Syndrome ເປັນເກມ horror ຕັ້ງຢູ່ໃນອາວະກາດ. ເຈົ້າຍັງບໍ່ໄດ້ stuck ສຸດ spaceship ແລະຖືກ chased ໂດຍ enemies terrifying ຈາກທີ່ທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະຫນີບໍ່ມີ. ທ່ານມີເປົ້າໝາຍທີ່ງ່າຍພໍສົມຄວນທີ່ຈະບັນລຸໄດ້, ເຊັ່ນ: ບໍ່ວ່າຈະເປັນການເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ໃຫມ່ຂອງເຮືອຫຼືການໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືໃຫມ່ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າຫາໄດ້, ໃນຂະນະດຽວກັນກໍ່ອາດມີໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ອ້ອມຮອບທຸກມຸມ.
ເຈົ້າເປັນໃຜຢູ່ໃນໂຣກນີ້?
Syndrome ສາມາດແຂ່ງຂັນກັບເກມ horror ຊ່ອງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ອື່ນໆ, ແຕ່ບາງການອອກແບບເກມທີ່ຫນ້າເບື່ອ, ການຄວບຄຸມ clunky, ກຣາບຟິກທີ່ແປກປະຫລາດ, ແລະຄວາມຜິດພາດຂອງຄວາມຄືບຫນ້າປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ມັນໄປເຖິງຄວາມສູງທີ່ມັນສາມາດມີໄດ້. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມ horror ສ່ວນໃຫຍ່, ໂຣກໂຣກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຂໍ້ມູນພຽງພໍເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າເຈົ້າຢູ່ໃສແລະໃຜ, ໂດຍຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປວ່າມີບາງຢ່າງຜິດພາດ. ເກມອະທິບາຍສະຖານະການຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານການຕິດຕໍ່ທາງວິທະຍຸກັບຜູ້ສູງອາຍຸຂອງລັກສະນະຂອງທ່ານ, ຜູ້ທີ່ໃຫ້ລາຍລະອຽດເລັກນ້ອຍເພື່ອໃຫ້ທ່ານຕື່ນເຕັ້ນກ່ຽວກັບດິນຕອນ, ແຕ່ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມສ່ວນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານມີການພົວພັນຫນ້ອຍຫຼາຍກັບຜູ້ອື່ນໃນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ, ສ້າງຄວາມໂດດດ່ຽວທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນເຮືອ.
ການອອກແບບເຮືອ
ເຮືອແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງໂຣກໂຣກດ້ວຍການອອກແບບຂອງມັນ. ໃນຂະນະທີ່ການອອກແບບບໍ່ແມ່ນພື້ນຖານ, ເຮືອດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັບພາບແລະການອອກແບບທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກສະຖານີອາວະກາດຂະຫນາດໃຫຍ່. ແລວທາງຍາວ, claustrophobic ທີ່ມີ hood fume ແລະສາຍເຄເບີ້ນ exudes vibe ອຸດສາຫະກໍາທີ່ດີໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກຢູ່ເຮືອນໃນອາວະກາດ. ເທັກໂນໂລຍີທີ່ໃຊ້ຢູ່ເທິງເຮືອດັ່ງກ່າວຍັງເຮັດໃຫ້ຄວາມສົມດູນທີ່ດີລະຫວ່າງ sci-fi ອະນາຄົດໄກແລະຄວາມເປັນຈິງລົງສູ່ໂລກເພື່ອເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖື.
ບັນຫາກ່ຽວກັບໂຣກຕ່າງໆ
ໂຣກແມ່ນອ່ອນເພຍແລະມີຂໍ້ບົກພ່ອງ. ເກມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ຂາດຫາຍໄປແລະອ່ອນເພຍ, ເຊິ່ງບາງອັນແມ່ນຕໍ່າຈົນທ່ານບໍ່ສາມາດອ່ານຂໍ້ມູນທີ່ສໍາຄັນໃນເກມໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີການຫົດຕົວເລື້ອຍໆທີ່ບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນເຈົ້າຈາກການຫຼີ້ນ, ແຕ່ບໍ່ເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນເກມມີຄວາມສຸກ. ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ມາເຄື່ອງມືທີສອງໃນເກມ, ອຸປະກອນການ hack ທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຄວາມຄືບຫນ້າເລື່ອງ, ທ່ານຈະບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບມັນເຮັດວຽກຫຼັງຈາກສໍາເລັດການສອນ. ເຖິງແມ່ນວ່າການໂຫຼດຄືນຈາກຫນ່ວຍຄວາມຈໍານັບບໍ່ຖ້ວນແລະການທົດສອບວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.
ປະສົບການ horror ເປື້ອນ
ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດນີ້ແລະບັນຫາຂອງການບໍ່ສາມາດສໍາເລັດເກມ, ຄວາມສຸກໄດ້ຖືກຟັງ. ມີເນື້ອຫາຫຼາຍເກີນໄປທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ເຫຼືອຊ້າລົງໃນຂອບເຂດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດ, ທຸກການເກັບກໍາໃນເກມຂາດໂຄງສ້າງ. ລາຍການທໍາອິດທີ່ທ່ານພົບແມ່ນບັນທຶກຈາກອະດີດລູກເຮືອຢູ່ໃນເຮືອ. ມັນພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນຕໍາເຂົ້າໄປໃນວັດຖຸອື່ນໆທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງຜິດພາດ. ຫຼາກຫຼາຍລາຍການເພີ່ມຂຶ້ນໃນພາຍຫຼັງໃນເກມ, ມີອາຫານໃຫ້ສຸຂະພາບ ແລະ ເຄື່ອງມືຕ່າງໆໃຫ້ທ່ານໄດ້ນຳໃຊ້. ລາຍການເຫຼົ່ານີ້ຍັງຂາດໂຄງສ້າງ, ຄືກັນກັບລາຍການກ່ອນຫນ້າ. ນີ້ແມ່ນບັນຫາ, ບໍ່ແມ່ນການຕັດສິນໃຈອອກແບບ.
ໂຣກຢູ່ໃນສະວິດ
ການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ Switch ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມທີ່ເຫຼືອຢູ່ໃນ Switch ບໍ່ດີປານໃດ. ແນ່ນອນວ່າມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ໜ້າສົນໃຈໂດຍສະເພາະ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເປີດເກມຄັ້ງທໍາອິດ, ທ່ານຄິດວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ, ຄວາມງາມແມ່ນມີຄວາມຕັ້ງໃຈ, ແລະເກມແມ່ນແນໃສ່ບັນຍາກາດ retro. ໃນເວທີອື່ນໆທ່ານຈະເຫັນວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ. ນອກເຫນືອໄປຈາກບັນຫາໂຄງສ້າງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ຍັງມີບັນຫາທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະຜົນກະທົບ particle. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນເກມ hiccups ເນື່ອງຈາກມີຊ່ອງລະບາຍອາຍທີ່ທ່ານເສຍຫາຍ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງປ່ອຍອາຍ, ແລະພວກເຂົາຍາກທີ່ຈະສັງເກດເຫັນໃນ Switch. ການຫຼຸດລະດັບກາຟິກບາງອັນສາມາດໃຫ້ອະໄພໄດ້ ແລະມັກຈະເປັນເລື່ອງທຳມະດາເມື່ອມັນມາກັບ Switch ports, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນເວລາທີ່ມັນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະເຫັນອົງປະກອບກຣາຟິກຖືກຫຼຸດລະດັບລົງເພື່ອໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຄ່ອງແຄ້ວກວ່າ, ແຕ່ໂຣກ Syndrome ຍັງຄົງປະສົບກັບຫຼາຍໆກໍລະນີຂອງການຊັກຊ້າຢູ່.
ການຫຼິ້ນເກມ
Gameplay-wise, Syndrome ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນດີໂດຍບໍ່ມີບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງ. ມັນເປັນເກມມາດຕະຖານສໍາລັບປະເພດເກມ horror, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະອີງໃສ່ການ backtracking ເລັກນ້ອຍເກີນໄປ. backtracking ນີ້ກາຍເປັນສິ່ງລົບກວນຍ້ອນວ່າມັນນໍາໄປສູ່ຫນ້າຈໍການໂຫຼດເລື້ອຍໆທີ່ສາມາດໃຊ້ເວລາເກືອບຫນຶ່ງນາທີເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ. ການຕິດຕາມການຖອຍຫຼັງສ່ວນໃຫຍ່ເກີດຂຶ້ນໃນຊັ້ນຕ່າງໆຂອງເຮືອ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຫນ້າຈໍການໂຫຼດໃຫມ່ຈະປາກົດຂຶ້ນທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການປ່ຽນພື້ນ. ເນື່ອງຈາກເວລາຂອງເຈົ້າໃນແຕ່ລະຊັ້ນສາມາດສັ້ນຫຼາຍ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ລໍາດັບການໂຫຼດທີ່ຍາວນານເຈັບປວດຫຼາຍ.
ເສຍຊີວິດ ແລະໂຫຼດໃໝ່
ມາຮອດປະຈຸ, ຕົວຢ່າງທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງການໂຫຼດຫນ້າຈໍຍາວແມ່ນໃນເວລາທີ່ທ່ານເສຍຊີວິດ, ຍ້ອນວ່ານີ້ inexplicably ສົ່ງທ່ານກັບຄືນໄປບ່ອນເມນູຕົ້ນຕໍ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ເຈົ້າຕ້ອງຜ່ານໜ້າຈໍການໂຫຼດຫຼາຍອັນເພື່ອເຂົ້າໄປທີ່ເມນູ, ເລືອກບັນທຶກຂອງເຈົ້າ, ໂຫຼດເກມຄືນໃໝ່, ແລະຈາກນັ້ນໂຫຼດເຖິງບ່ອນທີ່ເຈົ້າຢູ່ຈາກບັນທຶກຫຼ້າສຸດຂອງເຈົ້າ. ນີ້ອາດຈະເປັນເວລາໂຫຼດຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າເວລາໂຫຼດຈະສັ້ນ, ແຕ່ດ້ວຍຄວາມຍາວທີ່ທ່ານຜ່ານໃນຮຸ່ນ Switch, ການເສຍຊີວິດສາມາດສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການໂຫຼດທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈທີ່ສຸດ.
ການເສຍຊີວິດເລື້ອຍໆ
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການເສຍຊີວິດໃນໂຣກນີ້ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆເນື່ອງຈາກສັດຕູມີອໍານາດຫຼາຍ. ສົມທົບກັບຄວາມຕອບສະຫນອງແລະຄວາມໂງ່ຂອງການຕໍ່ສູ້, ແລະຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນສະຖານະການທີ່ເຈົ້າຈະຖືກຂ້າຕາຍຢ່າງໄວວາແລະມີຄວາມຫວັງຫນ້ອຍທີ່ຈະຢູ່ລອດ. ເກມແມ່ນອາດຈະຖືກຫຼີ້ນກັບຮູບແບບ stealth, ແຕ່ນັ້ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານສາມາດ sneak ພຽງເລັກນ້ອຍ, ສັດຕູຈະເປີດເຜີຍສະຖານທີ່ເຊື່ອງຂອງເຈົ້າສະເຫມີບໍ່ວ່າທ່ານຈະພະຍາຍາມເຊື່ອງຢູ່ໄກປານໃດ, ບັງຄັບໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນການຕໍ່ສູ້ທີ່ເຈົ້າເກືອບຈະສູນເສຍ.
ສະຫຼຸບ
ໂຣກນີ້ບໍ່ມີເຫດຜົນໃດໆທີ່ຈະຫລິ້ນມັນຢູ່ໃນສະພາບປັດຈຸບັນຂອງມັນ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ປ່ຽນແປງເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານບໍ່ເຮັດສໍາເລັດເກມ, ໂຣກໂຣກແມ່ນບໍ່ມີຮອຍແຕກຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຊັດເຈນ. ບາງທີໃນອະນາຄົດເມື່ອ patches ຖືກປ່ອຍອອກມາເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຢຸດຄວາມຄືບຫນ້າມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ມ່ວນ.