frumos, chiar dacă în mare parte este doar o mână de arme și armuri noi de adăugat la teancul tău de sute pe care le vei colecta de-a lungul aventurii cu pradă grea.
Lumea și calul tău
Traversând lumea plină de culoare călare și asumând zeci de căutări dintr-o varietate de tropi fantastici creează un flux eficient, dacă nu în întregime inspirat, care face ca aventura să pară un MMORPG pentru un singur jucător. În timp ce îmbunătățirile vizuale nu schimbă faptul că povestea nu este cea mai bună și se bazează puțin prea mult pe teama morții și a fraților săi, mediile variate fac din explorare o experiență plăcută, mai ales dacă te afli într-o mulțime. temnițe fantastice.
Dungeons
Temnițele se desfășoară în moduri interesante și satisfăcătoare. Temnițele sunt în mod clar inspirate de The Legend of Zelda, dar se desfășoară în moduri interesante și satisfăcătoare. Ei rezolvă puzzle-uri inteligente care vă cer să acordați atenție mediului înconjurător. Pentru a explora, trebuie să găsești cheile, să dobândești o nouă armă sau unealtă care te va răsplăti cu un mare sentiment de progres. Apoi îl folosești pentru a ucide în cele din urmă un șef. Ediția Deathinitive se adresează mai mult persoanelor care au ratat jocul în 2012.
Concluzie
Verdict Darksiders 2: Deathinitive Edition aduce lumea diversă a temnițelor originale și interesante și un sistem grozav de pradă pe PlayStation 4 și Xbox One. Sigur, povestea este plictisitoare și nu există multe idei originale, dar vastitatea aventurii ar trebui să-i placă pe oricine a ratat-o prima dată.