Blair Witch VR er VR-porten til Blair Witch. Handlingen er satt til 1996 eller 2 år etter filmen. Ellis Lynch er en krigsveteran og kommer til Black Hills Forest. Han leter etter en savnet gutt.
Akkompagnert på Blair Witch VR
Hans følgesvenn er en tysk gjeter som heter Bullett. Han fanger opp guttens duft og advarer Ellis eller deg om farer. Spesielt er disse farene av overnaturlig karakter. I VR-implementeringen kan du kontrollere hunden med egne hender og klappe den også. Men det har ikke så stor innvirkning på spillet.
Blair Witch VR-implementeringen
I VR-implementeringen kan du gripe gjenstander, åpne dører og betjene lommelykten. Dette sikrer en økt invasjon av spilleren. Selve spillet er ekstremt lineært. Mens det er gafler i veien å følge, fører de alle til de samme stedene. Usynlige vegger danner grensene i spillet. Følelsen av en uendelig dyp skog går tapt.
Hovedpersonen Ellis
Hovedpersonen Ellis er en traumatisert krigsveteran fra Irak-krigen. Etter hjemkomsten gjorde han en fatal feil og forholdet mislyktes. Det passer de onde åndene i skogen helt fint. Problemet med dette er den mentale ustabiliteten til Ellis, som går på jakt etter gutten.
Videokameraet
Ellis finner et videokamera med en kassett på en campingplass. Senere finner han flere kassetter som viser at en skogboer på opprinnelsesstedet har gutten i sin makt. Dette minner mye om Blair Witch-filmen. Videokameraet har visse magiske egenskaper. For eksempel, hvis kidnapperen tipper over en stor stein, vil Ellis angre den med videokameraet ved å spole den tilbake. På grunn av denne fengende mekanikken går overraskelseselementet i spillet mye tapt. Hovedsakelig søker Ellis i skogen etter gjenstander.
I søk
Bare å søke etter varer kan være en frustrerende opplevelse siden du ofte ikke vet hva du leter etter. Noen ganger virker rommet forhekset. Noen ganger havner man alltid på samme sted, selv om man ønsker en annen vei. Over tid kan dette bli litt irriterende.
Grafikken
Bloober Team bruker fotorealistisk grafikk til spillet sitt. Dessverre måtte dette skrus ned til PS2-nivå for å gjøre en VR-tilpasning mulig. Mye atmosfære går tapt som et resultat. Vegetasjons- og lyseffekter kommer ikke like godt frem som i originalen. Dette gjelder også for hallusinasjonene og det enormt.
Konklusjon om Blair Witch VR
Hvis du vil spille Blair Witch, trenger du ikke nødvendigvis å gjøre det i en VR-versjon. Implementeringen gikk ikke så bra som den kunne ha gjort. Grunnen til dette er noen ganger å skru ned grafikken, men også noen ganger den irriterende nivåkonstruksjonen, fordi du alltid kommer tilbake til samme vei. Hvis det ikke plager deg for mye, kan du ta en titt på VR-implementeringen av Blair Witch.
Fortsett til Artikkel om Bloober Team
Klikk her for Bloober Teams nettsted