Fordyp deg i en futuristisk odyssé med «State of Mind». Du vil ta på deg rollen som Richard Nolan, en journalist i et dystopisk Berlin som stiller spørsmål ved grensene for sin egen virkelighet. Kan du løse mysteriet med din splittede bevissthet? Møt utfordringene og oppdag den imponerende narrative kraften til studie Daedalisk i dette fantastiske sci-fi-eventyret.
Den iøynefallende grafikken
Bli fascinert av "State of Mind", et spill som skiller seg ut med sin karakteristiske grafiske stil. Karakterene, som ser ut til å være bygd opp av trekanter, gir spillet sin egen estetikk som umiddelbart fenger deg.
Den dystre fremtiden for 2048
Gå inn i året 2048, i en verden der skylinene er dominert av gigantiske skyskrapere. Sollys er en sjeldenhet i disse betonggrå byene, der neonskilt er den eneste lyskilden i de dystre gatene. Voldelige roboter patruljerer her og jager tiggere og junkies. Stilt overfor terrorisme og ressurskriger på jorden, søker mennesker tilflukt på Mars.
Richard Nolans historie
I denne dystre virkeligheten våkner du som Richard Nolan, en journalist som gjenvinner bevissthet på et sykehus i Berlin. Korttidshukommelsen din er borte og du aner ikke hva som skjedde. Etter at legen har testet deg og sendt deg hjem, befinner du deg i et tomt hus. Du leter forgjeves etter din kone og sønn. Den eneste beboeren er din husholdningsrobot, som følger deg overalt. Til tross for at du ikke liker roboter og den økende mekaniseringen, er du avhengig av at han finner familien din.
Adam Newmans verden
Mens du sliter som Richard i den dystre virkeligheten, våkner Adam Newman et annet sted etter en alvorlig bilulykke. Han mistet også korttidshukommelsen. En produktiv forfatter, han bor i en by badet i sollys og tilsynelatende perfekt. Men også han leter etter sin kone og sønn.
Dualiteten til karakterene
I 'State of Mind' møter du en unik funksjon som gir spillopplevelsen din en ekstra dimensjon: du bytter regelmessig mellom to karakterer - Richard Nolan og Adam Newman. Hver karakter lever i en annen virkelighet og bringer med seg sine egne utfordringer og hemmeligheter. Denne vekslingen mellom karakterer lar deg oppleve spillet fra forskjellige perspektiver og dykke dypere inn i handlingen.
Spillet
Spillet til «State of Mind» består av klassiske eventyrelementer: du utforsker forskjellige steder, snakker med karakterer og samler gjenstander. Hver interaksjon kan gi viktige ledetråder i søket etter sannheten. Å bytte mellom karakterer gir et ekstra lag med kompleksitet til spillingen når du ser verden gjennom øynene til to forskjellige hovedpersoner.
Mangelen på kombinasjoner i inventaret
Til tross for de klassiske elementene, mangler 'State of Mind' ett aspekt som definerer mange eventyrspill: å kombinere gjenstander i inventaret. Dette kan være uvanlig for noen spillere som er kjent med denne funksjonen. Men ikke la det avskrekke deg. 'State of Mind' tilbyr fortsatt en dyp og spennende spillopplevelse.
Finn ledetråder og løs mysterier
Under reisen vil du komme over ulike gjenstander som inneholder viktige ledetråder. Disse ledetrådene er avgjørende for å låse opp mysteriene til "State of Mind" og finne sannheten om de to virkelighetene. Din oppmerksomhet og dine detektivferdigheter er derfor av stor betydning.
Minispill i stedet for gåter
"State of Mind", et eventyr av Daedalic, bryter med tradisjonelle spillelementer og er i stedet avhengig av en rekke minispill. I stedet for å konfrontere deg med komplekse gåter som må løses for å komme videre, lar 'State of Mind' deg teste ferdighetene dine i en serie minispill. Dette gir en velkommen forandring og holder spillet spennende og underholdende.
utforskning og samhandling
Det er et stort fokus på narrativ i State of Mind, noe som betyr at du vil bruke mye tid på å utforske ulike neon-dekkede rom og miljøer og snakke med karakterer for å lære mer om en global konspirasjon rundt den idealiserte virtuelle verdenen. Finn ut om «City5» . Spillet blir ofte referert til som en «gåsimulator», der du primært samhandler med ikke-spillerfigurer (NPC) og gjenstander for å avdekke historien.
aktiviteter og oppgaver
Selv om du vil bruke mye tid på å utforske og samhandle, er State of Mind ikke bare begrenset til disse elementene. Spillet byr på en god blanding av passende mål og aktiviteter, som aldri er så rudimentære som i andre spill av denne typen. Et eksempel er en tidlig scene på en nattklubb der Richard tar ut en rekke droner ved å hacke før han håndterer en kan møte en fortrolig.
I andre tilfeller må du sette opp fotopaneler for å gjenoppleve en annen karakters minne som er viktig for å fortsette historien. Alle disse oppgavene i State of Mind utenom den vanlige utforskningen er aldri for lange, og eksistensen av de fleste elementene i State of Mind gir logisk mening i en slik futuristisk setting.
Minispill
For å bryte opp monotonien til konstant dialog, er noen morsomme minispill innebygd her og der. Disse sørger for at du ikke kjeder deg under lange spilløkter.
Puslespill
I tillegg til elementene nevnt ovenfor, inneholder State of Mind også gåter som du må løse. Disse gåtene er vanligvis ikke spesielt utfordrende og er mer ment å fremme historien og oppmuntre til spilleraktivitet.
I State of Mind vil du bli møtt med en rekke aktiviteter utover å utforske neonopplyste rom og miljøer og snakke med karakterer. Hovedmålet ditt er å lære mer om en global konspirasjon relatert til den idealiserte virtuelle verdenen "City5".
typer gåter
State of Mind har en serie minispill og gåter som du må løse for å fremme handlingen. For eksempel, en tidlig seksjon på en nattklubb ber deg hacke en rekke droner før du kan møte en kjent person. I andre tilfeller må du ordne fotofliser i en bestemt rekkefølge for å "oppleve" en annen karakter som er avgjørende for å fortsette historien. Disse oppgavene er logisk integrert i spillets futuristiske verden.
Vanskelighetsgrad for gåtene
Gåtene i State of Mind er generelt ikke veldig vanskelige. De fleste av dem tjener til å fremme spillet og handlingen. Gåter varierer i type og kompleksitet, alt fra enkle objektinteraksjoner til mer komplekse utfordringer som involverer å løse gåter og samle gjenstander spredt utover spillet. Det skal imidlertid bemerkes at gåtene er ganske enkle og vil generelt ikke ta for mye tid.
Spilletid og følelsesmessig dybde
Historien om 'State of Mind' tilbyr omtrent 12 timers spilletid. I løpet av denne tiden fordyper du deg i et dyptgående plot, som imidlertid mangler følelser mange steder. Til tross for det flytende spillingen og det spennende emnet, vil du kanskje legge merke til mangelen på følelsesmessig dybde.
Karakterenes utforming og de etiske spørsmålene
Grafisk skiller 'State of Mind' seg ut fra andre spill takket være de kantete figurene. Denne unike estetikken gjenspeiler perfekt den dystopiske verdenen og de etiske spørsmålene spillet reiser. Som spiller vil du bli konfrontert med dyptgripende spørsmål om samfunnet og dets mekanisering, som vil få deg til å tenke på mulige konsekvenser og moralske aspekter ved å fremme teknologi.
Handlingens linearitet og valgfriheten
Handlingen i 'State of Mind' er veldig lineær. Du har liten valgfrihet, noe som betyr at hovedmålet ditt ofte er å finne de neste interaksjonspunktene. Denne lineære tilnærmingen hindrer deg i å gå deg vill i delplott eller komplekse gåter. Selv om dette kan virke begrensende for noen spillere, lar det andre fokusere på historien og de etiske spørsmålene spillet reiser.
Valgfrihet og dens virkninger
En av de største kritikkene av 'State of Mind' er mangelen på innvirkning av avgjørelsene du tar i løpet av spillet. Mange spillere vil ha et spill der beslutningene deres påvirker historiens gang og handlingene deres får konsekvenser. Men i "State of Mind" har avgjørelsene dine liten innvirkning på historieprogresjonen, noe som kan føre til en følelse av maktesløshet og kan redusere fordypningen i spillet.
Stemmespill og atmosfære
Et annet kritikkpunkt er knyttet til stemmeutgangen i spillet. Det er greit, men ikke enestående. Særlig i den tyske versjonen skapes det mindre stemning enn i den engelske versjonen. Dette kan være en skuffelse for noen spillere, ettersom atmosfæren og empatien med karakterene kan forbedres betraktelig med sterk stemmeskuespill.
Mangler lagringsfunksjon
En annen stor kritikk av 'State of Mind' er mangelen på en lagringsfunksjon i kapitler. Dette betyr at du er tvunget til å fullføre hvert kapittel for å sikre fremgangen din. Dette kan være spesielt utfordrende for spillere som kun har korte spilletider og fører til en begrensning i spillbarhet.
State of Minds unike grafikk
I videospillverdenen er det alltid en utfordring å skape noe unikt og nytt som skiller seg ut fra resten. Med State of Mind har Daedalic Entertainment oppnådd akkurat det. Hovedaspektet som skiller dette spillet fra andre er dets unike grafiske presentasjon.
En særegen kunststil
State of Mind har valgt en unik lav poly kunststil som gir den et særegent utseende. Karakterene og miljøene er grafisk veldig edgy, og skaper en tekno-futuristisk stemning som passer perfekt til den dystopiske atmosfæren i spillet. Denne iøynefallende stilen er ikke bare kunstnerisk tiltalende, men passer også tematisk godt inn i spillets temaer.
Spillet har en rekke miljøer, fra ruvende megastrukturer som er passende skremmende, til de svakt opplyste, regnfulle gatene i det futuristiske Berlin som er enhver cyberpunk-fans drøm. Den hypnotiserende utformede virtuelle verdenen til City5 trekker frem alle de riktige tonene av utopi – med et snev av skumring.
Mer enn bare grafikk
I tillegg til den unike grafikken, tilbyr State of Mind også utmerket bakgrunnsmusikk. Kombinasjonen av piano og synthesizer skaper et lydspor som perfekt legemliggjør ideen om at menneskeheten går for langt med sine teknologiske oppdagelser.
Sammen med det kunstneriske og tematiske aspektet ved grafikken, bidrar dette til å skape en oppslukende og minneverdig spillopplevelse. Til tross for noen feil i andre områder av spillet, er det vanskelig å finne feil med State of Minds velutførte og unike grafikk.
visuell opplevelse
Den visuelle designen til "State of Mind" er unik og fengslende. Spillet bruker en lavpoly kunstretning som presenterer karaktermodellene og miljøene på en unik og særegen måte. Denne stilen beskrives av mange kritikere som fantastisk og passer godt med spillets dystopiske og teknologiske temaer.
Denne estetikken strekker seg til spillets filmsekvenser, som ofte er innebygd i spillets fantastiske og mangfoldige miljøer. Fra truende megastrukturer til de svakt opplyste, regnfulle gatene i Berlin, har spillet mange visuelt tiltalende scenerier som avsløres i spillets filmsekvenser.
Fortellingsteknikk og karakterisering
Fortellingen i State of Mind er ofte drevet av karakterinteraksjoner og dialog i filmsekvenser. Mens de fleste kritikere bemerket voice-over-arbeidet som generelt bra, spesielt for hovedpersonene, ble det også bemerket at samtalestrømmene og dialogleveringen noen ganger kan virke rare. Det har også blitt lagt merke til at det visuelle med lav poly noen ganger får karakterene til å virke følelsesmessig uuttrykkelige, noe som kan føre til at noen følelsesladede øyeblikk i filmsekvensene faller flatt.
Gameplay i mellomsekvenser
State of Mind er ingen vanlig eventyrtittel. I stedet for den typiske "rifling gjennom skuffer og åpne e-poster", får du en god blanding av passende mål og aktiviteter. Noen av disse aktivitetene foregår i filmsekvenser og bidrar til å fremme handlingen. For eksempel krever en tidlig scene på en nattklubb at du hacker en rekke droner før du kan møte en kjent person. I andre tilfeller må du sette opp bildepaneler for å oppleve en annen karakters historieviktige minne.
lyder og musikk
State of Minds lydspor er sublimt. Den pakker et seriøst emosjonelt trøkk til spillet og kompletterer perfekt den visuelle estetikken til både dystopisk Berlin og utopisk by 5. Bare hovedmenymusikken er virkelig påtrengende, mens andre titler ofte er minimalistiske, subtile og passende valgt for gameplay og filmsekvenser. Musikken kombinerer piano og synthesizer for å skape et lydspor som legemliggjør ideen om at menneskeheten går for langt i sine teknologiske oppdagelser.
Unik lyd
Når du begynner eventyret ditt i State of Mind, vil du raskt oppdage at lydsporet spiller en avgjørende rolle for å understreke spillets atmosfæriske tetthet. Lydsporet er strålende, og blander piano- og synthesizerlyder på en måte som perfekt innkapsler ideen om at menneskeheten går for langt i sine teknologiske oppdagelser.
Musikken som et følelsesmessig ledd
Til tross for noen svakheter i den emosjonelle skildringen av karakterene gjennom lavpolygrafikken, klarer musikken å bringe et kraftig emosjonelt element i spill. Musikken er der spillet både gir et seriøst emosjonelt trøkk samtidig som det perfekt komplementerer den visuelle estetikken til både dystopiske Berlin og utopiske City 5.
Subtil undermaling
Musikken er ofte minimal og subtil, perfekt tilpasset spillingen og filmsekvensene. Bare hovedmenymusikken er virkelig påtrengende, mens andre spor ofte er mer subtile og hensiktsmessig tilordnet gameplay og filmsekvenser.
Synkronisering
Det er lys og skygger i karakterene og deres setting. Stemmeskuespillet er generelt bra, spesielt for hovedpersonene. Men flyten av samtaler og leveringen av noen linjer føles ofte merkelig. Mens mange spill som inneholder samtaler med dialogtrær har den "unaturlige pausen" mellom spillervalg, er det litt mer fremtredende i State of Mind. Hvert dialogalternativ kan føles som om det er en del av en helt annen tonal samtale, og de passer ikke godt sammen.
Et annet problem som oppstår fra spillets lavpoly-visualisering er mangelen på følelsesmessig uttrykksevne til karakterene. Dette har resultert i at øyeblikk som burde være svært dramatiske eller emosjonelle faller litt flate eller til og med virker morsomme. Dette er en merkelig stemning å få fra et seriøst, historiedrevet spill.
Konklusjon
"State of Mind" er et fascinerende eventyr som er preget av sin filosofiske undersøkelse av teknologi, etikk og individuelle tankeprosesser. Selv om historien tar litt tid å komme i gang, er den fortsatt underholdende og tankevekkende, spesielt med sin tankevekkende avslutning.
Selv om spillet har noen mindre svakheter, som mangelen på mer komplekse gåter og en viss emosjonalitet som er savnet i enkelte øyeblikk, veier styrkene klart opp for de negative. Det unike estetiske, prisvinnende lydsporet og den oppslukende cyberpunk-verdenen bidrar til en særegen spillopplevelse beriket av en rekke forskjellige karakterperspektiver.
Til tross for disse mindre feilene, anbefales "State of Mind" definitivt på grunn av temaene og fortellingen. Det er underholdende, spennende og spiller veldig bra. Den inviterer spillere til å fordype seg i en fascinerende verden og kjempe med dype spørsmål om menneskelighet og teknologi. Totalt sett er "State of Mind" et verdig spill som vil etterlate et varig inntrykk på spilleren med sin filosofiske dybde og engasjerende elementer.
Fortsett til siden til Daedalic Entertainment
Opprinnelig postet 2018-09-02 08:23:00.