Pasinerkite į žavų „The Witcher“ pasaulį – veiksmo kupiną vaidmenų žaidimą, kuris nuves jus į įdomią ir emocingą profesionalaus monstrų medžiotojo kelionę. Patirkite kvapą gniaužiantį žaidimų pasaulį, sudėtingas kovas ir priimkite sprendimus, turinčius įtakos istorijos eigai. „The Witcher“ yra žaidimas, kuris jus užkabins kelias valandas. Ar esate pasiruošę šiam nuotykiui? CD projektas RED įgyvendino Andrejaus Sapkowskio knygų seriją žaidimų forma.
Pasakojimas
Jūs prisiimate Geralto iš Rivijos, profesionalaus pabaisų medžiotojo, ieškančio savo merginą Jennefer, vaidmenį. Pasaulis, kuriame vyksta žaidimas, pilnas politinių intrigų, kovų tarp skirtingų frakcijų ir daugybės monstrų, kuriuos reikia nugalėti. Pasirinkimai, kuriuos darote žaidime, turi įtakos žaidimo istorijai ir rezultatams. Siužetas yra gilus ir emocingas, o žaidime sutinkate daugybę personažų.
Žaidimų pasaulis
„The Witcher“ žaidimų pasaulis yra kvapą gniaužiantis. CD projektas suprojektavo jį labai detaliai ir siūlo įvairias vietas tyrinėti, pavyzdžiui, kaimus, miestus, miškus ir kalnus. Pasaulis taip pat pilnas užduočių ir misijų, kurias reikia atlikti. „The Witcher“ pasaulis yra toks didelis, kad jame galite praleisti valandas nenuobodžiaujant.
Neįprastas fantazijų pasaulis
„The Witcher“ pristato neįprastą fantazijų pasaulį, kuris skiriasi nuo daugelio kitų fantastinių žaidimų. Pasaulis tamsus ir niūrus, kaip ir galima tikėtis iš viduramžių miestų ir kraštovaizdžių. Jis kupinas baimės, ligų, religinio įkarščio ir politinių manevrų, kurie turi skaudžių pasekmių bejėgiams gyventojams.
Sukurta kartu su The Witcher CD projektas langas į mūsų pačių pasaulį. Jis bando parodyti kai kurias problemas, su kuriomis susiduriame kasdien, tuo pačiu suteikiant galimybę valdyti įdomų personažą ir dalyvauti jaudinančiuose nuotykiuose. „The Witcher“ pasaulis atrodo labai tikroviškas ir yra niūrus tikrojo pasaulio atspindys.
Politinės intrigos ir pavojai
„The Witcher“ pasaulis kupinas politinių intrigų ir pavojų. Pasirinkimai, kuriuos darote žaidime, gali paveikti pasaulį ir dažnai sukelti netikėtų pasekmių. Įtakingų valdovų politinės machinacijos dažnai turi pražūtingų padarinių paprastiems žmonėms, gyvenantiems „The Witcher“ pasaulyje.
Jūsų laukia ydingas, bet viltingas pasaulis. Žaidimo autoriai bandė į žaidimą įtraukti per daug šiuolaikinių problemų, o tai kartais sukelia tam tikrą sūrumą. Vis dėlto į daugelį temų kreipiamasi brandžiai ir sunku neįtraukti į šį pasaulį.
Pasaulis, kupinas įtampos
„The Witcher“ įtampa tarp žmonių, elfų, nykštukų ir kitų fantazijų rasių yra labai didelė. Istorija, kilusi iš Lenkijos, šią įtampą perkelia į visišką rasizmą. Dauguma keiksmažodžių yra prieš „ne žmones“, pavyzdžiui, elfus ir nykštukai režisuota, tačiau net pagrindinis veikėjas Geraltas nėra apsaugotas nuo žmonių populiacijos šmeižto.
Geraltas fon Riva
Geraltas iš Rivijos yra pagrindinis „The Witcher“ vaizdo žaidimų serijos veikėjas. Tai ragana mutantė, medžiojanti pabaisas ir uždarbiaujanti kaip samdinys. Geraltas yra žinomas dėl savo žilų plaukų, įspūdingo veido ir kalavijavimo, alchemijos ir magijos įgūdžių.
Būdamas ragana, Geraltas patyrė įvairių mutacijų, dėl kurių jis tapo greitesnis, stipresnis ir atsparesnis ligoms bei toksinams. Jis taip pat gali mesti galingus ženklus, kad susilpnintų arba nužudytų priešus. Raganavimo mokymą Geraltas gavo Kaer Morhen tvirtovėje, kur taip pat užmezgė artimus santykius su kitais raganiais, tokiais kaip Vesemiras ir Eskelis.
Tačiau Geraltas yra ne tik žiaurus kovotojas, bet ir žmogus, turintis gilų moralinį kompasą. Jis dažnai susiduria su sunkiais sprendimais, kurie ne visada yra juodi ir balti. Jo veiksmai veikia jį supantį pasaulį ir žmones, kuriuos jis sutinka.
Bėgant metams Geraltas susirado daug draugų ir priešų, įskaitant kai kuriuos buvusius meilužius. Jo sudėtingi santykiai su burtininke Yennefer ir bardu Priscilla yra pagrindinė žaidimų serijos tema. Nepaisant visų savo santykių ir nuotykių, Geraltas raganų ir pabaisų pasaulyje dažnai lieka vienišas, paliktas savieigai.
Jokių laimingų nuotykių
Todėl Geralto nuotykiai yra iš CD projektas ne toks linksmas ir džiaugsmingas susirasti naujų draugų, kaip kai kurie vaidmenų žaidimai. Dauguma žmonių įtariai žiūri į Geraltą, o kai kurie netgi priešiškai nusiteikę, o ne žmonės dažnai reaguoja taip pat, nes jis yra iš dalies žmogus. Nuo to momento, kai Geraltas palieka uždaras savo gimtosios pilies Kaero Morheno treniruočių aikšteles, jis patiria baimę ir įniršį pasaulio, ieškančio priežasties sprogti.
Svarbiausias vaidmuo sprogimo centre
Geraltas vaidina lemiamą vaidmenį istorijos centre. Jo nuotykiai perkelia jį per politinių intrigų ir rasinių konfliktų pasaulį. Geraltas žaidime sutinka daugybę personažų, kurie lydi jį jo nuotykiuose arba padeda išspręsti jo užduotis. Tačiau galiausiai pats Geraltas tampa raktu į taiką ir teisingumą šiame miglotame pasaulyje.
Moraliniai sprendimai žaidime
Pirmuosiuose nuotykių skyriuose CD projektas daromi kai kurie moraliniai pasirinkimai, kurie gali atrodyti šiek tiek aiškesni ir sausesni. Tačiau trečiame skyriuje yra daug pilkų atspalvių ir sunku suprasti, ar tai, ką darote, yra „teisinga“ pagal vaizdo žaidimų standartą – juoda ir balta – teisinga ir neteisinga.
Ideologiniai, politiniai ir asmeniniai sprendimai
Žaidime reikia priimti ideologinius, politinius ir asmeninius pasirinkimus. Pavyzdžiui, ar padėsite elfams, kovojantiems už laisvę ir lygybę, arba teroristams, kurie nekenčia žmonių taip pat, kaip ir žmonės? Ar žmonijos išsaugojimo ir apsaugos pabaiga tikrai pateisina galimai siaubingas priemones?
asmeniniai pasirinkimai
Asmeniniai sprendimai, pavyzdžiui, pasirinkimas tarp Triss ar Shani, taip pat vaidina svarbų vaidmenį žaidime ir daro įtaką istorijos eigai.
Įspūdinga istorija
Šie ideologiniai, politiniai ir asmeniniai sprendimai sudaro istoriją ir žaidimą CD projektas patrauklesnis. Sėdi ten ir klausi savęs: „Ką aš ką tik padariau?“ Jūsų pasirinkimai turi pasekmių ir įtakoja žaidimo eigą bei veikėjų likimus.
Sprendimai turi pasekmes
„The Witcher“ jūsų sprendimai turi pasekmių. Istorija daugiausia vystosi per pokalbius, ir jūs pamatysite, kaip jūsų pasirinkimai paveikia jus ir aplinką bei jus supančius žmones. Žaidimo tikslas buvo suteikti jums galimybę pamatyti, ar jūsų veiksmai turi pasekmių, nesvarbu, ar jie yra geri, ar blogi.
Pakartokite žaidimą, kad pamatytumėte skirtingus rezultatus
Pasekmės ne visada suprantamos iš karto, ir neretai vienoje iš šių scenų galima suvaidinti kelis praeityje įvykusius siužetus ir susieti juos su dabartiniais įvykiais. Pasirodė, kad tai yra galingas įrankis, leidžiantis vėl žaisti žaidimą, kad pamatytumėte skirtingų sprendimų rezultatus.
Su sprendimais susijusi istorija
„The Witcher“ istorijai įtakos turi jūsų pasirinkimai. Egzistuoja pagrindinės veiksmo scenos, taip pat meno „skaidrių demonstracijos“ su ankstesnių pasirinkimų prisiminimais. Pasekmės ne visada akivaizdžios iš karto, ir neretai vienoje iš šių scenų vaizduojami keli praeityje įvykę siužetai ir jie susieti su dabartiniais įvykiais.
Žaidimo eiga
„The Witcher“ žaidimo eiga yra puiki. Mūšiai yra greiti, jaudinantys ir suteikia daug galimybių tobulinti savo charakterį. Galite patobulinti savo įgūdžius kaupdami patirties taškus, kuriuos gausite nugalėję monstrus ir atlikdami užduotis. Taip pat yra įvairių ginklų ir šarvų, kuriuos galite rasti ir atnaujinti žaidime.
Kovos sistema
Tai buvo sėkmingai įgyvendinta didžiąja dalimi ir paverčia žaidimą veiksmo kupinu RPG. Ypatinga kovinės sistemos ypatybė yra laiko skaičiavimu pagrįsta paspaudimų sistema. Kiekvieną ataką suaktyvina paspaudimas ir, priklausomai nuo to, kada dar kartą spustelėsite, ataka tampa kombinuota. Šios kombinuotos atakos yra stipresnės, kuo daugiau įgūdžių taškų skirsite kiekvienam kovos stiliui. Trys skirtingi fotoaparato režimai leidžia pasirinkti pageidaujamą kovos vaizdą.
Kovos stilių perjungimas yra svarbi kovos sistemos dalis. Geraltas turi prieigą prie penkių skirtingų ženklų – nuo tiesioginės žalos iki baimės ar skausmo ir gali apsvaiginti priešus. Apsvaigintus ar kritusius priešus galima spustelėti, kad juos pašalintumėte. Dėl to tinkamo įrankio naudojimas yra gana svarbus kovojant su didelėmis stiprių priešininkų grupėmis, kurios gali nepadaryti daug žalos dėl grupinio kovos su kardais stiliaus.
Potions vaidina svarbų vaidmenį žaidime, ypač esant aukštam sudėtingumo lygiui. Deja, inventoriaus sistema nėra labai patogi ir apsunkina gėrimų gaminimą.
„CD Projekt“ taip pat bandė suskaidyti istoriją ir kovoti keliais mini žaidimais. Deja, tai tikrai nerekomenduojama, nes tai yra daugiau laiko švaistymas ir tikrai nėra įdomus.
Charakterio raida
„The Witcher“ charakterio raidą lemia įgūdžių sistema, kuri leidžia jam tobulinti Geraltą Raganius savo įgūdžius ir savybes. Įgūdžiai gali būti suskirstyti į tris kategorijas: kovos su kardais stilius, kovos ženklus ir alchemiją.
Kovos su kardu stiliai lemia, kaip Geraltas kovoja artimoje kovoje. Kiekvienas stilius turi savo sugebėjimus ir atakas ir specializuojasi tam tikruose priešų tipuose. Galima rinktis iš trijų stilių: greitas stilius, kurio specializacija yra greitos atakos, stiprus stilius, orientuotas į sunkias atakas, ir grupės stilius, kuris yra efektyvesnis prieš kelis priešininkus.
Mūšio ženklai atspindi Geralto sugebėjimus panaudoti magiškas atakas. Yra penki skirtingi ženklai – nuo tiesioginės žalos iki baimės ar skausmo, kurie gali apsvaiginti priešus. Tobulėjant ženklų įgūdžiams, ženklų trukmė ir stiprumas gali ilgėti.
Alchemija užsiima mikstūrų ir bombų kūrimu. Potions gali būti naudojamas pagerinti Geralto sveikatą ir ištvermę arba imunizuoti jį nuo priešų. Bombos gali būti naudingos kovojant su priešininkais ir gali turėti įvairių efektų, pavyzdžiui, sumažinti žalą.
Įgūdžiai organizuojami medžio struktūros sistemoje, kiekviena šaka siūlo skirtingus įgūdžius. Kiekvienam įgūdžiui iš viso skiriami trys laipsniai, kurių kiekvienas suteikia geresnių sugebėjimų ir premijų. Jūs gaunate įgūdžių taškų, kad įgytumėte ir patobulintumėte šiuos įgūdžius pagal tai, kaip jis pasirenka žaisti Geraltą.
Apskritai „The Witcher“ įgūdžių sistema suteikia jums didelę laisvę ugdant savo personažą, todėl galite tinkinti ir pritaikyti savo žaidimo stilių.
Grafika
„The Witcher“ grafika yra fantastiška. Pasaulis yra labai detalus ir atrodo labai tikroviškai. Žaidimo personažai taip pat atrodo labai gerai ir yra sukurti labai išsamiai. Scenos yra labai gerai padarytos ir prisideda prie žaidimo panardinimo.
„Witcher“ siūlo įspūdingą grafiką, kuri ypač pastebima dėl detalios aplinkos ir miestų. Sostinė Vizima gyva su daugybe detalių, dėl kurių ji atrodo kaip tikra vieta šiame fantastiškame pasaulyje. Mažesni miestai turi beveik tiek pat dėmesio detalėms ir pakankamai neesminių NPC, kad jaustųsi gyvenami. Be to, dykumos zonomis taip pat lengva patikėti, kaip ir tikromis vietomis.
Tačiau yra ir tam tikrų vizualinių problemų, kai modeliai naudojami vėl ir vėl, net kai kuriems svarbesniems pagalbiniams veikėjams. Simbolių lūpų sinchronizavimas yra gana prastas, o atsitiktinė animacija dažnai atrodo kvaila. Net Geraltas atrodo keistai stovėdamas aplinkui, nes jo rankos visada tiesios ir atrodo nepatogiai.
garsai ir muzika
„The Witcher“ garsas ir muzika yra aukštos kokybės ir žymiai papildo žaidimo atmosferą. Garso efektai yra išsamūs ir autentiški, suteikiantys jausmą, kad esate tikroviškame fantazijų pasaulyje. Ginklų susidūrimas ir šakų traškėjimas po kojomis – tai tik keletas iš daugelio garsinių detalių, kurios atgaivina žaidimų pasaulį.
„The Witcher“ muzika taip pat įspūdinga. Kompozitoriai sukūrė gražią partitūrą, kuri puikiai tinka žaidimo atmosferai. Muzika varijuoja nuo ramių, atmosferinių kūrinių iki dramatiškų, veiksmo kupinų kūrinių, kurie puikiai dera su kovos scenomis. Muzika taip gerai atlikta, kad vien ji padeda įtraukti jus į „The Witcher“ pasaulį ir emociškai įtraukti į žaidimą.
Žaidimo balso vaidyba taip pat yra aukštos kokybės. Balso aktoriai yra gerai parinkti, o dialogai yra gerai parašyti ir patikimi. Pagrindinį veikėją Geraltą įgarsina talentingas aktorius, kuris vaidmenyje atlieka daug gilumo ir emocionalumo. Apskritai balso vaidyba yra gerai priimta ir integruota į žaidimą.
„The Witcher“ garsas ir muzika yra vienas stipriausių žaidimo elementų. Garso efektai, muzika ir balso vaidyba labai padeda sukurti įtraukiantį ir tikėtiną pasaulį, į kurį galima pasinerti ir įsimylėti.
Scenos
„The Witcher“ yra daug scenų, kurios patobulina istoriją ir suteikia jums gilesnės įžvalgos į žaidimo pasaulį. Scenos dažnai naudojamos norint parodyti svarbius žaidimo įvykius arba paaiškinti veikėjų praeitį ir istoriją. Scenų kokybė skiriasi nuo geros iki šiek tiek nenuoseklios.
Vienos geriausių iškarpų yra tos, kurios rodomos svarbių žaidimo įvykių metu. Jie yra gerai choreografuoti ir juose pasirodo Geraltas epiniuose mūšiuose arba susiduria su viršininkais ir svarbiais personažais. Meninės „skaidrių demonstracijos“ su ankstesnių sprendimų prisiminimais taip pat gali labai efektyviai parodyti sprendimų įtaką žaidimo pasauliui.
Tačiau „The Witcher“ scenose yra ir tam tikrų trūkumų. Kai kurios ekrano problemos gali šiek tiek sulaužyti nuotykio kontekstą. To pavyzdys yra, kai Geraltas yra išmestas į užeigą iškart po vienos geriausių scenų jam išvykstant iš Kaer Morhen, kai užpuola Barghests. Nėra ryšio, rodančio, kad Geraltas ten atsidūrė, tiesiog jis laukia lietaus su kitais žmonėmis. Tokios situacijos gali suklaidinti ir atitraukti dėmesį nuo žaidimo.
Tačiau apskritai „The Witcher“ scenos yra žaidimo stiprybė ir padeda atgaivinti istoriją bei veikėjus. Jie siūlo gerą pokytį nuo įprasto žaidimo ir suteikia jums supratimo apie sudėtingą „The Witcher“ pasaulį.
Išvada
„The Witcher“ yra vaidmenų žaidimas, kuris sulaukė didžiulio pripažinimo. Tai įtikina visose srityse, įskaitant grafiką, garsą, žaidimo eigą ir charakterių kūrimą.
Grafika yra tikrai įspūdinga ir sugeba atgaivinti The Witcher pasaulį su daugybe detalių. Tačiau veikėjų modeliai turi tam tikrų trūkumų ir yra tam tikrų vizualinių problemų, pvz., lūpų sinchronizavimo problemos ir atsitiktinės animacijos.
Garso efektai yra tvirti ir puikiai tinka žaidimų pasauliui, tačiau muzika tikrai yra žaidimo akcentas. Kompozitoriai atliko puikų darbą, o muzika puikiai perteikia The Witcher atmosferą ir nuotaiką.
Žaidimas yra sudėtingas ir įdomus, ypač kova. Kovos yra sudėtingos ir reikalauja, kad žaidėjas perjungtų skirtingus kovos stilius, kad tiktų skirtingų tipų priešininkams. Charakterio vystymas taip pat yra svarbi žaidimo dalis ir suteikia daug galimybių pritaikyti personažą taip, kaip jis nori.
Apskritai „The Witcher“ siūlo įdomų ir gilų RPG patirtį, kuri turi trūkumų, tačiau vis tiek yra puikus žaidimas. Jei mėgstate RPG ir mėgstate sudėtingas kovas, „The Witcher“ tikrai yra žaidimas, kurį turėtumėte žaisti. Tai žaidimas, kurį galite žaisti dar kartą net ir jį baigę, nes jame yra daug charakterio kūrimo parinkčių ir skirtingų pabaigų. „The Witcher“ yra RPG žanro etapas ir tikrai bus prisimintas ilgam.