CD Project Red, vizionieriška vaizdo žaidimų kūrimo studija už kritikų pripažintų The Witcher serijų ir Cyberpunk 2077, užtikrina kokybę, kūrybiškumą ir gilų, įtraukiantį pasakojimą. Nuo kuklios žaidimų platinimo įmonės pradžios iki kai kurių išskirtiniausių ir novatoriškiausių pastarųjų metų žaidimų kūrimo, CD Project Red nuolat įrodė, kad yra žaidimų pramonės priešakyje.
Sumaniai derindama pasakojimo blizgesį, įspūdingą grafiką ir novatorišką žaidimą, studija sukūrė žaidimus, kurie nuolat peržengia virtualiame pasaulyje įmanomų galimybių ribas. Jų kelionė – tai istorija apie drąsą, naujoves ir nepajudinamą įsipareigojimą kokybei. Pasinerkite į CD Project Red pasaulį ir patirkite, ką gali pasiūlyti geriausi žaidimai.
Nuo Optimus iki CD projekto
CD Project Red šiandien žinomas kaip tarptautinis žaidimų kūrėjas. Studija turi nepaprastą istoriją. Bendrovė iš pradžių buvo įkurta 1988 m. pavadinimu Optimus. Tačiau tuo metu tai buvo ne žaidimų kūrėjas, o IT paslaugų įmonė. 2011 m., įmonei jau įžengus į žaidimų rinką, įmonės plėtros padalinys buvo pervadintas į CD Project RED. Tai buvo svarbus žingsnis, padidinęs įmonės dėmesį žaidimų kūrimui ir tarptautinei rinkai. Galiausiai, 2012 m., pavadinimas buvo pakeistas paskutinį kartą, šį kartą į dabar žinomą kaip CD projektas.
Proveržis su „The Witcher“.
CD projektas tarptautiniu mastu tapo žinomas per savo seriją „The Witcher“ – vaidmenų žaidimų seriją, pagrįstą lenkų autoriaus Andrzejaus Sapkowskio to paties pavadinimo knygų serija. Žaidimai sulaukė didžiulės sėkmės ir atnešė CD projekto pripažinimą bei prestižą žaidimų pramonėje. Šiandien „CD Project“ yra pasaulinė įmonė, turinti komandas Varšuvoje, Krokuvoje, Vroclave ir Vankuveryje. Tai atspindi įmonės tarptautinį dėmesį ir leidžia pritraukti bei įdarbinti talentus iš viso pasaulio
GOG: Kitas etapas
Kitas svarbus CD projekto istorijos aspektas yra internetinių žaidimų platintojo GOG (iš pradžių Good Old Games) įkūrimas. GOG yra žinomas dėl savo praktikos parduoti žaidimus be DRM, o tai reiškia, kad platformoje įsigyti žaidimai neturi skaitmeninių teisių valdymo, todėl juos galima žaisti bet kuriame kompiuteryje. GOG (anksčiau „Good Old Games“) ir CD Projekt Red yra dvi glaudžiai susijusios įmonės vaizdo žaidimų pasaulyje. Nors jie turi skirtingą dėmesį, jie turi bendrą istoriją ir turi stiprų ryšį vienas su kitu.
CD projektas Red and GOG
CD Project Red įkūrė GOG 200 metais. Tikslas buvo sukurti platformą, kurioje retro žaidimus ir klasikinių vaizdo žaidimų istoriją būtų galima įsigyti ir žaisti skaitmeniniu būdu. GOG greitai įsitvirtino kaip populiari vieta tarp žaidėjų, ieškančių nostalgijos ir žaidimų be DRM. Nors GOG ir CD Projekt Red yra atskiros įmonės, jos glaudžiai bendradarbiauja. GOG ne tik siūlo parduoti CD Projekt Red žaidimus, bet ir palaiko jų platinimą bei rinkodarą. Neretai CD Projekt Red žaidimai yra išskirtinai pasiekiami GOG ir juos gali įsigyti žaidėjai.
Įmonės filosofija
Kitas šio ryšio bruožas – dviejų įmonių filosofija. Tiek GOG, tiek CD Projekt Red yra žinomi dėl savo klientams palankaus požiūrio ir atsidavimo žaidimams be DRM. Jie gina žaidėjų teises ir siūlo jiems kokybišką žaidimų patirtį be apribojimų. GOG ir CD Projekt Red ryšys yra ne tik verslo partnerystė. Juos sieja bendra vizija ir vertybės, kuriomis siekiama žaidėjams suteikti geriausio. Šie glaudūs santykiai padėjo paskatinti abiejų įmonių sėkmę ir padaryti jas pagrindiniais vaizdo žaidimų pramonės žaidėjais.
pasaulinis buvimas
CD Project patyrė įspūdingą transformaciją nuo IT paslaugų teikėjo veiklos pradžios iki žaidimo kūrėjo ir tarptautinės sėkmės. Tai puikus pavyzdys, kaip vizija, atsidavimas ir noras keistis bei augti gali nukreipti įmonę sėkmės keliu. „CD Projekt Red“ sugebėjo išleisti ir pasiūlyti savo žaidimus pasauliniu mastu.
Bendradarbiaujant su įvairiais platinimo partneriais ir bendradarbiaujant su tarptautinėmis platformomis, tokiomis kaip Steam, GOG ir konsolių gamintojai, CD Projekt Red žaidimai pasiekė plačią tarptautinę rinką. Žaidimai yra lokalizuoti daugeliu kalbų, kad žaidėjams iš skirtingų regionų būtų suteikta optimali patirtis. Bendrovė turi biurus kitose šalyse, įskaitant JAV, JK, Kanadą ir Švediją. Šios tarptautinės vietos leidžia „CD Projekt Red“ užmegzti tvirtus ryšius su tarptautiniais partneriais ir pasauline žaidimų bendruomene.
Fondas ir ankstyvieji metai
Kompanija CD Project, visame pasaulyje žinomos žaidimų kūrimo studijos „CD Project Red“, šaknys yra IT paslaugų įmonėje Optimus SA. Įmonė buvo įkurta 1988 m. Nowy Sacz mieste, Lenkijoje. Dėl politinės sistemos pasikeitimo Lenkijoje 1989 m. ir su tuo susijusių ekonominių reformų, Optimus SA buvo įregistruota kaip akcinė bendrovė.
Pirmaisiais metais „Optimus“ daugiausia dėmesio skyrė IT paslaugų teikimui komerciniams klientams. Tai buvo didelių pokyčių ir galimybių laikas Lenkijoje, todėl bendrovė galėjo pasinaudoti naujomis rinkos galimybėmis.
Optimus.net ir Onet.pl
1996 m. Optimus žengė didelį žingsnį skaitmeninimo link – įkūrė savo internetinę platformą Optimus.net. Ši platforma greitai vystėsi ir vėliau buvo pervadinta į Onet.pl. Onet.pl pasirodė itin sėkmingas ir tapo viena žinomiausių internetinių platformų Lenkijoje.
2001 metais bendrovė nusprendė Onet.pl parduoti Lenkijos žiniasklaidos grupei ITI. Tai buvo reikšmingas momentas įmonės istorijoje ir žymėjo naujo skyriaus pradžią.
Persikelti į Varšuvą ir transformuotis į CD projektą
Pardavusi Onet.pl, „Optimus“ pradėjo persvarstyti savo verslo strategiją. 2006 m. įmonė persikėlė į Varšuvą ir pradėjo daugiausia dėmesio skirti žaidimų kūrimui. Per ateinančius kelerius metus įvyko keletas pavadinimo pakeitimų, kurie galiausiai baigėsi tuo, kad bendrovė priėmė pavadinimą CD Project, kuriuo ji žinoma šiandien.
CD projekto įkūrimas ir jo evoliucija į pirmaujančią žaidimų kūrimo studiją yra prisitaikymo, naujovių ir verslumo istorija. Nuo pat IT paslaugų teikėjo veiklos pradžios iki Onet.pl sėkmės ir pavertimo žaidimų kūrimo studija įmonė ne kartą įrodė, kad yra pasirengusi pasinaudoti galimybėmis ir prisitaikyti prie nuolat kintančių rinkos sąlygų.
Finansiniai sunkumai ir Optimus SA perėmimas
2009 m. CD Project susidūrė su rimtais finansiniais sunkumais. Šioje kritinėje situacijoje į sceną žengė Optimus SA, originali IT paslaugų įmonė, sukūrusi CD projektą. Optimus SA pasirašė ketinimų protokolą įsigyti CD Project. Neįprastu posūkiu ankstesnis „CD Project“ savininkas atgavo 50 procentų kūrimo studijos, o tai leido jam išlaikyti įmonės kontrolę. Šis manevras, žinomas kaip atvirkštinis perėmimas, leido „CD Project“ tęsti veiklą nepaisant finansinių sunkumų.
IPO ir pervadinimas
Optimus SA perėmimas buvo susietas su IPO 2009 m., kuris suteikė bendrovei papildomo kapitalo. Tada, 25 m. liepos 2011 d., „Optimus SA“ pakeitė pavadinimą į „CD Project RED“, o tai pažymėjo pasikeitimą iš ribotos atsakomybės bendrovės į visavertę žaidimų kūrimo studiją.
cdp.pl sukūrimas ir pagrindinės įmonės pervadinimas
21 m. rugsėjo 2012 d. buvo paskelbtas svarbus pranešimas dėl platinimo verslo Lenkijoje. Ateityje šis verslas turėtų vadintis cdp.pl. Tam buvo įkurta atskira dukterinė įmonė, kuri atitinkamu URL valdė internetinę žaidimų pardavimo platformą. Tais pačiais metais akcininkai nusprendė patronuojančią bendrovę pervadinti į CD Project SA – tai buvo paskutinis „CD Project“ pertvarkos žingsnis.
Šis CD projekto istorijos laikotarpis buvo pažymėtas finansiniais iššūkiais ir esminiais organizaciniais pokyčiais. Nepaisant sunkumų, bendrovė sugebėjo pertvarkyti ir pakeisti savo verslo strategiją, kad sustiprintų savo pozicijas žaidimų industrijoje.
Fondas ir ankstyvieji metai
CD Project Red, dažnai vadinamas tiesiog „CDPR“, yra Lenkijos vaizdo žaidimų įmonė, kurią 1994 m. įkūrė Marcinas Iwińskis ir Michałas Kicińskis. Iš pradžių bendrovė pradėjo platinti vaizdo žaidimus Lenkijos rinkoje. CD Project Red buvo įkurta tik kaip kūrimo studija 2002 m., kai abu įkūrėjai nusprendė sukurti savo žaidimą.
Pirmieji CD Project Red metai
CD Project Red ankstyvieji metai, dažnai sutrumpinami iki CDPR, pasižymėjo ambicijomis, sunkiu darbu ir ryžtu kurti žaidimus, siūlančius žaidėjams gilias, naratyvines patirtis.
Dėmesys žaidimų kūrimui
Po veiklos pradžios ir kelių restruktūrizavimo etapų, įskaitant finansinius sunkumus ir įsigijimą, CDPR pradėjo daugiausia dėmesio skirti žaidimų kūrimui. Tai buvo svarbus žingsnis įmonei, nes ji gerokai pakeitė savo verslo strategiją ir nutolo nuo IT paslaugų teikėjo šaknų.
Pirmieji CD Project Red metai
CD Project Red ankstyvieji metai, dažnai sutrumpinami iki CDPR, pasižymėjo ambicijomis, sunkiu darbu ir ryžtu kurti žaidimus, siūlančius žaidėjams gilias, naratyvines patirtis.
Dėmesys žaidimų kūrimui
Po veiklos pradžios ir kelių restruktūrizavimo etapų, įskaitant finansinius sunkumus ir įsigijimą, CDPR pradėjo daugiausia dėmesio skirti žaidimų kūrimui. Tai buvo svarbus žingsnis įmonei, nes ji gerokai pakeitė savo verslo strategiją ir nutolo nuo IT paslaugų teikėjo šaknų.
„The Witcher“ serijos pradžia
Svarbiausias CDPR veiklos pradžios momentas buvo sprendimas sukurti vaizdo žaidimų seriją, paremtą populiaria lenkų autoriaus Andrzejaus Sapkowskio knygų serija „The Witcher“. Tai buvo ambicingas projektas, nes jis apėmė žinomos ir populiarios knygų serijos pritaikymą vaizdo žaidimui.
„Witcher“ serija sulaukė didžiulės sėkmės ir iškėlė CDPR į tarptautinę sceną. Žaidimai buvo giriami už gilų pasakojimą, sudėtingą personažų kūrimą ir naujovišką žaidimo mechaniką.
plėtra ir augimas
Su The Witcher serijos sėkme CDPR pradėjo plėstis ir augti. Jie atidarė papildomas studijas tokiuose miestuose kaip Krokuva, Vroclavas ir Vankuveris, o tai sustiprino jų buvimą visame pasaulyje ir leido pritraukti talentus iš viso pasaulio.
Pirmieji CD Project Red metai buvo esminis įmonės vystymosi laikotarpis. Jie padėjo pagrindą sėkmei, kuria kompanija džiaugsis ateinančiais metais, ir įkūrė CD Project Red kaip vieną iš pirmaujančių vardų žaidimų pramonėje.
„Witcher“ serija
CD Project Red proveržis įvyko 2007 m. išleidus pirmąjį The Witcher serijos žaidimą. The Witcher yra RPG, paremtas lenkų autoriaus Andrzejaus Sapkowskio to paties pavadinimo knygų serija. Žaidimas sulaukė didžiulio pasisekimo ir paskatino sukurti kelis tęsinius, įskaitant „The Witcher 2: Assassins of Kings“ (2011) ir „The Witcher 3: Wild Hunt“ (2015), kurie abu buvo dar didesni hitai.
Dažnai laikomas vienu geriausių visų laikų vaidmenų žaidimų, „The Witcher 3: Wild Hunt“ laimėjo daugybę apdovanojimų, įskaitant kelis Metų žaidimo apdovanojimus. „Witcher“ serija taip pat padėjo padidinti Sapkowskio knygų populiarumą, todėl galiausiai „Netflix“ buvo sukurtas televizijos serialas „The Witcher“.
„Witcher“ serija yra fantastinė veiksmo vaidmenų žaidimų serija, kurią sukūrė ir išleido „CD Project Red“. Žaidimai sukurti pagal lenkų autoriaus Andrzejaus Sapkowskio to paties pavadinimo knygų seriją ir veikia kaip ne kanoninis knygų istorijos tęsinys.
Pagrindinė serija prasidėjo 2007 m., kai buvo išleista „The Witcher“, o baigėsi 2015 m. su „The Witcher 3: Wild Hunt“. Iki 2022 m. serijoje bus trys atskiri pagrindiniai žaidimai, du išplėtimo paketai ir septyni papildomi žaidimai. Serialas yra labai sėkmingas tiek kritiniu, tiek komerciniu požiūriu – 2020 m. gegužės mėn. visame pasaulyje parduota daugiau nei 50 milijonų kopijų.
Serialas sukasi apie Geraltą iš Rivijos, įgudusį pabaisų medžiotoją, ir jo nuotykius magijos, politinių intrigų ir pavojingų būtybių fantazijų pasaulyje. Žaidime daugiausia dėmesio skiriama tyrinėjimui, kovai ir sprendimų priėmimui, kai žaidėjas valdo Geraltą žaidimų pasaulyje, atlieka užduotis ir kovoja su priešais. Serialas žinomas dėl sudėtingų pasakojimų, moraliai dviprasmiškų pasirinkimų ir dėmesio detalėms kuriant turtingus ir įtraukiančius pasaulius, kuriuos žaidėjai gali tyrinėti.
Žaidimai pateikiami iš trečiojo asmens perspektyvos iš dalies atviro pasaulio aplinkoje. Žaidimo metu žaidėjas susiduria su sunkiais sprendimais, kurie turi įtakos istorijos pabaigai ir žaidimo pasauliui. Žaidėjų pasirinkimai „The Witcher“ žaidimuose gali turėti tiesioginių ir ilgalaikių pasekmių, paveikti veikėjų santykius, atverti naujas užduotis ir siužetus. Priklausomai nuo žaidėjo pasirinkimų, užduotys turi daugybę sprendimų ir išsišakojančių kelių, kurie padidina žaidimo pakartojamumą ir skatina tyrinėti.
Per daugelį metų „CD Project Red“ išleido keletą žaidimų ir „Witcher“ serijos priedų, įskaitant:
- 2007: „Raganius“
- 2011: "The Witcher 2: Assassins of Kings"
- 2014 m.: „The Witcher Adventure Game“.
- 2015 m.: The Witcher Battle Arena, The Witcher 3: Wild Hunt, The Witcher 3: Wild Hunt – Akmens širdys
- 2016 m.: „The Witcher 3: laukinė medžioklė – kraujas ir vynas“
- 2018 m.: Gwent: The Witcher kortų žaidimas, Thronebreaker: The Witcher Tales
- 2021: The Witcher: Monster Slayer
- 2022 m.: Kuojų lenktynės
Ateityje paskelbtas „The Witcher“ ir dar dviejų projektų („Project Polaris“ ir „Project Sirius“) perdirbinys.
Cyberpunk 2077
Po „The Witcher“ serijos sėkmės, „CD Project Red“ pradėjo kurti naują žaidimą, pagrįstą „Cyberpunk“ stalinių vaidmenų žaidimų serija „Cyberpunk 2077“. 2020 m. išleistas žaidimas buvo vienas laukiamiausių metų leidimų, tačiau sulaukė prieštaringos reakcijos, nes po išleidimo susidūrė su daugybe techninių problemų.
„Cyberpunk 2077“ yra veiksmo RPG, kurį sukūrė „CD Project Red“ ir išleido „CD Project“. Žaidimas įkvėptas kiberpanko franšizės, kurią iš pradžių sukūrė Mike'as Pondsmithas ir pagrįsta distopine futuristine aplinka. „Cyberpunk 2077“ kūrimas prasidėjo 2012 m., o žaidimas buvo išleistas 2020 m. gruodžio mėn.
Cyberpunk 2077 kūrimo procesas buvo labai prieštaringas. Buvo pranešimų apie sunkmetį, kai darbuotojai dirbo pernelyg ilgas valandas, kad užbaigtų žaidimą laiku. Tai sukėlė kritiką ir diskusijas apie darbo sąlygas žaidimų pramonėje. Nepaisant didelių lūkesčių ir teigiamos reakcijos į preliminarius anonsus, išleidus žaidimą, atsirado daug techninių problemų ir klaidų, ypač konsolinėse versijose, kurios buvo tokios rimtos, kad Sony pašalino žaidimą iš PlayStation Store. CD projektas buvo ištirtas ir susidūrė su grupiniais ieškiniais dėl bandymo sumenkinti techninių problemų prieš išleidimą rimtumą. Galiausiai jie buvo išspręsti sumokėjus 1,85 mln.
Nepaisant problemų, susijusių su išleidimu, „Cyberpunk 2077“ vis tiek sulaukė komercinės sėkmės. 2022 m. rugsėjo mėn. žaidimas buvo parduotas daugiau nei 20 milijonų kopijų, o kritikai jį gyrė už pasakojimą, aplinką ir grafiką.
Kalbant apie „Witcher“ seriją, „CD Project Red“ sukūrė tris pagrindinius žaidimus, du išplėtimo paketus ir septynis papildomus žaidimus. Žaidimai yra žinomi dėl sudėtingų siužetų, moraliai dviprasmiškų pasirinkimų ir dėmesio detalėms kuriant turtingą ir įtraukiantį pasaulį. Žaidimai buvo parduoti daugiau nei 50 milijonų kopijų ir sulaukė kritikų pripažinimo.
Dabartiniai projektai ir ateities perspektyvos
Nors išleidus „Cyberpunk 2077“ buvo kritikuojama, „CD Project Red“ toliau tobulina ir plečia žaidimą. Be to, bendrovė paskelbė, kad ir toliau dirba su naujais projektais, tarp kurių gali būti ir naujų The Witcher serijos žaidimų.
CD Project Red sukūrė aukštos kokybės vaidmenų žaidimus su giliomis istorijomis ir sudėtingais personažais reputaciją. Nepaisant iššūkių, su kuriais susidūrė bendrovė, CD Project Red išlieka pagrindine jėga vaizdo žaidimų pramonėje.
Norint gauti daugiau naujausios informacijos apie CD Project Red, vertėtų atlikti paiešką internete, nes mano turima informacija yra atnaujinta tik 2021 m. rugsėjo mėn.
Pakeitimai iš „The Witcher“ į „Cyberpunk“.
„Witcher“ ir „Cyberpunk 2077“ yra du garsiausi „CD Project Red“ sukurti žaidimai, tačiau jie skiriasi keliais svarbiais aspektais.
aplinka ir atmosfera
„Witcher“ žaidimai vyksta viduramžių fantazijų pasaulyje pagal lenkų autoriaus Andrzejaus Sapkowskio knygas. Pasaulį formuoja mitinės būtybės, magija ir sudėtingos politinės intrigos. Atmosfera dažnai niūri ir melancholiška, o pilkų tonų mišinys atspindi pasaulio moralinį dvilypumą.
Priešingai, „Cyberpunk 2077“ vyksta distopinėje ateityje, remiantis „Cyberpunk RPG“ serija. Pasaulį formuoja futuristinės technologijos, dirbtinis intelektas ir socialinė nelygybė. Atmosfera dažnai yra neapdorota ir žiauri, ryškios neoninės spalvos, pabrėžiančios pasaulio technologijas ir perteklių.
Žaidimo eiga ir charakterio kūrimas
„The Witcher“ žaidimuose jūs žaidžiate kaip Geraltas iš Rivijos, profesionalus pabaisų medžiotojas, dar žinomas kaip raganius. Charakteris vystosi pagal fiksuotą istoriją, tačiau žaidėjai gali priimti svarbius sprendimus, turinčius įtakos siužeto eigai. Žaidimo metu pagrindinis dėmesys skiriamas kovai su monstrais, pasaulio tyrinėjimui ir bendravimui su skirtingais personažais.
Naudodami „Cyberpunk 2077“ turite daugiau laisvės kurdami personažus ir galite tinkinti savo personažo išvaizdą, sugebėjimus ir net jo istoriją. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas technologijų naudojimui, naršymui po pasaulio socialines ir politines struktūras ir įvairių misijų, kurios dažnai leidžia įvairiais būdais, įvykdymui.
pasakojimo stilius ir temos
„Witcher“ žaidimai yra žinomi dėl gilaus pasakojimo ir sudėtingų temų, tokių kaip rasizmas, išankstiniai nusistatymai ir gėrio bei blogio dviprasmiškumas, traktavimo. Jie yra labai orientuoti į personažus ir labai vertina Geralto santykių su kitais personažais plėtrą.
„Cyberpunk 2077“ nagrinėja transhumanizmo, tapatybės ir socialinės nelygybės temas. Pasakojimas labiau orientuotas į pasaulį ir visuomenę, nors charakterio raida ir santykiai vis dar atlieka svarbų vaidmenį.
Abu žaidimai yra „CD Project Red“ atsidavimo giliai, naratyvinei patirtimis pavyzdžiai, nepaisant to, kad jie vyksta labai skirtinguose pasauliuose ir skirtingais žaidimo bei pasakojimo stiliais.
„The Witcher“ ir „Cyberpunk“ sėkmės palyginimas
„Witcher“ žaidimų serija ir „Cyberpunk 2077“ sulaukė didžiulės sėkmės, tačiau skirtingais būdais.
„Witcher“ serija buvo parduota daugiau nei 50 milijonų kopijų ir sulaukė labai teigiamų atsiliepimų tiek iš kritikų, tiek iš žaidėjų. Žaidimai yra žinomi dėl sudėtingo pasakojimo, daugiasluoksnių personažų ir turtingo, įtraukiančio pasaulio, kurį jie atgaivina. Jie yra laimėję daugybę apdovanojimų ir laikomi svarbiais vaidmenų žaidimo etapais.
„Cyberpunk 2077“ parduota daugiau nei 18 milijonų kopijų. Žaidimas sulaukė kritikų pripažinimo dėl pasakojimo, aplinkos ir grafikos. Tačiau kai kurie žaidimo elementai ir transseksualių veikėjų vaizdavimas sukėlė įvairių reakcijų. Jis taip pat buvo smarkiai kritikuojamas dėl klaidų, ypač konsolių versijose, kurios nukentėjo nuo našumo problemų. „Sony“ netgi pašalino jį iš „PlayStation Store“ nuo 2020 m. gruodžio iki 2021 m. birželio mėn., o „CD Project“ sugebėjo išspręsti kai kurias problemas. CD Project susidūrė su tyrimais ir kolektyviniais ieškiniais dėl tariamų bandymų sumenkinti techninių problemų prieš išleidimą rimtumą; galiausiai jie buvo išspręsti sumokant 1,85 mln.
Svarbu pažymėti, kad abu žaidimai yra nustatyti skirtinguose žanruose ir nustatymuose, ir kiekvienas iš jų turėjo unikalių kūrimo ir vykdymo iššūkių. Vis dėlto abu žaidimai padarė didelę įtaką vaizdo žaidimų pramonei ir kultūrai apskritai.
CD projekto žaidimai
„The Witcher 2“: Karalių žudikai
„The Witcher 3“ – laukinė medžioklė
The Witcher 3: Laukinė medžioklė – Akmens širdys
„The Witcher 3: Wild Hunt“ – kraujas ir vynas
Gwentas: „Kerėtojo“ kortų žaidimas
Thronebreaker: "Vedėjas pasakos"
„Cyberpunk 2077“ – „Phantom Liberty“.
Tęsti Kūrėjo svetainė