ດ້ວຍການແນະ ນຳ ລະບົບ UI, ໄດ້ມີການເພີ່ມອົງປະກອບໃthat່ທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອສ້າງ ໜ້າ ທີ່ສະເພາະຂອງ GUI. ບາງອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ລວມມີຕົວ ໜັງ ສື, ຮູບພາບ, ປຸ່ມ, ແລະອື່ນ on. ເຈົ້າສາມາດສ້າງແລະ ນຳ ໃຊ້ອົງປະກອບພື້ນຖານຂອງສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້.
ສ້າງອົງປະກອບ UI ພື້ນຖານ
ລະບົບອິນເຕີເຟດຜູ້ໃຊ້ຂອງ Unity (UI) ຊ່ວຍໃຫ້ເຈົ້າສາມາດຄວບຄຸມອົງປະກອບເຊັ່ນ: ຂໍ້ຄວາມ, ຮູບພາບ, ປຸ່ມ, ແລະການຄວບຄຸມຜູ້ໃຊ້ອື່ນ that ທີ່ເພີ່ມການເຮັດວຽກຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງເຈົ້າ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ກ່ອນທີ່ອົງປະກອບຈະສາມາດສ້າງໄດ້, ພວກມັນຈະຕ້ອງຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນຜ້າໃບ.
ສ້າງຂໍ້ຄວາມ
ອົງປະກອບຂໍ້ຄວາມ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າຄໍາບັນຍາຍ, ມີພື້ນທີ່ສໍາລັບການປ້ອນຂໍ້ຄວາມສະແດງ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກໍານົດຕົວອັກສອນ, ແບບຕົວອັກສອນ, ຂະຫນາດຕົວອັກສອນແລະຄວາມສາມາດຂອງຂໍ້ຄວາມທີ່ອຸດົມສົມບູນ. ມີທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າການຈັດລຽງຂອງຂໍ້ຄວາມ, ລວງນອນແລະແນວຕັ້ງ overflow - ທ່ານຄວບຄຸມສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂື້ນຖ້າຂໍ້ຄວາມໃຫຍ່ກວ່າຄວາມກວ້າງຫຼືຄວາມສູງຂອງສີ່ຫລ່ຽມ - ແລະທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດທີ່ຈະປ່ຽນຂະຫນາດຂອງຂໍ້ຄວາມສີ່ຫລ່ຽມຖືກປັບ. ໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່. ເລືອກຜ້າໃບໃນລໍາດັບຊັ້ນ. ຄລິກ ສ້າງ > ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ > ຂໍ້ຄວາມ.
ປ່ຽນຂໍ້ຄວາມໃນຊ່ອງຂໍ້ຄວາມ.
ຕົວອັກສອນສາມາດປ່ຽນໄດ້ໂດຍການໃຊ້ປຸ່ມວິທະຍຸຕົວອັກສອນ. ປ່ຽນຕົວກໍານົດຕົວອັກສອນເພື່ອປ່ຽນຂະ ໜາດ, ການຈັດຕໍາ ແໜ່ງ, ແລະສີ.
ອົງປະກອບຂໍ້ຄວາມ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າຄໍາບັນຍາຍ, ມີພື້ນທີ່ສໍາລັບການປ້ອນຂໍ້ຄວາມສະແດງ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກໍານົດຕົວອັກສອນ, ແບບຕົວອັກສອນ, ຂະຫນາດຕົວອັກສອນແລະຄວາມສາມາດຂອງຂໍ້ຄວາມທີ່ອຸດົມສົມບູນ. ມີທາງເລືອກໃນການຕັ້ງຄ່າການຈັດລຽງຂອງຂໍ້ຄວາມ, ລວງນອນແລະແນວຕັ້ງ overflow - ທ່ານຄວບຄຸມສິ່ງທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຖ້າຫາກວ່າຂໍ້ຄວາມມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າຄວາມກວ້າງຫຼືຄວາມສູງຂອງສີ່ຫລ່ຽມ - ແລະທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດທີ່ຈະປ່ຽນຂະຫນາດຂອງຂໍ້ຄວາມສີ່ຫລ່ຽມແມ່ນປັບ. ໄປຫາພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່. ເລືອກຜ້າໃບໃນລໍາດັບຊັ້ນ. ຄລິກ ສ້າງ > ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ > ຂໍ້ຄວາມ. ປ່ຽນຂໍ້ຄວາມໃນຊ່ອງຂໍ້ຄວາມ. ຕົວອັກສອນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມວິທະຍຸ Font. ປ່ຽນຕົວກໍານົດຕົວອັກສອນເພື່ອປ່ຽນຂະຫນາດ, ການຈັດຕໍາແຫນ່ງແລະສີ.
ນຳ ເຂົ້າຮູບພາບ UI
ຮູບພາບທີ່ໃຊ້ ສຳ ລັບສ່ວນປະກອບຂອງ UI ແມ່ນເອີ້ນວ່າ sprites. ຄັ້ງທໍາອິດທີ່ພວກມັນຖືກນໍາເຂົ້າ, ພວກມັນຖືກmarkedາຍເປັນປະເພດໂຄງສ້າງເລີ່ມຕົ້ນ. Sprites ໃຫ້ການທໍາງານເພີ່ມເຕີມທີ່ເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບທັງໂຄງການ 2D ແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້. ເລືອກຊັບສິນ 2D ຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມຂອງໂຄງການ. ໃນຕົວກວດກາ, ປ່ຽນປະເພດໂຄງສ້າງເປັນ Sprite (2D ແລະສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້).
ສ້າງຮູບພາບ UI
ຮູບພາບມີອົງປະກອບການຫັນເປັນສີ່ຫຼ່ຽມ ແລະອົງປະກອບຮູບພາບ. A sprite ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບອົງປະກອບຮູບພາບໃນປ່ອງຮູບພາບເປົ້າຫມາຍ, ແລະສີຂອງມັນສາມາດຖືກກໍານົດໄວ້ໃນກ່ອງສີ. ວັດສະດຸຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບອົງປະກອບຂອງຮູບພາບ. ພາກສະຫນາມປະເພດຮູບພາບກໍານົດວິທີການສະແດງ sprite.
ຕົວເລືອກຕໍ່ໄປນີ້ມີໃຫ້:
ງ່າຍດາຍ: ເກັ່ງທັງiteົດຂອງ sprite ທັງequallyົດເທົ່າທຽມກັນ.
ແບ່ງຍ່ອຍ: ໃຊ້ 3 × 3 sprite subdivision ດັ່ງນັ້ນຂະຫນາດຂອງມຸມບໍ່ໄດ້ບິດເບືອນແລະພຽງແຕ່ສ່ວນກາງແມ່ນ stretched.
ກະເບື້ອງ: ຄ້າຍຄືກັນກັບການຊອຍໃຫ້ບາງໆ, ແນວໃດກໍ່ຕາມສ່ວນກາງແມ່ນກະເບື້ອງ (ຊ້ຳໆ) ແທນທີ່ຈະຍືດອອກ. ສໍາລັບ sprites ທີ່ບໍ່ມີຊາຍແດນຕິດ, sprite ທັງຫມົດແມ່ນກະເບື້ອງ.
ຕື່ມ: ສະແດງ sprite ໃນວິທີການດຽວກັນກັບງ່າຍດາຍ, ຍົກເວັ້ນວ່າ sprite ໄດ້ຖືກຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຈາກຕົ້ນກໍາເນີດໃນທິດທາງ, ວິທີການ, ແລະຈໍານວນທີ່ກໍານົດໄວ້.
ເພື່ອສ້າງຮູບພາບ UI: ເລືອກ canvas ໃນລໍາດັບຊັ້ນ. ຄລິກ ສ້າງ > ການໂຕ້ຕອບ > ຮູບພາບ. ປ່ຽນຮູບທີ່ມາເປັນຮູບພາບທີ່ຕ້ອງການ.
ປະກາດເບື້ອງຕົ້ນ 2020-03-28 15:54:00.