Jei esate gerbėjas Raganiusžaidimus ir knygas, galbūt girdėjote apie „The Witcher Battle Arena“. Tai nemokamas mobilusis MOBA žaidimas, sukurtas turtingame The Witcher pasaulyje. Jis siūlo devynis pradedančius personažus su skirtingais sugebėjimais ir naudinga atrakinimo sistema RPG atnaujinimams ir kosmetikos gaminiams. Deja, 31 m. gruodžio 2015 d. žaidėjai turėjo atsisveikinti su „Witcher Battle Arena“, nes ji buvo nutraukta. Kūrėjai buvo CD projektas „Raudona“ ir Fuero žaidimai.
Turinys
Istorija „The Witcher Battle“ arenoje
„The Witcher Battle Arena“ istorija vyksta tamsiame ir smurtiniame pasaulyje, nusiaubtame karo ir chaoso. Karas tarp Šiaurės karalysčių ir Nilfgaardo imperijos suplėšė žemes ir sunaikino senus aljansus. Konfliktas pasaulyje Raganius buvo paženklintas precedento neturinčiu žiaurumu ir niokojimais ir paliko benamį begalę sielų. Ieškodami naujo taikinio, dalis jų atsiduria Nilfgaardo arenoje – kruvinoje vietoje, kur gladiatoriai kovoja už savo gyvybę, kovodami dėl aukso ir imperatoriaus pagarbos.

Turite galimybę atlikti žinomų žmonių vaidmenis Raganius– Tokie herojai kaip karalių žudikas Leto, nykštukas karys Zoltanas Chivay, paslaptingasis globėjas ar galinga burtininkė Philippa Eilhart. Galite kovoti už šlovę, garbę ir teisingumą arba už tai, už ką visada kovojote. Arena suteikia galimybę patobulinti savo kovos įgūdžius ir įtvirtinti savo vietą pasaulyje Raganius rasti.
Nors The Witcher Battle Arena istorija yra gana miglota ir bendra, ji vis tiek suteikia įdomų žaidimo foną. Į Raganius jūs susidursite su pasauliu, kupinu karo ir smurto, kuriame herojai turi kovoti dėl išlikimo. Jūs turite galimybę pasirinkti savo mėgstamus personažus iš Raganius- Žaiskite epizodus ir varžykitės kupinose kovose dėl aukso ir šlovės.
Žaidimo eiga
„The Witcher Battle Arena“ žaidimo eiga yra skirta pasiūlyti jums įvairius iššūkius ir užduotis. Žaidimo tikslas yra atlikti konkrečią užduotį ir ją žaidžia 3 prieš 3 herojai.
Jums galimi įvairūs žaidimo režimai. Deathmatch režimu laimi pirmoji komanda, nugalėjusi 20 priešininkų. Užkariavimo režimas – tai užkariauti kuo daugiau arenoje pastatytų obelskų ir kuo ilgiau juos išlaikyti. PvP režimas leidžia žaisti prieš tikrus priešininkus, o reitinguotas režimas žaidžia reitinguotas rungtynes. Laisvuose žaidimuose areną galima pasirinkti laisvai, o CO-OP vs. AI režimu žaidžiate su komanda prieš AI priešininkus. Treniruočių režimas leidžia treniruotis neprisijungus prieš AI priešininkus.
Tiek CO-OP režimas, tiek treniruočių žaidimas „The Witcher Battle Arena“ yra trijų sudėtingumo lygių: lengvas pradedantiesiems, vidutinis patyrusiems žaidėjams ir sunkus ekspertams. Už kiekvieną žaidimą dabartinis veikėjas įgyja patirties taškų, kuriuos jis naudoja tam, kad įgytų tam tikrus lygius ir toliau plėstųsi, ypač įgūdžių ir žinių srityje.
Baigę mūšį, gausite atlygį daiktų, tokių kaip bombos ar eliksyrai, pavidalu, kuriuos galima priskirti veikėjui ar kitam veikėjui kitam mūšiui. Tai leidžia jums pasiruošti kitoms kovoms ir tobulinti savo personažus. Apskritai, „The Witcher Battle Arena“ siūlo daugybę žaidimo parinkčių ir apdovanojimų, kurie siūlo taktišką ir smagią žaidimo patirtį.

charakteriai ir įgūdžiai
Vienas geriausių dalykų apie „The Witcher Battle Arena“ yra devyni veikėjai iš Raganius- Visata, kurią galite žaisti. Kiekvienas veikėjas turi unikalių sugebėjimų ir tinka tam tikram vaidmeniui. Nuo žiauraus tanko iki sumanaus šaulio – žaidimas turi kažką kiekvienam. Personažo gebėjimai jaučiasi tinkami, o jų įgūdžiai teikia pasitenkinimą, kai jie atliekami nuosekliai. Jei žaidžiate pakankamai ilgai, galite atrakinti visus personažus neišleisdami nė cento.

„The Witcher Battle“ arenoje galima rinktis iš devynių pradedančių personažų:
Geraltas iš Rivijos: Geraltas yra ragana ir pagrindinis veikėjas Raganius- Serija. Žaidime jis yra judrus kovotojas, galintis modifikuoti savo stilingas atakas ženklų magija. Jis sugeba apsvaiginti, sulėtinti ir padaryti žalą priešams.
Letho iš Gulet: Letho yra žiaurus tankas, kuris mobilumo sąskaita gali susidoroti ir patirti didelę žalą. Jis gali trumpam įsijausti, o tai suteikia jam papildomos žalos, bet taip pat pablogina jo gebėjimą judėti.
Philippa Eilhart: Philippa yra galinga burtininkė ir politinė figūra pasaulyje Raganius. Žaidime ji yra nuotolinė puolėja, galinti panaudoti galingus burtus, kad sulėtintų arba apsvaigintų priešus.
Eithne vom Brokilon:: Eithnė yra elfų karalienė ir šamanė, valdanti gamtos magiją. Žaidime ji yra atrama, kuri gali išgydyti ir padaryti žalos jos sąjungininkams.
Iorveth: Iorvethas yra elfų medžiotojas ir sukilėlių grupės lyderis Raganius. Žaidime jis yra įgūdžių šaulys, galintis atakuoti ir sulėtinti priešus iš toli.
Saskia iš Aedirno: Saskia yra drakono žudikė ir sukilėlių grupės lyderė. Žaidime ji yra nuotolinė puolėja, galinti panaudoti galingus burtus, kad apsvaigintų ar sulėtintų priešus.
Zoltán Chivay: Zoltanas yra nykštukas ir Geralto draugas. Žaidime jis yra atrama, kuri gali išgydyti ir padaryti žalos jo sąjungininkams.
Golemas: Golemas yra galinga dirbtinė būtybė, kurią sukūrė magai. Žaidime jis yra tankas, kuris gali padaryti ir gauti daug žalos.
Apsauginis: „The Guardian“ yra paslaptingas personažas ir apie jį mažai žinoma. Žaidime jis yra įgūdžių šaulys, galintis atakuoti ir sulėtinti priešus iš toli.
succubus: Demoniška gundytoja, galinti manipuliuoti savo priešininkais savo kerais. Ji taip pat gali panaudoti savo nagus ir magiškus sugebėjimus, kad nužudytų savo priešus.
Trolis: Masyvus, bet lėtas karys, ginkluotas galinga mase. Jis taip pat gali sutriuškinti savo priešininkus savo svoriu ir panaudoti savo atsinaujinimo gebėjimus atsigauti mūšyje.
Vajorn: Įgudęs vikingų karys, nenugalimas mūšio lauke. Jis sugeba sutriuškinti savo priešus savo galingais įgūdžiais ir įkvėpti sąjungininkus savo drąsa ir ryžtu.
Jennefer iš Vengerbergo: Ji yra galinga burtininkė ir buvusi Magų tarybos narė. Ji buvo Geralto iš Rivijos meilužė ir vaidino svarbų vaidmenį auginant Ciri. Jos santykius su Geraltu sieja stebuklingas noras, amžinai susiejantis jų likimus. Nepaisant savo įgūdžių ir charakterio, Yennefer susirado daug priešų per savo viešnagę kerėtojų namelyje.
Ciri: Ciri yra pagrindinis veikėjas Raganius- Saga ir vienas pagrindinių „The Witcher Battle Arena“ veikėjų. Sintros princesė ir karalienės Calanthe anūkė yra karališko kraujo. Tačiau Ciri taip pat yra ragana, turinti antgamtinių sugebėjimų, kurią mokė Geraltas iš Rivijos. Per visą istoriją Ciri medžioja įvairios grupuotės, norinčios panaudoti jos galias savo tikslams. Nepaisant to, ji yra stiprus ir nepriklausomas personažas, kuris naudojasi savo sugebėjimais nugalėti priešus ir išlaikyti savo laisvę.
Žaidimo režimai ir žemėlapiai
„The Witcher Battle Arena“ paleidimo metu yra tik du žemėlapiai ir abu yra pernelyg panašūs, kad išsiskirtų. Žaidime taip pat yra du režimai: Deathmatch ir Target Lock. Deathmatch režimas yra labai paprastas, o mūšiai dažniausiai susiveda į žemiškas mirties rungtynes, kuriose nėra jokių strateginių galimybių. Taikymo režimas yra labiau orientuotas į tikslą, tačiau kova vis tiek gali būti chaotiška ir nėra galimybės derintis su kitais žaidėjais. Be to, dėl žaidėjų tarpusavio bendravimo stokos sunku būti taktiškam.

Kortelės
„The Witcher Battle“ arenoje yra du žemėlapiai. Šitie yra:
- Khaer Morhen: Šis žemėlapis yra sniego sritis, esanti Raganius- žaidimai ir knygos yra žinomi. Tai vidutinio dydžio žemėlapis su trimis valdymo taškais. Žaidimo režimo tikslas yra užfiksuoti ir apginti kontrolinius taškus, kad uždirbtumėte taškų savo komandai.
- Nilfgaardian Keep: Šis žemėlapis yra Nilfgaardo tvirtovė, taip pat rasta Raganius- Pasitaiko žaidimų ir knygų. Tai mažesnis žemėlapis su tik dviem valdymo taškais. Žaidimo režimo tikslas yra užfiksuoti ir apginti priešo valdymo tašką, kad uždirbtumėte taškų savo komandai.
Abi kortelės turi panašų dizainą, todėl gali atrodyti šiek tiek panašios. Tačiau yra kraštovaizdžio skirtumų, kurie gali turėti įtakos jūsų žaidimui. Žemėlapiuose taip pat yra kliūčių ir spąstų, kurie gali padaryti žaidimą taktiškesnį.
Žaidimo režimai
„The Witcher Battle“ arenoje galite žaisti dviem žaidimo režimais:
- Deathmatch režimas: Deathmatch režimas yra paprastas režimas, kuriame dvi trijų žaidėjų komandos varžosi tarpusavyje. Režimo tikslas yra nužudyti daugiau nei kita komanda. Režimas yra labai paprastas, o muštynės dažniausiai susiveda į žemiškas mirties rungtynes, kurios nesiūlo jokių strateginių galimybių.
- Taikymo režimas: taikymo režimas yra labiau orientuotas į tikslą nei Deathmatch režimas. Šiuo režimu žemėlapyje yra trys kontroliniai taškai, kuriuos turi užfiksuoti ir išlaikyti abi komandos. Komanda, kuri surinko daugiausiai taškų užfiksuodama ir laikydama kontrolinius taškus, laimi žaidimą. Režimas reikalauja daugiau komandinio darbo ir taktinio mąstymo, nes reikia surinkti ir apginti kontrolinius taškus, kad komanda uždirbtų taškų.
Abu žaidimo režimai yra 3 prieš 3 žaidimo režimai, kuriuose varžomasi su kitais žaidėjais su kitomis komandomis. Tačiau nėra galimybės derintis ar bendrauti su kitais žaidėjais, o tai riboja taktinį žaidimo komponentą. Taip pat svarbu pažymėti, kad yra tik dvi kortos, todėl žaidimas gali pasikartoti.

Techninės „The Witcher Battle Arena“ problemos
„Witcher Battle Arena“ turi daug techninių problemų, dėl kurių žaidimas tampa nebeįmanomas. Žaidimas žinomas dėl ryšio problemų, erzinančių klaidų ir gedimų. Kartais rungtynių nepavyksta užbaigti ir žaidėjai praranda galimybę gauti atlygį už žaidimą. Taip pat nėra galimybės žaisti su draugais, todėl žaidimas tampa mažiau patrauklus. Žaidėjai, kurie pasiduoda žaidimo viduryje, nėra baudžiami, skatina pasiduoti ir trikdo komandinį kelių žaidėjų žaidimą.
Problemų sąrašas
Štai keletas dažniausiai pasitaikančių problemų:
- Techninės problemos: kai kurie žaidėjai pranešė, kad žaidimas užstringa arba užstringa, todėl jie praranda pažangą ir negauna jokių apdovanojimų.
- Ryšio problemos: kai kuriems žaidėjams kyla problemų prisijungiant prie žaidimo arba atsijungiant žaidimo metu.
- Žaidėjų tarpusavio bendravimo trūkumas: nėra galimybės bendrauti su kitais žaidimo žaidėjais, o tai riboja taktinį žaidimą.
- Pasikartojantis žaidimas: žaidžiamos tik dvi kortos, todėl žaidimas gali pasikartoti.
- Įvairovės trūkumas: nepaisant devynių veikėjų, veikėjų sugebėjimai ir žaidimo stiliai gali jaustis labai panašūs, todėl žaidimas gali atrodyti monotoniškas.
- Nesąžiningos rungtynės: Kai kurie žaidėjai pranešė, kad žaidimo piršlybų sistema yra netiksli ir kartais lemia nesąžiningas rungtynes.
Šios problemos gali paveikti žaidimų patirtį ir dėl to žaidimas nebus toks malonus, koks galėtų būti.

Įtampa tarp taktinės kovos ir mirties rungtynių
Taktiniai mūšiai ir mirties rungtynės žaidime yra tarpusavyje įtampai. Nors taktinės kovos remiasi komandiniu darbu ir strateginiu mąstymu, mirties rungtynėse daugiausia dėmesio skiriama nužudymui.
Deathmatch režimas skirtas nužudyti daugiau priešų nei kita komanda. Nėra jokių kontrolinių punktų ar strateginių tikslų, į kuriuos reikėtų sutelkti dėmesį. Žaidimo baigtis priklauso tik nuo to, kiek nužudymų jūs pasiekėte. Todėl šis režimas labiau tinka, jei norite susikoncentruoti į šaudymą ir žudymą, nesijaudindami dėl taktinių aspektų.
Kita vertus, taikymo režimas reikalauja taktinio požiūrio į pergalę. Šiame režime žaidėjai turi dirbti kartu, kad užfiksuotų ir apgintų kontrolinius taškus. Norint pasiekti tikslą, reikia strateginio mąstymo ir komandinio darbo. Žaidėjai turi priimti sprendimus, kuriuos kontrolinius taškus užfiksuoti, o kuriuos ginti, stebėdami priešo judesius. Todėl šis režimas labiau tinka jums, jei mėgstate taktiškai mąstyti ir dirbti komandoje.
Nors abu žaidimo režimai „The Witcher Battle Arena“ yra skirti skirtingai, jie gali paveikti vienas kitą. Praktikuodami taktinę kovą taikymo režimu galite pagerinti savo strateginį mąstymą, o tai taip pat gali būti naudinga mirties rungtynių režimu. Abiejuose režimuose taip pat galite patobulinti savo įgūdžius su skirtingais personažais, o tai padės jums sėkmingai veikti abiem režimais.
Mirties rungtynės ir taktika „The Witcher Battle“ arenoje
„The Witcher Battle“ arenoje žaidėjų tarpusavio bendravimo trūkumas gali apriboti taktinį žaidimą taikymo režimu. Kai žaidėjai negali bendrauti vieni su kitais, sunkiau priimti sprendimus, kuriuos kontrolinius taškus užfiksuoti ar apginti. Žaidėjai turi pasikliauti savo įgūdžiais, kad laimėtų žaidimą, o tai riboja taktines galimybes.
Kalbant apie Deathmatch režimą, taktinių elementų trūkumas žaidime ilgainiui gali padaryti žaidimą monotonišką. Kai žaidėjai nori tik nužudyti, žaidimas gali greitai tapti nuspėjamas. Strateginių pasirinkimų trūkumas taip pat gali padaryti žaidimą mažiau įdomų žaidėjams, kurie mėgsta taktiškai mąstyti ir dirbti komandoje.
Svarbu pažymėti, kad The Witcher Battle Arena taip pat turi techninių problemų, kurios gali turėti įtakos žaidimų patirčiai. Jei žaidimas sugenda arba atsijungia nuo žaidimo, žaidėjai gali prarasti progresą ir negauti jokių apdovanojimų. Dėl šių problemų žaidimo patirtis gali būti nelinksma ir žaidėjai gali atsisakyti žaidimo.
Apskritai, taktinis „The Witcher Battle Arena“ komponentas labai priklauso nuo to, kaip gerai žaidėjai gali dirbti kartu, kad gautų ir apgintų kontrolinius taškus. Jei žaidimas galėtų užtikrinti geresnį žaidėjų tarpusavio ryšį ir išspręsti technines problemas, jis galėtų tapti dar linksmesniu žaidimu, kuriame sėkmingai derinamos ir taktinės kovos, ir mirties rungtynės.
Išvada apie „The Witcher Battle Arena“.
Nors „The Witcher Battle Arena“ yra nemokama mobilioji MOBA, ji turi daug nedovanotinų problemų, dėl kurių žaidimas tampa nebeįmanomas. Kova yra paprasta, bet patenkinama, o naudinga atrakinimo sistema turi tam tikrą patrauklumą. Tačiau juos užgožia žaidimas, kuris blogiausiu atveju yra klaidingas, o geriausiu – negilus. Daugybė „Witcher Battle Arena“ techninių problemų prisideda prie ilgo žaidimo problemų sąrašo. Sėkmingas žemu lygiu, jis yra beveik kompetentingas savo absoliučioje viršūnėje. Jei esate gerbėjas Raganius galbūt norėsite ieškoti kito žaidimo, kuris būtų geriau įgyvendintas.
Žaidimo uždarymas
Deja, tai buvo liūdna žinia „The Witcher Battle Arena“ gerbėjams. MOBA žaidimas, sukurtas pagal CD projektas RED ir „Fuero Games“ buvo nutrauktas 31 m. gruodžio 2015 d. Žaidimas žaidėjams suteikė galimybę atlikti gerai žinomų veikėjų vaidmenis Raganius- Visata, skirta vystytis ir konkuruoti realaus laiko strateginiuose žaidimuose.
Žaidimas buvo sukurtas kaip nemokamas žaidimas, galintis atrakinti viską, kas yra žaidime, tiesiog jį žaidžiant. Taip pat buvo galimybė įsigyti prekių už priimtiną kainą, jei norėjote jų anksti. Sistema buvo subalansuota ir sąžininga, o žaidėjams nereikėjo žaisti valandų valandas, kad ką nors atrakintų.
Gerbėjus nuliūdino žinia ir rungtynių uždarymas. Tie, kurie jau pirko žaidime, galėjo juos išpirkti adresu gog.com iki 31 m. gruodžio 2015 d. Nors kūrėjai CD projektas nepateikė konkrečių žaidimo uždarymo priežasčių, buvo įtarta, kad jis buvo nutrauktas dėl techninių nesklandumų ir žaidėjų susidomėjimo stokos.
Kūrėjai CD projektas tačiau patikino, kad ir ateityje žais puikius žaidimus. Jie paprašė žaidėjų apsilankyti jų svetainėje ir sužinoti daugiau apie būsimus projektus.
„The Witcher Battle Arena“ uždarymas parodė, kaip svarbu kūrėjams klausytis savo žaidėjų ir atnaujinti žaidimus. Buvo liūdna matyti, kad žaidimas, kuris turėjo tiek daug potencialo, nepavyko ir turėjo būti nutrauktas.
Daugiau informacijos galite rasti Witcher Wiki